第三章,新功能建築。修錯
確認營業之後,等待許久都沒看見一個客人上門,不是吧?想想新手指導最開始的那個星系的畫面,你別說、你還真別說,還真它媽有可能?你確定要在這種地方保持真實性嗎?把地圖縮小看看其他地方有沒有人。
在草原也就是自己的大本營的左手邊有一個部落叫……,它叫什麼不重要,在平原的最邊緣處,再過去就是正在下雨的熱帶森林,將它標記為"雨林",再往下找找,那是一片的苔原,跟草原不同,它的特徵是寒冷、降水少,主要由苔蘚和地衣組成,找到住在那裏的部落時同樣作為標記"苔原",繼續往下,已經來到沿海地區,再過去就是海洋,把沿海部落標記一下,又把海洋之中飄盪的民族標記起來,沒想到廣闊海洋之中也有人住在上面。
再往下滑,再次回到自己的地盤,離餐廳最近的部落有三個,想了想,往其他方面查看,一個濕地、沙漠、濕地、凍原、群島、溫帶森林、火山草原、斷崖山谷、高地森林、山地森林、海岸森林、沼澤森林、沿海沙漠、地中海森林……
總感覺知識以卑鄙的方式重新進入這個畢業多年的社會打工人的腦袋裡面,玩一個遊戲強迫自己的重新複習以前的地理知識,搖搖腦袋,把所有部落都標記完成,卻也大概清楚了這個行星的地形,主要大陸只有兩大塊,一上一下,其他都是小島。
只是,它存在上億年了,居然都沒有大地震讓它們分裂成更多的土塊嗎?
基本上跟腳踩的這顆藍星沒什麼區別,該有的都有,只是他們的時代剛到石器,但有的人已經在海航了,並建立海洋部落,這顆行星的科技樹怎麼這麼不平衡?
也難怪他們只有不到一億的人口,這個生存條件真的比起自家有點太過艱難了,各種極端地區和過於兇猛的野獸,那些動物看起來跟現實中的差不多,只是更大了點、更邪惡了一點,好吧,是超級邪惡且超級巨大版。
說到行星名稱,給他取一個好聽的名字吧,水占比較高的行星,藍色……蒼?在畫面之中就好像玻璃球,那就玉吧,以後你的名字就叫蒼玉。
現在才發現系統提示販賣完餐點了,想了想點開介面之中的廚房,在設置中找到兩個灰色的選項,一,選擇固定數量的素材製作餐點,二,使用倉庫全部素材製作餐點。
手指戳下後者,廚房開始會在顧客點餐後自動烹飪,幸好不用玩家自己手動工作,有的餐廳遊戲就必須玩家從頭到尾的製作餐點,累得累死人了,手指抽筋了都不一定有三顆星。
又點開倉庫確認庫存還有多少,又戳下出門的按鈕,將看起來比較沒有血跡和繃帶的那幾個人組成一團人員,確認素材為野草範圍,出門!
像素畫面中的小人快速收拾包裹,八個小人從餐廳門口出發了,走向草原深處,看起來很可愛。
點下招募,看看有沒有新的小人可以幫他工作,冒險似乎有點費人,看看那些比小人還要大隻的像素風野獸也該明白那非常不容易,也不知道有沒有可以升級小人的東西,或許他還沒到達開啟的條件?
同時希望不是冒險酒館的設定,需要一定時間才能招募新人,但在這個明顯是寫實風格的像素遊戲中,似乎這種設定比較符合狀況,可新手時期總有一些福利角色吧?
趁著新手福利的時候趕緊爆兵啊!越多越好,我要看見血流成河!直到目光之處皆是朕的江山。
眼也沒眨,看也沒看,直接戳下全部招募,總共收穫二十一名,螢幕被密密麻麻的小人佔領而後化成光點被塞進餐廳內,也不知道那小小的餐廳到底怎麼擠滿這麼多人的,但這是遊戲啊,那就沒事了。
而後出現新的按鈕"營地",把它建立在巨蛇的正下方位置,很快,更多的光點往營地而去,隨後幾根樹枝出現在畫面中心,他們被無形的雙手擺弄成三角形狀,一根火柴點燃了木堆,火焰燃起,中心的篝火也燃燒了起來,一個新建築跳了出來。
可,"傳單"在閃閃發亮,頓時吸引了注意,仔細閱讀它的說明,它是一個小小的辦公大樓,面前有一個公佈欄的模樣,它的功能是發布與接收任務,小人們會自由的選擇任務並完成,或是玩家自行接受來自系統的任務,以及宣傳自家地盤、吸引人群消費的建築,同時可以提高獲得強力角色的機率,也提高獲得特殊建築的機率。
太好了,是一個玩家必備道具。
又稱抽卡地獄,這東西到底是誰發明的!趕緊出來,我們玩家保證絕對不會把你打死的,那個機率真的有準確過嗎?說好的0.013%,怎麼有人一抽就中,而非酋砸下數萬也不見一絲曙光,而不上不下的中間地帶顯得狼狽,贏了卻沒有終極大獎,輸了也不至於傾家蕩產,但也就是這樣,就會總有人想要拚搏一把,最後落得上不去又下不來的局面,可悲可嘆。
看看下一個,另外的新功能在閃爍,點擊"傳承之地",它的介紹很長,手指滑動屏幕大概有三頁,簡易的掃視幾眼,大概的意思是說,小人們終於可以進行角色升級,獲得新技能!新屬性!
太好了,這個新手指導果然還沒過去是吧?
前提是需要消耗特定的資源,如金幣、素材或特殊物品,升級後,角色可能會獲得新的技能、能力或屬性提升,也有機率會死亡。
升級之前會讓玩家選擇需要的時間,通常會有一個標準時段用於參考,不用擔心小人變成因為操作失誤變成廢物,這個說的玩家好像是什麼養娃障礙的人,而在升級的過程中,系統會提供特定的任務或挑戰,它原本說的是”角色的個人成就”,小人在期間完成可獲得額外的獎勵,似乎成就完成的越多,升級成功的機率也越高,並且獲得相應的屬性也會越好。
在升級過程中,玩家也可以全程觀看小人的升級過程,也可以與環境中的物件或NPC互動,獲得提示、故事或升級的指導,幫助角色理解自己的身份和使命。
當升級完成之後,可以與小人交流、分享經驗和故事,以獲得其他小人成功升級的機率。
是的,這個該死的遊戲,升級是有機率失敗的,但玩家有存檔,不怕,只要不要忘記存檔就行。
千萬不要忘記存檔,單機遊戲都是有存檔的,這個遊戲也有吧?
大概明白新建築的功能後隨意的丟在營地的旁邊,現在東西不多還能隨便放,等之後多了再來整理吧,反正就是動動手指的事情。
把目光轉向"營地",介紹很簡單,就是讓小人住在裡面,統一休息的地方,每個人都有自己的小房間,並提高了傷勢的恢復速度,且獲得暫時不死的增益效果,只要小人有一口氣在,絕對不會讓人死了,但只限於自己的員工使用,如果是要收費賺錢的那種就得建立醫院。
笑死,遊戲真懂玩家的心態,免費的東西使勁造,玩家都能007、996了,這群數據的玩意都必須給我動起來,不准閒著!
但自家員工治療不用前也是非常好的,大大的減省了支出,要是每天都有天文數字扣除玩家的金幣,真的會讓玩家棄游的,玩家可以自己花錢大手大腳,可不能是系統搶走玩家的東西。
重新回到餐廳之中,看著人來人往的小人們,他們的裝扮和外型好像都不太一樣,但這種三頭身的畫素風格還能看出什麼美醜呢?在遊戲之內就沒有難看的,通通幻視成清一色的帥哥美女,然後就可以——嘿嘿,老婆貼貼。
不知道未來的劇情中有沒有精美立繪可以看看,全像素的風格已經不流行啦!尤其是你這種把人騙近來殺的三無遊戲,公司都給你幹倒閉了!
交易的數量還挺多的,看一眼倉庫的素材數量有點不夠了,東西都快賣完了,尖叫,玩家的遊戲倉庫是空的!這是小倉鼠的家被偷了!
趕緊又去冒險隊伍看看他們的情況,剛好他們回來了,這次沒有任何人死亡,帶回了不少東西,看都沒看,手指一滑,讓那些東西都落入倉庫之內,看著只有幾像素的資源,又看看超大的倉庫,這是正常的嗎?誰家農場的倉庫這麼空的?
手指快掄冒煙了,點擊打算讓他們繼續出門冒險,但系統提示體力過低無法繼續,隨機選了新的兩個十人隊伍,繼續讓他們冒險,並設定了三個隊伍的輪流冒險,主要獲取野草用於餐點炒野菜的製作。
同時獲得了"貨幣"的建築和製作,需要在"傳單"中發布任務收集石塊,新的建築也出現了,隨手丟在大本營的較遠處,那東西就是做金幣的工具建築,並不是什麼關鍵性建築,不用理會,小錢錢會自動進入玩家的錢包之中。
進入廚房看著剛才看著那熱鍋出爐的炒野菜,明明沒有香味,不知道為什麼,肚子更餓了,貌似它在勾引我的味蕾,腹部發出陣陣咕嚕聲,熄滅手機屏幕,從棉被殺手中出來,現在是冬季,雖然之前不覺得,但現在一離開被窩就感覺到了寒冷,看看室溫,18度,順手把溫度調高。
重新縮回被窩,還是把剛才靈光一閃的想法完成再說。
打開傳承之地,可升級的介面扣除了有任務的小人,只剩下孤零零的七個小人在上面,在細膩的比對下,選出一個比較讓人滿意的黑髮男性出來,手指戳著螢幕把整個小人都提起來了,就像是貓媽媽咬著小貓後頸,直接把人丟進那個圓圓的、異常可愛的像素風魔法陣,他晃動兩下後站穩了,確實非常強壯,把手木倉和不知道什麼時候獲得的活蝙蝠,非常可愛,有一對可愛的小尖牙。
查看一下系統日誌,原來是小人們沒東西吃,自行去捕獵得來的,有部分貢獻給了玩家,而活蝙蝠是在意外之下徒手捕獲的幼年蝙蝠。
全部丟進去之後,啟動升級,跳出進化時間的選項,建議時間為十分鐘到四十分鐘,想了想選擇一個中間值,三十分鐘,確認,魔法陣閃耀出光芒,上面的東西都消失了,右上角出現一個小框"托馬斯的冒險"正在進行中。
打了一個哈欠,最後還是把手機放下,起床去煮個泡麵,吃完再來睡覺。
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現有功能:【餐廳】、【廚房】、【招募】、【冒險】、【倉庫】、【傳單】、【貨幣】、【傳承之地】
特殊建築:<巨蛇雕塑>
已有設施:<未命名餐廳>、<倉庫>、<未命名傳單大樓>、<未命名營地>、<傳承之地>、<未命名貨幣>
遊戲角色:愛麗莎(餐廳服務員)、37位未命名臨時工
剩餘素材:<破損手槍>、<破損匕首>、<刺槐>1單位、<兔肉>3單位、<兔皮>1單位、<野草>若干、<野小麥>若干
當前成就:【首次冒險】、【首次招募】、【首次死亡】、【首次烹飪】、【首次交易】、【首次傳承】
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PS:
作者不是數據黨的,所以素材方面的數量統計會相對減弱一些,只有重要的才會特別寫出來,玩家"我"不在意的東西並不代表它不存在,同時也會盡量避免不要有那種主角缺什麼、想要什麼就馬上送上門來的那種劇情。
一開始那個被挑選的金髮男沒到它出場的時候,現在先讓簡介中的蝙蝠老爹登入。
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