回顧個人的幻想經歷,不論有沒有被記錄下來,我發現我的喜好與童年接觸到的作品類型有強烈正相關,其中電影對本人的影響更大。
於是,轉到現在接觸比例拉升的ACGN領域時,我對於劍與魔法世界的感受是脫節的,因為那並非我的童年,所以我對近年的異世界風潮興趣缺缺。青春戀愛、熱血體育、樂隊偶像、超級英雄乃至於寫實職人等則是因我的怪癖和開竅晚的緣故,長年被我排除於好球帶外。
自發表作品以來,我也稍微觀察了多處文圈的生態,這又和螢幕上的趨勢有些分歧,其中不少相對典型的題材也是我的罩門,諸如西方奇幻、東方武俠玄幻、浪漫言情、靈異驚悚、遊戲通關、社會家庭、鄉土與中原歷史、同人等都是我較沒動力探索與精進的方向。
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那哪些題材是我感興趣的呢?
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首先是災難片,人類在大自然面前顯得渺小無助,不過我小時看任何電影都覺得親情戲就是在歹戲拖棚,我就要看大自然的狂暴威力如何搗毀一切。現在想來這方面的片子確實是式微了。
話又說回來,我倒沒想過把災難以動漫方式呈現,我還是偏好磅礡大氣又有足夠寫實感的大螢幕CGI。
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接下來則是諜報。其實,我最早接觸的007和卡通一點也不寫實,但就是那些酷炫科技、瀟灑動作和與現實生活的結合感吸引了我,反而飛天遁地又會穿緊身衣耍帥的異能者們對我而言太遙遠。另外一點則是這些角色雖然戲劇效果上往往用非常張揚的方式打敗敵人,但他們依然是在檯面下解決問題,他們沒有變成鎂光燈下的偶像,他們其實也在打卡上班,只是在做一份風險很高又經常出差的工作。除了角色定位,這些故事也可往寫實、陰暗的方向走,大組織之間的暗中博奕也十分有看點。
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最後是怪獸題材。我小時候愛看古生物相關的紀錄片與影視作品,那年代也流行大怪獸到處吃人、拆毀大廈和郵輪,所以我欣賞的怪獸是真正的生物,生理構造不再只是人的變形,牠們有著自己的習性與生存之道,不必非得是服務於人類的吉祥物,或是某種高深的象徵,更重要的是,牠們不是人,不是千篇一律的類人奇幻種族或殭屍,主角團必須與未知的強大存在鬥智鬥勇,但最後未必要用正義必勝的大爆炸結束,真正的看點在於探知新生物的習性與找出對應手段。
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後來我也拓展了新領域的興趣,比如軍事和其他地區的歷史等,不過以上三項則屬於從小到大都感興趣的題材,也同時非當今真人影視與動漫追逐的熱點。
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