各位一直以來關注這部作品的朋友們,大家好。
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今天要跟大家分享一個好消息:這部小說目前的運行比我預期的還要順利。看著劇情輪廓一點一滴變得清晰,心中確實有種難以言喻的踏實感。但坦白說,這份「順利」得來不易,在你們看到現在這個版本之前,我其實經歷了數次徹底的推倒重來。每一次重寫,都是一場自我懷疑與堅持之間的拉鋸戰,幸好,這次終於對味了。
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可能有些細心的讀者已經發現了,這部作品的節奏與主流的「升級換地圖」套路截然不同。在這個創作者普遍追求「數值成長」與「等級壓制」的時代,我做了一個很大膽、也讓自己寫到想揪頭髮的決定:**主角不走升級流。**
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當初在構思劇本時,我桌上擺了好幾種大綱,心裡只有一個聲音:「我不想再寫那種換個地方就重新練功的循環了。」雖然升級流寫起來有固定的爽點,讀者也容易買單,但對我而言,那樣的架構太容易在後期面臨「戰力通膨」或「劇情崩盤」的風險。
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為了保證故事的靈魂不被單調的數值給吞噬,我嘗試了無數種設定方式,最後才終於摸索出現在這個敘事邏輯。這是一場賭博,也是我對故事完整性的一種偏執。
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或許有人會問:「既然不升級,那走無敵流不是更輕鬆嗎?」
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確實,無敵流能帶來極致的爽感,那種滿級大佬回新手村橫掃千軍的橋段,寫起來很快意。但冷靜下來後,我選擇直接放棄這個選項。因為在我看來,無敵流的爽點過於單一,除了「打臉」之外,很難挖掘出更深層的情感衝突。
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我不希望我的故事只有感官上的刺激,我更希望你們能看到角色的掙扎、抉擇以及在命運洪流中的身不由己。這種「非升級、非無敵」的寫法,意味著我必須在劇情編排和智鬥設計上花費雙倍、甚至三倍的心力。我不敢保證這條路能走多遠,但我會盡全力陪著這些角色,一路走到故事的結局。
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關於故事的篇幅,這也是最讓我意外的地方。
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原本的設定中,我其實預備了大量的副本(Side Quests)來填充世界觀。但沒想到,光是處理現在這條「主線」,就已經寫到讓我有一種「想吐」的虛脫感——這不是負面的評價,而是因為這條主線的生命力遠超乎我的想像,它自己生長得異常壯闊、極其誇張。
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因為主線的細節與深度超標,為了維持整體的敘事節奏與品質,目前規劃應該只會保留「一個」精華副本。與其分散精力去做無謂的擴張,不如把這唯一的一個副本做到極致,剩下的空間,我想全部留給那條已經超展開的主線劇情。
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創作是孤獨的,但與讀者的交流是溫暖的。
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如果你們對劇情有任何想法、猜測,甚至是想吐槽我的設定,都非常歡迎來到我們的 **LINE 討論區** 找我交流(搜尋:**宏所以**)。
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在電腦螢幕後方,我也跟很多人一樣有著自己的興趣。除了埋頭苦幹寫劇本,我本身也是個 **寶可夢卡牌(PTCG)** 的愛好者。如果你也是卡牌玩家,或許我們除了聊劇情,還能交流一下對戰心得!
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最後,再次感謝每一位點開文章、閱讀故事的朋友。你們的每一次點擊與留言,都是支撐我把這條「不套路」的路走完的最大動力。
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我們故事裡見。
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