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我先分享一下自己是如何構思這一整段劇情的:
這個次元的世界觀參考了邊緣世界(Rimworld)裡面的那套設定(也就是有古代機械人、各種科技低至原始部落,高至蒸汽時代文明並存的世界觀。事實上我也用了那遊戲設計這裡的角色形象)
我理想的劇情走向是前期比較輕鬆搞笑向,所以才出現這麼多打鬧,作死的情節。後期會變得比較壓抑,虐心。在遺跡裡面按下按鈕那個是特例,那是真正意義上的作死。
現在開始回答我現時能回答的問題,首先是(一):
一開始的確是走的很快,甚至到了飛劇情的程度。在這方面會再加上背景和描述上的說明(至少是在主角團出發之前那段)。我當初打算儘快寫到主角拿到那把鑰匙,因為用了這把鑰匙的人在兩個國家的文化中也有一個重要的地位,兩者的歷史中也有對這把鑰匙的記載。(其實那把鑰匙也是神器之一,但是不會在這次元的故事中說明。)
心態的問題,我是感覺一個來自和平世界的人在殺人後不過半日就能調整好心態的心理素質有些太強大,所以才做出修改。
然後是(二):
至於主角和自己熟悉的世界比較的問題。我覺得作為一個在自己的世界成長的人,會出現這種情況倒也正常:始終一個人來到一個一切還是未知的世界時,很難一次就捨棄自己在一直活著的世界累計回來的經驗,以全新的角度看這個新的世界。
科技失落的部分,我寫的時候是故意把赤月國的科技水平壓在18至19世紀左右,以遷就太陽帝國中世紀的科技水平的。形成一種赤月在科技上碾壓敵國,但還未到能夠直接把對方滅了的程度。我只考慮了這點,沒有想到文明毀滅後首先重新出現的科技順序。
(a)的那邊,關於遺跡……沒錯,我是沒怎樣想理由的:單純就是像張無忌把那幾本經書埋在崑崙山,等有緣人得之的概念。那建造者也是一個跑龍套的角色。我構思關卡的時候曾經有想過就是設下一些像凱撒密碼的簡單密碼學問題,和各個領域科學的基本問題去考驗挑戰者的知識水平。還有一些關於神器特性的問題以考驗挑戰者是否有足夠知識駕馭神器。但是我當時的顧忌就是以主角團的知識水平,他們沒對於那些較偏門的學科的知識,例如上面的密碼學。
而寫那段劇情的目的是為了讓讀者了解「這世界的文明會快速更替」這些世界觀,和讓主角用了那條鑰匙,應該有更好的方式表達。
(b)的部分,軍事這方面的確是我知識比較豐富的地方,其次就是法醫學(雖然這作裡應該不會出現)。單兵滑膛炮的部分,這本身也是鐵血裡面那滑膛炮(巴巴托斯一開始拿著那把)的縮影。這部分倒也不難,弄個像LRAC-F1的可重用火箭彈發射器就沒問題了。
(e)的部分,我不太清楚大大想要表達的是「兩國間爭奪神器的舉動」還是「主角團尋找神器時的活動」。如果是前者的話,那就要牽涉到後期的劇情了,現在也可以預告一下:其實赤月國那國王實際上了解神器的作用,以至關於文明毀滅那一整段歷史的來龍去脈。(甚至他一直也在按照一連串他的族人在文明毀滅前留給他們後人的指引行動),那宗教其實也不過是一個愚民政策。太陽帝國那邊就純粹是因為那是他們宗教的聖物。
科學驗證的部分,1.前期的研究方式的確不太合理。那部分可以修改。
另外兩個問題不知道在上面多少也有提及?
再次感謝大大的評文!