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這並非我的專長,對於機關,只能聯想到 『 骨牌 』
討論骨牌的機關大致來看
去除阻擋 而 觸發
給予他力 而 觸發
重心轉移而 觸發
支點轉移而 觸發
再藉由推、拉、滾動、翻轉、旋轉、爬升、下落、擺盪、滑行等等動作
使物品,彈珠、乒乓球等等開始運作,達到一開始的機關,然後運作到最後
這樣的重複循環的設計
如果場景是中國古風,那神秘感很好描繪,像是符號啊..棺木啊..爬滿枯籐的牆壁之類的..
但是如果是西洋風的話,機關就要比較偏重於如何運作,而不是營造迷霧感~
人物設定就是看主角跟配角的個性了,看是正經的拆開裝置,還是迷糊的每一次都啟動...
(個人覺得天才式的預料到裝置然後將其破解很帥!
( ′∀`)σ≡σ☆))Д′)