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不知道鼓勵的說話是否有效,對於新生代的作者來說,Minecraft與無限流應該都是常見的題材吧?請務必保持著這股熱情繼績寫作下去,日後重溫自己舊作的時候也會重新找回自己的初心呢
【立場】:我沒玩過minecraft,但有玩其他線上遊戲
【備註】:還沒看完全部,先評,後續再追看。本評不著重文筆,更著重描寫與架構,但不會直接給予建議,只寫一些提問鼓勵思考。
【先導】:以小六來說有這動力已經很好,而且佈局及架構完整,方向清晰。只是細節需要再雕琢,加強特色,繼續加油努力。
【起首】:清楚簡單直接
開首直接告知目的和規則,如同當初看刀劍神域第一集般震撼。讀者一看就知道進入這世界後主角的終點會如何,並期待小火焰如何把過程描寫得深刻有特色。
但有件事想提問,你的讀者群是鎖定minecraft玩家?還是普通讀者?如果沒有玩過,是否可以將某些默認的規則稍為描寫清楚,因為有些位置我會看得一頭霧水,然後自行腦補那是遊戲設定。
【角色】:逐個角色分階段登場,使讀者有時間消化
剛開始只有高逸天,後來逐步加入同伴,讀者能夠對角色有時間認識與建立感情。
只是想問為何高逸天剛進遊戲就會「運功」調息,而且劍法了得,雖然得知他的劍法是跟師傅所學,但對於進入遊戲前的高逸天卻沒有太多認識。個人開初以為是武俠世界,但他對遊戲及物品的認識卻又不像。
另外人物的個人特色也很重要,用物品、外觀、行為去突顯,讓讀者對人物有深刻認識(假如你本身只想寫那是沒有太多戲份的路人倒是沒所謂)銀火和阿方那種讓人懷疑是圖謀不軌的感覺能夠刺激讀者思考。
【佈局】:流暢通順,中段開始吸引
前期很平穩,偶爾有小驚險劇情,但都很順利地沿著目標前進。直到第十四章開始,殺人可以加分,為這個生存遊戲添加了變數。
讀者開始會為主角群擔心,知道這個遊戲生存遊戲不再只是面對遊戲怪物。人與人之間的互鬥,使故事描寫的內容深了一個層次。雖然第一章的規劃已經知道這種事可能會發生,但亦足夠震撼。
生存遊戲最吸引的除了是主角如何生存,更是和其他角色的相處與人性考驗,主角所下的決定和帶來的後果等等。
【總結】:
努力,產生興趣及熱愛寫作非常難得。多寫,多把自己思考到的內容寫下,並換個角度思考,如何能夠使你所寫的內容更深刻更有色彩。同時也要多讀,從別人的作品學習,增加詞彙和描寫風格,融入自己的文筆,再逐步建立屬於小火焰的創作。加油~
(小火焰還有玩什麼遊戲,手機和電腦都可,來分享一下~)
過往我看過不少故事,因為背後所講的主題太複雜,造成中途便故事崩潰(太悶,或者開始不知所云,或者設定崩壞之類),這類眼高手低的故事,並不少見。
你的故雖然簡單,但結構,也就是講故事應有的脈絡是穩定的(看到第三十六章)。而接下來的功夫,可以進一步慢慢改善一下描述的文筆,因為這個故事基本上是以「台詞」推進,言語是不可見的描寫,整體故事的畫面其實並不具體,所以你現階段要做的是,是把故事「上色」,文筆能夠讓添上故事彩色,厲害的作家更可以單憑文筆形成自己的風格(例如村上春樹)。
而文筆的構成,絕大部份的寫作者一開始都是「借」別人的文字來學習,再慢慢想象出自己的風格,所以我希望你可以一直寫作之餘,看一次你喜歡的故事文字,一直慢慢走下去,寫作不是一天兩天的功夫,而是一輩子的事,期望你一直能繼續喜歡地寫下去。
題外話:其實我也有玩MINECRFT,不過沒有去過終界。
( 要給我一些時間 )