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※觀前提醒:1234 copyright protection52PENANARb6INQ9k7F 尼
在這個大家都習慣隨手點讚、一句帶過的世界裡,我可能有點過於坦誠(笑)。1234 copyright protection52PENANAaEnGBrPFVJ 尼
我的本意不是帶給任何人挫折。1234 copyright protection52PENANAsvF2BVrJad 尼
而是因為看到水荷兄在美術與種族設定上的用心,讓我忍不住用比較嚴肅且深度的角度寫了這份反饋。1234 copyright protection52PENANAwwkEovbKp7 尼
第八題是我個人比較硬核的寫作與架構分析,資訊量可能有點大,且完全是我個人的想法與經驗分享。如果水荷兄目前只想輕鬆看創作心得、不想吸收太沉重的技術討論,看到第七題也是完全沒問題的喔!ouop1234 copyright protection52PENANAMDKQwBpKSc 尼
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Q1.閱讀到:世界的真相-下1234 copyright protection52PENANAk4yNTaS18m 尼
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Q2.56Please respect copyright.PENANAhtlC12X0qJ
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喜歡「菲」這個角色,他搖頭晃腦說話不靈光,還要族人當他嘴替的模樣……真勾椎ouop1234 copyright protection52PENANAvVwQ9NNJnK 尼
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Q3.56Please respect copyright.PENANAPCc0fuQW2X
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其實沒有討厭的腳色,因為個性都不鮮明,倒是比較像開放世界遊戲中,在過到新地圖或是主線時,開發常用的「陪伴」式群像敘事。1234 copyright protection52PENANA6KmAkJRNel 尼
比較有印象的只有菲,但他很可愛,搖頭晃腦。1234 copyright protection52PENANA6AmLfLPXc6 尼
還有拉肖恩的小跟班傑米。1234 copyright protection52PENANA8y7SaePbeF 尼
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Q4.1234 copyright protection52PENANA9BqevojQDg 尼
我印象很深的都不是劇情本身,而是架構問題。1234 copyright protection52PENANALVw9N4epmI 尼
有點類似大家在看「納希瑟斯」這幅畫,只看到了水面上的倒影,看到他的「自憐(非貶意)」,但沒有看到水面下的「我(概念)」。1234 copyright protection52PENANA9Q4QXLyKrn 尼
藝術、文字、繪畫,通常都與心靈狀態密切連結,如果要我評價劇情,我會說「童趣」或是「Innocent」的一部冒險奇幻小說,但談不上是「奇幻史詩」。1234 copyright protection52PENANAkGe9zx3hyW 尼
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Q5.1234 copyright protection52PENANAp5vvbdYZam 尼
類似的劇情架構「平庸的日常、偽現代轉奇幻、踏上英雄旅途(文體上的謂稱)、尋找自我。」1234 copyright protection52PENANAO9QFtcFZex 尼
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日本動畫與原創作品中,我想到的無非是「血戰BLOOD+」、「亞人」、「寄生獸」、「東京喰種」以及近期的「怪獸八號」等等。1234 copyright protection52PENANAZZ7qWslD8h 尼
都是由平凡的腳色符號,進入私密的「我撞見了怪物」、「那是什麼?」,成為一個祕密的共謀後,走向宏觀的事件,例如「生化恐怖危機」、「怪獸頻繁現身」、「非人與人」等等的命題。1234 copyright protection52PENANAjkQh915Q3C 尼
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影集、電影與小說,架構野心上比較類似的有「怪奇物語」、「滅絕」、「黑松鎮(前期剛被抓到實驗室有這種感覺,後面沒有)」,但僅限於在開頭的野心類似,後段就完全是偽日常轉奇幻。1234 copyright protection52PENANAb5vr5AAfgQ 尼
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喜歡的種族只有那隻貓頭鷹。1234 copyright protection52PENANAE8SeWLt0i3 尼
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另外,同樣都是奇幻與古典的幻想生物為人物設計,其實這方面我會更喜歡鷹角的「明日方舟」,他的背景是重工未來,但是裡面的種族與大群都設計的很有意思,美術圖還各種「獸與動物」的人物形象也很出彩。1234 copyright protection52PENANAEx78YhE8vc 尼
並且基於現代歷史與傷痛,下去做各方勢力與國家的改編。1234 copyright protection52PENANARKuGwMyE6e 尼
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比如方舟的龍族是「德拉科」1234 copyright protection52PENANARuZdihM32P 尼
有翼、鳥族、羽族是「黎博利」1234 copyright protection52PENANArolfgzDd8G 尼
天使種是「拉特蘭」1234 copyright protection52PENANAX2BwZQ04iv 尼
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像這種自行研究,在俗名音譯轉換,或是希臘文解構的種名,會比較有趣。1234 copyright protection52PENANAXzKgcFOqaR 尼
裡面的故事與族群,也都對應了某些人類勢力的行為,例如最新一章的劇情,是一個叫做烏薩斯的勢力。對應的是俄羅斯(斯拉夫)文學上,有關的「聖愚」的傳說,下去做劇情編排與解構,擴充深度。1234 copyright protection52PENANAUvz9hKq5Lj 尼
這個種族與國家,他們多部分是熊科,並且生活在高海拔山上,其象徵的種族印象便是「工人階級」。1234 copyright protection52PENANAVlIpB7CkOc 尼
這樣的設定也會間接影響到,讀者對於種族的印象,與其核心的概念。1234 copyright protection52PENANAE8Bv2p1iB3 尼
「他們為何而戰?為何而生活。」1234 copyright protection52PENANAKUD2Uijzav 尼
就像你去曼徹斯特,但你不會把他跟美國東岸相提並論對吧?1234 copyright protection52PENANAXe7eMJXS9s 尼
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在龍 霝的劇情架構上,可以看得出作者的用心,包含精美的美術圖和種族的設計,還有衣服的地區來源……但這也正是問題。1234 copyright protection52PENANAYeKQqHY2SY 尼
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Q6.其實我打開第一篇,有被過多連接詞強姦(?)的感覺。1234 copyright protection52PENANA0qmjyrTabK 尼
後面還是硬著頭皮看下去,或許故事線編排很出彩。1234 copyright protection52PENANAX1vRz14NZl 尼
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不過大概看完後,故事並沒有留「HOOK」給我(我個人體感)。1234 copyright protection52PENANApcPw2cUfEz 尼
關於前代水神為何沉眠,現代水神後面忽然接位……以敘事邏輯的角度,前代水神已經退場了,倘若作者後面沒有要補充他的退場或是過去,那這個敘事,其實有點「亂」。1234 copyright protection52PENANA1sO3px9x7s 尼
前代水神離去前,主角有提到你就是唱搖籃曲給我聽的人。1234 copyright protection52PENANAcy5egJKDin 尼
但在前面的幾萬字中,提起、或是閃過片段,引發回憶,留下前代水神唱歌的「HOOK」,並沒有很多。1234 copyright protection52PENANAiVeQEaA5JO 尼
所以單論情感堆疊與戲劇性效果,沒有眼前一亮的感覺,甚至讓我覺得前代水神為阻止利維坦的行為,相當廉價,就是個推進劇情的過場。1234 copyright protection52PENANAVOywoQ2TK2 尼
並且,我後面還沒看完,我大膽的假設,若是後面還有前代水神的戲份,那會相當的……炸裂。1234 copyright protection52PENANAkWKYBt7jFD 尼
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Q7.期待更精采的美術圖!1234 copyright protection52PENANAPLvpnDqR1P 尼
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Q8.想對作者說的話:1234 copyright protection52PENANAN52AA7aRs0 尼
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其實我發現水荷兄在描述方面,跟小時候的我有異曲同工之妙。1234 copyright protection52PENANAMMCw8WfoZC 尼
有點像是原畫師或漫畫家,下場寫小說,醉心於畫面的呈現,但忘記文字與繪畫不同,如果想要寫像電影一樣的畫面感,是需要在「分鏡」上下功夫的。1234 copyright protection52PENANA4gGSG5N2JI 尼
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另外就是台詞陳述需要呼吸的空間。1234 copyright protection52PENANAa1MJBRAf7E 尼
故,因通篇的類似語意問題多不勝數,所以我只講最開頭那篇和我目前閱讀到的最後一篇。1234 copyright protection52PENANA3XucXotLza 尼
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大致上有:1234 copyright protection52PENANA065pVl7Atw 尼
連接詞過多,很累很卡,標點符號不確實,配角像工具人或是主角的攝影機。1234 copyright protection52PENANAUB25p52cgh 尼
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太多「……」的使用,其實連接詞還有;、,——等等可以使用增加戲劇性。1234 copyright protection52PENANAKaVNm5F5Qe 尼
有點類似歐美小說的翻譯體硬套。1234 copyright protection52PENANAz6waHYbzuj 尼
中文的譯者在翻譯時,通常會注意「意到筆到、氣韻連貫」,但外語的結構更偏向因果先後連結。1234 copyright protection52PENANAADEiYwwA9R 尼
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比如序章有一句 : 「吹過樹林”使”綠葉沙沙作響。」1234 copyright protection52PENANAnm5GGIGKl6 尼
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「使」是外語架構的用法,在中文上使用,會類似史詩旁白,或第三人稱的敘述。1234 copyright protection52PENANAUyzzsmz5W4 尼
我不知道水荷兄是不是歸國子女,還是本身有閱讀外國小說的習慣,作為也是長年閱讀翻譯體或外國小說的人,給的一點建議。1234 copyright protection52PENANAS1gnyXWWCR 尼
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正常的中文過度會是:1234 copyright protection52PENANA4X9iKNuGeQ 尼
(不好意思我擅自改寫,不是要找碴,只是要有實際的案例比較好說明。)1234 copyright protection52PENANAwmQOWVPPKe 尼
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「晚風拂過林間,綠葉沙沙作響。哪怕四肢麻痺,也有那陣陣旋風撫慰,伴生靈隨世界同舞(或是”翱翔”)」1234 copyright protection52PENANAdtnmQgzb6W 尼
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選「同舞」是強調原文的優美意境,增添詩意,以及生靈與世界的「連結」、「和諧」。1234 copyright protection52PENANAuJNeK5RWuQ 尼
若選「翱翔」則轉換另一個高度,類似我自己寫流亡之翼,也是有點凱爾特神話與史詩的味道,適合宏偉抬升整體意境。1234 copyright protection52PENANA4Q1EL8VFpB 尼
先由遠景拉回近景,最後錨定在微觀,才是一個整體的敘述。1234 copyright protection52PENANAXvh3JAhuZV 尼
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然後是,第一段「夜風」後面一口氣串了六個動詞敘述「閃著、滑過、穿過、帶著、飛越、吹拂。」1234 copyright protection52PENANATHTx4g6SlD 尼
如果用作畫的邏輯來說,你在一幅遠中景的大峽谷頂端,一口氣塞滿了這些動作,並且沒有先後順序與因果邏輯。1234 copyright protection52PENANAe5t8ogudv6 尼
整體敘事邏輯混亂,可能這個分鏡是千里眼,MAYBE?1234 copyright protection52PENANAYAzOcOvXnM 尼
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還有一個,也是序章的句子 :「隨著時間分秒過去,祂像是想得到回應依舊抬首。」1234 copyright protection52PENANAWNGCyYQBI2 尼
贅詞太多,還有重複的動詞。1234 copyright protection52PENANACkchc6SAa4 尼
「隨………什麼什麼……」1234 copyright protection52PENANAYTSd6W2xZF 尼
這樣的句式,如果是放在章首開端,會建議後面就不要用太多連接詞,語意與韻律都會變得稀爛。1234 copyright protection52PENANAz9ErO3Ftvo 尼
因為「隨著」與「時間分秒過去」這兩個狀態都是強調「流逝」或是「帶過」,所以要嘛去掉「著」,要嘛直接拿掉改成:1234 copyright protection52PENANA9CyIwTR27e 尼
(再次強調,我不是要找碴,只是要有實際的案例比較好說明。)1234 copyright protection52PENANAdRVesQBg44 尼
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隨時間分秒過去,他挺直身子站起,雙拳緊握,抬首怒視前方,咬牙低喊「汝這——!!!」神情盡顯不耐,只為得到回應。1234 copyright protection52PENANARu0lyGIAIb 尼
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原本的句落是把動作一氣呵成,才顯露情緒,但以演戲或是實境的角度來看,通常人類的語言與情緒還有動作,是會發生在一個同時的。1234 copyright protection52PENANA1ryZGZpPJG 尼
所以改動後的句式變成1234 copyright protection52PENANA1egHjQcScf 尼
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「時間+大動作+中動作+小動作+情緒—對話—微表情與動機(OR內心話)。」1234 copyright protection52PENANAJqlWgWDU5r 尼
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這是電影的基礎鏡頭推軌,也是簡單的鏡頭焦距(Far ➔ Mid ➔ Micro),就是我前面說到的「分鏡」。1234 copyright protection52PENANAP4pKEU2joK 尼
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(我不是電影出身,有誤請指出謝謝。)1234 copyright protection52PENANA1vUQzioRoj 尼
如果是這樣運用,你想要的畫面感與氛圍,自然會立體起來。1234 copyright protection52PENANA1DirTKPrC3 尼
(我自己最近進化的寫作是這樣寫,希望可以分享給你。)1234 copyright protection52PENANAV3978d6Waj 尼
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不過其實「隨著什麼什麼推移、或是隨著時間流逝」這樣的句式反覆出現,我其實已經不知道是詞彙匱乏,還是這是一種作者個人風格與特色。1234 copyright protection52PENANAvwDjvHbjEC 尼
光序章就出現了兩到三次。1234 copyright protection52PENANAj6cFnP2tUN 尼
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然後是關於「無效性對話」的部分。1234 copyright protection52PENANAbOadDJWN1u 尼
不像寫腳色或是「個性」,像在寫省力的「劇情交代」。1234 copyright protection52PENANA62ESsaZIIt 尼
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正常應該是到一個很宏觀的地方,看到新的景色,周圍有兩三個人讚嘆,接著隊伍中某個人,接下去故事資訊或進度(可實際觀看,這段拖了很長,我也看不出是世界觀鋪墊,介紹或提及的太少。)。1234 copyright protection52PENANApogwx65XcO 尼
不論是從解釋當地文化帶回主線目的,或是從景色與歷史講回去主線都可以。1234 copyright protection52PENANArrm7awpbjf 尼
如果是要表達前面誤會族人的愧疚,是不是不一定要在這個場合?1234 copyright protection52PENANA0KXPs2knIV 尼
因為目前的場景設置與情節,腳色們依然處在一個「動」的狀態,也就是由A點走到B點。1234 copyright protection52PENANAwrfllZQ06P 尼
類似的手法有兩種:1234 copyright protection52PENANAR2tjR7SDvE 尼
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一種是類似用爐邊夜話的手法,在攏長的介紹與入村歡迎後,到一個「靜」的時刻,開始輸出情緒。1234 copyright protection52PENANA92hYZeQ659 尼
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第二種手法,當故事又往前推進一部分,讓主角對配角的認知翻轉,再來說這些話,比較可以凸顯主角的成長曲線,以及情感堆疊。1234 copyright protection52PENANAoVWXwqf2Jj 尼
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這邊的寫法,很像一般開放世界遊戲,腳色自由操縱,但是其他劇情腳色在旁邊說話,但這樣使用的前提是,你可以自由探索世界場景。1234 copyright protection52PENANAvzDSfWU0We 尼
遊戲裡使用這樣的過場敘述,是為了增加玩家探索的「陪伴感」,但在小說中,你沒有3D建模的精緻渲染與場景,一切情緒張力,由你一筆一磚添置。1234 copyright protection52PENANAjo2wK7YBK0 尼
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最後一個是,我個人的發現,目前好像沒看到有其他人發現(?),其他網站我不知道,但我看到了,因為我個人偏愛精通各式神話與有的沒的,尤其是克蘇魯跟蘇美魯文化。1234 copyright protection52PENANAyfSH8Ff2GB 尼
這也要歸功於宮崎英高和吉田直讓我鑽研成這樣,熟悉的味道。1234 copyright protection52PENANAxgouOR7Xa3 尼
在第三章-世界的真相(下)中,開篇有類似旁白,提及了主要的世界觀與幾位神祇,每個都是大家看不懂的一連串符號對吧?1234 copyright protection52PENANA9y7kvrHwdy 尼
痾……但我看了有點尷尬。1234 copyright protection52PENANA7YmfO4OkJ1 尼
因為我不曉得,是作者在知道原「神名」與形象的狀態下創作的,還是知道的前提下進行二次創作(就像被用到爛的北歐神話)。1234 copyright protection52PENANA9p3ZYArZ96 尼
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我們一個一個來。1234 copyright protection52PENANAxzZybh6jRX 尼
例如水神,也就是主角,一直被叫「Abzu」我馬上就想到蘇美魯神話中的「淡水深淵之神」阿孛祖Abzu,就是叫這個名字,是原初的蘇美神明之一。1234 copyright protection52PENANAZNJSb9urxu 尼
在血緣詛咒中,有個蘇美魯地下墓的地圖,我就是從這個開始研究蘇美魯神話。1234 copyright protection52PENANA1iQmewgSix 尼
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再來是日本古記事的風神「志那都比古Shinatsuhiko」,又稱級長戶邊命、級長津彥命,在本書中被調換單字變成「Shinadubigu」,但因為讀音太特殊,一下子就聯想到。1234 copyright protection52PENANADFHhodUFqM 尼
風神的設定在故事中沒有太大的變化,但我不知道這個神名得讀音是借鑒參考,還是故意設計成這樣,因為目前看下來沒有看到自創的語系。1234 copyright protection52PENANA11rcbi9bXQ 尼
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第三個神名,是大家熟知的「羽蛇神Quetzalcoatl),不管在fgo還是其他作品,都廣為人知的神明,出自阿茲特克神話,掌管「風」,又稱天空之神、晨星之眼。1234 copyright protection52PENANAZv3ylLTtj2 尼
但不知道為什麼在這裡變成了「土」之神,我不知道是還有伏筆,還是不清楚這尊神與他身後的龐大歷史,所以直接用了這個名字,總之這也是我出戲的理由之一。1234 copyright protection52PENANAhY4SSX99We 尼
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最後是Hephaestus,又是一位大家的老朋友,古希臘神話中,執掌「鍛造與工匠」的神祇「赫菲斯托斯」。1234 copyright protection52PENANA381O4iDdOX 尼
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痾,然後可能是我太認真,但看到膚色的部分,其實我感覺有點吃書吃過頭,不論這是原創還是架空,倘若有引用現實的經典神話,要做改動,脈絡與背後的文化接合,我個人是認為要具備一定的二次融合。1234 copyright protection52PENANAuAc97Cv0Bi 尼
用特定的元素概念或是顏色,去區分神話人物,這在遊戲世界的設定中,是很正常的,但運用在小說中,你需要替他增添重量,能夠經得起推敲。1234 copyright protection52PENANAjRCIM3P1hS 尼
不然,如果遇到懂這些經典的人,是經不起推敲的,會有種匆匆縫上各式各樣的炫酷設定的感覺。1234 copyright protection52PENANAjqJj5WnlIV 尼
如果不明白我在說什麼,可以去看看山神(布蘭登-山德森)的作品,就知道我為何會說這樣的背景設定很粗糙,很容易讓人出戲。1234 copyright protection52PENANAe7q64gLviX 尼
山神的作品多半設定的世界觀(寰宇),是自洽的,運用基礎的物理學或是工程學,也能夠快速理解,並且有幾百種組合,戰力與世界觀沒有爆炸的問題,是經得起推敲的。1234 copyright protection52PENANApD1VDRyaw7 尼
或是鋼之煉金術師的作者牛媽,她的世界觀設定也很強,邏輯高度密合,前後因果自洽。1234 copyright protection52PENANABF9iHNYX9X 尼
以上,就是我結合我個人目前的經驗與學識,能給出的讀後感,希望對你有所幫助……如果看完心情不好,那還是忘掉吧quq1234 copyright protection52PENANA1oC83W4HsY 尼
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