“幽聲隨影動,石壁深藏碎光明,古約潛夢中。”25Please respect copyright.PENANA8HQYNnWZYx
《灰燼下的花。其之三》
【日本|京都郊外,1960年】
25Please respect copyright.PENANAcQ90EHTs1q
夏日午後一場驟雨剛停,草地上的水珠閃閃發亮。蟬鳴、蛙叫、孩子們的嬉笑聲此起彼落,像一首夏之風物詩。幾個穿木屐的小男孩在村子後山追逐。
「鬼子快投降!我們是大日本帝國皇軍!」胖子勝男揮著樹枝大叫。
高瘦的雄一抓起小石子朝次郎丟去:「吃手榴彈!」
「不要不要!我投降!」個子最小的次郎抱著頭蹲下。
「你們每次都欺負我……我不跟你們玩了啦……嗚嗚……」次郎哭得眼眶都紅了。
這時,一隻手伸過來擋下樹枝。「好了,不要再欺負次郎了。」說話的是隆司。跟幾個小子比起來,他衣服最乾淨,木屐也是新的,腰上還繫著一條大人留下的舊皮帶,看起來就像個小隊長。村裏的孩子都知道,他家不太一樣,
那幢京都市內的大宅,常有黑色汽車來來往往,以及聚著各種身分奇怪的「客人」。可隆司很少提起,他更喜歡跟這票小鬼滿山亂跑,像在這片天地裏可尋找到一點真正屬於自己的自由。
他把次郎扶起來,替他拍掉泥巴,順手揉了揉頭髮:「他們欺負你是不對,可你是男兒漢,下次要想辦法反擊,知道嗎?」
次郎邊抽泣邊點頭。
隆司再轉過去看另外兩人:「別打了。大家都是帝國小隊,不能內訌!」
勝男和雄一立刻把鬼臉收起來,一秒變得正經。看得出來,他們都聽隆司的。
「今天的任務正式開始!」隆司望向不遠處那個張著黑洞口的山洞,眼睛立刻發光。這次的冒險說不定可找到寶藏,遇見怪獸,或是被大人藏起來的祕密。
「勝男,你是衝鋒隊長,再可怕也不能退。」
「大佐,軍曹勝男領命!」勝男學大人那樣敬禮。
「雄一,裝備檢查。」
「大佐,武器已備齊!」雄一把幾根樹枝、小石頭、還有幾支手電筒都亮給他看。
「次郎,你是補給小隊,飯糰都準備好了嗎?」
「有!」次郎也立正大喊。
隆司舉起手,聲線響亮:「我是大佐橘隆司!記住,我們不能退縮,要一直懷著榮光!攻無不克,無堅不摧!我們要一起穿過黑暗,往太陽那邊前進!」
幾個孩子也跟著一起大喊:「出動!」幾雙稚嫩眼睛閃爍着無邪的光,嘴裏說的卻是從大人口中學來的沉重語言。他們以為這只是在玩戰爭,卻不知道,這個被叫做「大佐」的隆司,他的姓氏早就和真正的戰爭綁在一起了。
而在他們看不見的那層世界,大人的戰爭仍舊冷冰冰地推進著:桌上一張紙的輸贏,能讓千萬人的顏色全掉;更殘忍的是,他們還要把這些重量按在孩子頭上,讓這些天真的吼叫聲,慢慢長成未來的歷史嘶吼。
也許邱吉爾問過的那句話,其實更該丟回來給這裏的大人們:
你們能想像,讓孩子在這樣的世界裏呼吸、長大,最後會變成什麼樣嗎?
——
六零年代後期,冷戰不只是「天上有飛彈」,它還悄悄鑽進了每一塊晶片。美國、德國、日本的核武僵持,讓「資訊科技」被當成下一場戰爭誰勝誰負的關鍵。於是,軍方便開始砸錢發展微處理器和互動模擬,起初,它們只存在於封閉的軍事體系中,用來訓練飛行員與潛艇兵,是一套套昂貴的軍事玩具。
但軍工系統的東西總有一天會外流,等第一批退役工程師把這些模擬器的概念帶出來,美國跟日本年輕的創業者立刻嗅到了機會:把「戰爭裏的虛擬演算」,變成「人人都能玩的娛樂」。
1973 年,第一代家用電視遊戲在東京和加州同步上市。那一年,只有 21 歲的橘隆司,把童年那次山洞冒險變成一款遊戲──《鬼島大冒險》,一炮而紅。
冷戰的大浪一把將他推上去,他不再只是那個有點叛逆的京都野孩子,而是這個新產業裏,被叫作「領航者」的那批人之一。
ns216.73.217.9da2


