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1) 主角太易接受進入遊戲,正常人除非有些前設,否則應加入一些心理爭紥
2) 像「大逃殺」般加入每天死一人的限制,是個好設定,對故事吸引力起到很好的作用
3) 所有規則可以不用一次列出,到需要時才提出一、兩條,對讀者來說會更深刻
4) 主角剛去到這個世界,沒理由會立刻懂得一些知識、技能(如注入劍氣、製造劍斧)
5) 突然提到主角有個師傅,還會劍法,在沒有何前提下,會覺得非常突兀
6) 第二點提到的好處好像未有活用,看了很久都沒出現死人、或被追殺的劇情
7) 劇情推砌可以再衝一點,這可能是我個人問題(耐性不夠😂)
8) 可以在戰鬥和任務以外,多加角色的心理描寫
9) 最後一點是讚賞一下你,小六的時候我還只知道食玩睡,你現在的行文流暢度和文字使用能力已非當不錯,慢慢累積讀和寫的經驗就好,加油!
P.S.第四點不能成立,因為有合成書,而技能的使用方式會直接注入使用者的腦中。