今天繼續聊昨天沒有聊完的鬼滅,放心吧、今天一樣沒有劇透,請放心觀看。
我覺得整部電影裡我最值得中學習的一個部分,是那在抒情戲時的氛圍感,造成鬼滅很好哭的原因,我覺得一部分是動畫的氛圍感真的很不錯,鬼滅的文戲雖然在少年漫圈裡已經算得上頂尖,但是如果放眼整個整個故事圈子,其實只能算是上等,沒辦法登到最頂端的殿堂,但飛碟社的改編卻讓它再度向前了一步。
就像是我昨天說的,飛碟社彷彿有著操控眼淚的能力,畫面一亮、音樂一出,眼淚瞬間就掉下來了。有賴於極度頂尖的畫面表現能力、角色的每一分掙扎、喜悅和悲傷使用較漫畫細緻數十倍的方式呈現,再加上畫面之外的,聲優的演繹,潛伏於最深處卻能適時帶動情緒的音樂,毫不誇張地說,飛碟社已經將情緒這個抽象的東西演繹到了極致。
但我今天想聊的是別的東西:動畫裡這樣極度具象化的情緒表現方式是否有辦法在文學上比照辦理,不單單只是畫面、對話聲,還有更抽象一點的背景音樂,以最具體而絢麗的方式去展現。文字因為其固定篇幅下的展現力不足的緣故,大多數的譬喻、轉化或是意象化的方式含蓄且抽象的展現,這也是我一直很困擾的事情。
情緒展現的部分可以拆成幾個不同的部分去分開來雕琢,像是分為聲音,動作,場景,加上一些類似於背景音樂的抽象描述,或許也可以嘗試著減少心理描摹,轉換用更細微的動作摹寫,但這是因為大多數感情戲的場景變化速度不快,今天要是換作是戰鬥場景就不一樣了。146Please respect copyright.PENANAtW3KAhZDkA
要寫出很帥的戰鬥場景我能想到的大概就兩種,一種就是注重在兩人對打互動的方式,藉由將出招和各種互動寫清楚,展現出強烈的互動感,但有別於我的作法,許多人會用招式名來小部分省略出招的動作,也能使戰鬥的動作不會只有那劈砍挑幾種,不過因為我沒有事先想好招式名和大概的內容,用既定招式省略出招動作對我來說有些困難。第二種就是強調戰鬥的畫面感,藉由文筆去渲染出戰鬥的華麗,用高明度、彩度的文字去描繪戰鬥的場面,但無論是哪一種,都沒辦法和鬼滅之刃的戰鬥場面那樣,在追求強戰鬥感的同時卻又讓整體場面十分華麗,同時兼顧時會因為文字量過大而拖慢戰鬥節奏,如果某一邊的文字量去顧及兩邊又會落得兩邊都不討好的問題,真是個困難的事情啊。
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