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自然,每一個人都有自己看文章的習慣,你可以已自己的習慣為主、別人的習慣為輔,創作出一個你覺得最好的風格,這邊和你說一說我自己看文章的習慣,畫面感的部分我知道這也不是一時半刻能夠改善的,所以沒有什麼追求,但我很追求戰鬥的「緊湊感」,也就是文字中能不能帶動讀者的情緒。
目前看到現在的感覺是,戰鬥中只是很單純地在敘述「A打B,B躲A,B嘲笑A,A辯駁B。」,但少了情緒在裡面,除了在情緒的描述上缺失外,對話中也沒有急迫的感覺,可以多增加點驚嘆號和刪節號的運用,讓對話增加憤怒、緊張或是嘲弄的感覺,會比較能夠讓讀者帶入情緒。
這邊先給你一點建議,不如不好理解的話,我也可以在後續補上例句方便你理解,加油囉!
畢竟這可是文章呢,本身就是一個需要敘事才能形成的故事,所以我想應該是敘事情境上的問題吧?
但看到你的說法後,我就想到,有時候開始寫文章後,我們都會犯下這樣的錯誤,但這時候先和你說一點,讓你仔細思考一下,或許會對你的故事有所幫助。
要記得一件事情,我們所進行的文章中,沒有任何一個片段是「不重要」的,小說中的每個文字、每個場景,都是你在未來要揭示某一個爆點而種下的種子,你很清楚這場戰鬥是為了接下來引發另一件事的起因,那麼就必須讓這個場景達到它應有的深度,如果作者自己都覺得不是非常重要,那它就不能引起讀者的共鳴,而不能引起讀者的共鳴,你就無法留住這些讀者,這對我們作者而言是很傷的一件事情,所以我們得盡可能避免出現這樣的心態,如果真的不太重要,那就只要用一個結果讓它過場結束就好了,不用再特地去描述這戰場鬥是如何進行的,那不只讓你勞心費神、還留不住閱讀你小說的人們,做出取捨是件很重要的事,好好思考文章的段落進行吧!
至於刪節號的運用,我這邊裁幾段你文章的句子稍作修改,也許比較能讓你理解,
「霍威,我們來玩了!呀哈!」
「垃圾們、全都去死吧!」
「呵呵……好想吃吃看那小子的味道如何呢……」
對比一下,是不是比較能夠感受到說話的人是以什麼心態來說出這些話呢?
第一句代表興奮,第二句代表憤怒,第三句代表玩味,語氣就是利用這些符號所表達出來,另外描述的部分也可以用驚嘆號來顯示緊張感,就好比「說完霍威蹬步突進,右鞭(?)腿瞄準弗雷腰部,但被看穿閃過。沒發覺得右邊襲來的戰斧,弗雷的胸口還是被砍出十幾公分長的開放性撕裂傷。」這段,我試著改變描述方式來寫,「說完,霍威蹬步突進,右腿往弗雷腰部掃去,被他警覺地躲過、卻沒發覺隨後而置的戰斧,他閃避不及,胸口頓時被砍出一條血淋淋的傷口!弗雷步伐踉蹌地退後,然而一道法術看準了他的動搖而劈下,伴隨著劇烈的嘶吼,弗雷的左臂已動彈不得!」,大概寫出這種感覺,就像說故事一樣,旁白也是可以展現出緊急事態,給你參考看看,寫了這麼長真是抱歉,希望能給你帶來幫助。
首先 這一章最先出現有名字的招式 白刃斬 直接省略描寫 讀者都不知道這招是拿來幹嘛的 不要讓讀者只看招式名就讓讀者自行腦補這招是衝沙小的 影響讀者觀看體驗 接下來有好幾招招式名取名的很直接 中級魔法消除之類的 一眼就看出是來抵銷魔法的招式 全能力增幅 一看就知道是BUFF 拜託 有點創意 不要用懶人手法 這很容易讓讀者覺得這個作者有點混 如果出現太多招式的確會出現描寫太多導致讀者混亂的問題 但這是你要去克服的難關 在大量描寫跟放招 還有動作描述之間做取捨 這也是我昨晚苦口婆心的跟你說戰鬥構成有多重要的原因 這一切技術都是息息相關的 我現在看到的就是主角隊友去一打三不落下風 然後主角跟一個女人打 然後打一打扯出一堆勇者論的道德議題 這一章也展現出主角的聖母樣 要這樣的主角沒問題 三關很正常 但他的回答卻缺乏了點特色 符合現代主角需要的特色 要看聖母主角我去看我英就好了 出久的聖母我還比較吞得下去 不要生氣也不要走心 了解自己目前的缺點 找到改進的方法 加油 你可以的