因為昨天收到《蒼劍》的感想有提到這個,所以就來說說。
其實這是一個我不時會有思考的問題。「角色設計應該有缺點」這句話我聽也聽了十年以上,而當中重複思考很多次之後,我自己的做法和見解是——不硬是去弄這個。
因為很簡單,只要寫的是一個正常的「人」,不論強烈與否也好,他也自然會有著自己的「個性」。
而個性本身在不同場合有機會突顯出優點和缺點。
舉一些例子的話:
一個謙虛(優點)的人,可能是源於他內心的沒自信、自卑(缺點)。
一個說話坦率(優點)的人,凡事都直話直說毫無顧慮會傷害到人(缺點)。
一個多管閒事(缺點)的人,如果剛好碰上需要關照的對象,那該場合也變成了熱心助人(優點)。
個人的持論是個性本身就內包著優點與缺點,視乎劇情和視角的不同,一個性格可能會突顯好的一面,也可能會突顯壞的一面。
「角色設計應該有缺點」這句話聽起來很絕對性,但我自己的理解是相對性的。
現實上和他人相處,我想也不會一天到晚去找別人的缺點(應該吧?),而是當某個事情發生時,一個人的性情如何影響到事態,而事態對本人和周遭又有什麼影響。
而故事創作是非常講求合理性的,需要比現實更為合理。如果為角色創造了一個缺點,必然要想如何構思突顯它的劇情,而那個缺點又如何令劇情產生變化。
單是遵從角色要有缺點這原則,但那缺點對故事內容毫無影響。又或是設了個缺點,但又不想角色表現得太窩囊而讓劇情掩飾那個缺點,那麼明確的缺點(設定)好像沒什麼存在的必要。
很多時候需要檢討的並不是角色設得好不好,反而是劇情有沒有把角色個性運用得淋漓盡致才對。
最後就是一個很基本的東西,缺點是負面的,是不惹人喜歡的,如果太著重於營造角色的缺點,到頭來或許會走火入魔創造出了一個沒人喜歡的角色。
故事的基本原則始終是克服和突破,大家都喜歡角色在一段經歷後成為更好的人,而不是一個絕對存在死性不改的缺點。
當然我知道有仇恨值擔當的角色,也知道每經歷事態越陷越深,最後無法回頭的致鬱黑暗系劇情。但會寫這種的,本身應該就很懂運用角色的缺點,不在超新手注意的範疇了。
如果說正統派是克服缺點讓事態變好,那黑暗派就是明明都在做好事卻越來越糟吧。這邊也是一種相對的概念。當然這只是個人持論,每人都可以有自己不同的見解。
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