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因為作者說是嚴肅路線,那就按嚴肅路線來評,我先說我看嚴肅路線的基本標準:當出版社實體書看。
可以想一下或直接去翻一下正式出版的實體書,是不可能出現粗體字、顏色字、為所欲為的標點符號幾種情況,即便是輕小說,所以我才會覺得這是詼諧路線,在嚴肅路線的介紹中我也清楚提到「正經的劇情、沉穩的文風、無懈可擊的死法、情緒的渲染」並且「在乎邏輯、看得是否舒適」。如果蕉園是個無法更改文字表現形式的地方,閣下該如何應對呢?
因為這篇其實並不符合「正式的小說」,還有敘述視角錯誤的問題,因此我也不會像前面幾篇的嚴肅路線作品一樣,一字一句幫你挑細節上的問題,條件本身就不一樣。
先說結論,這篇作品就是在各種選擇上,都選擇了相對不合適的,搞錯了重點、不當的題材、用錯了文風、各種不適合的表現形式等等。
我本身並不看無限流作品,但還是用我淺薄且刻板的認知來說明一下。無限流有兩種走向,第一是主角失憶,第二是主角保留記憶。後者非常適合輕小說,而且幾乎能適用任何題材與風格,頂多是缺失「主角終於發現自己陷入無限循環中」的一個重大轉捩點。而前者能適用的場景較少,更加適用沉穩的文風、嚴謹的劇情設計、重視細節,但最重要的是,並不適合「只能寫出一次的無限流」,失憶最大的看點就是主角在一次次的失憶中「有什麼發現和體會」(這是懸疑劇),但本篇沒時間多跑幾次了,浪費太多字數了,而且設定根本沒有講明白,因為這看似第三人稱,其實完全是第一人稱的視角,尤其不適合這種輕到不符合正式小說的輕小說表現形式。
還有作者有提到想要諷刺,但搞錯了創挑重點,主角必死被用來服務諷刺的核心了,但創挑的重點就是主角必死,劇情要服務這件事才對,但本篇的主角必死,只是一個題材所需的元素,而且絕不能是最後一次輪迴,不然主角都不能死了。要說諷刺嗎我是沒看出來,我反而覺得是在模仿無限流,但表現形式依舊不對,如果認為無限流的重點在於主角會一直死這件事,那認知上或許比我還淺薄?或者現在的無限流輕小說就是如此?我不知道,我沒在看。
如果諷刺的方向是勇者題材,那我覺得是在欺負這篇的勇者,因為他失憶了......雖然主角的思維與行為都滿像偽人的。
無限流和勇者這兩點沒有成功融合,主角是不是勇者根本對劇情走向沒差,反正魔族殺人哪裡需要理由,那是本能。
那麼下面詳談,懶得看可以不看XD
那麼先看劇情,正經的意思不是要嚴肅(那是作品定位),而是要合情合理,男主失憶了這沒問題,但男主居然如此輕易就相信芮兒了,讓我第一想法就是:被小頭控制的男人。主要是因為芮兒在介紹自己是誰的時候,看起來非常不自然,欲蓋彌彰、此地無銀三百兩的感覺,而且看到後面去,芮兒就不見了,顯得前面的劇情很多餘,因為芮兒就只是一個帶出藍色叉叉的工具人,然後一大半的字數就為了服務這件事,老實說其實有沒有芮兒好像無所謂,男主自己一個人就可以完成前面的劇情需要了。我還傻傻的期待芮兒是反派,故意引導主角去送死QAQ(反正作者沒說)
這屬於角色演出的問題,簡單舉個例,在正常的人設中,沒有特殊的理由,劇情安排是悲傷的,角色卻在開心的哈哈大笑,那角色設計本身就不正常。
最讓人錯愕的是,後面就變成另一個女角(我也無法確定該喊誰女主),而且跟著男主一起狗帶,後面的整個劇情發展都比較莫名其妙,男主的表現尤其古怪,有點矯情,明明不承認自己是勇者,卻好像為了省麻煩,又承認自己是勇者,如果不承認的話,為什麼要去找莉安,找莉安的前提不是「討伐魔王」嗎,所以又更加深我對男主只是被小頭控制的印象而已。同樣是角色演出問題,因為我們根本不認識主角,他是啥個性,作者沒說,表現出來是什麼樣子,言行舉止自我矛盾且衝突的樣子。你說他害怕吧,他又很聽話,你說他膽小吧,他又很勇敢......而且沒有證據支持他為什麼會言行不一。
就是在男主的塑造上,沒有很好的表現出失憶的掙扎與迷茫,簡單來說,這種角色的塑造和這篇的劇情並不相符,也就是所謂的割裂感,不清楚想要表達什麼,為什麼要寫那麼多沒有必要的,因為作者把這個當成連載作品來寫了,而忽視了單篇作品的完整性。
再看沉穩的文風,一開始就說了,這個表現形式是不正式的,因此沒有沉穩的文風一說,以及對白過多,該有的敘述或描寫反而被省略或一筆帶過(不管這是不是輕小說)。
還有人稱視角的問題,其實我反而比較建議直接改成第一人稱,因為除了男主的心理活動,其他角色完全沒有,這樣也不會出現那麼大量的心聲在旁白中,直接用「我怎樣怎樣」的寫法,而非符合第三人稱的「他怎樣怎樣」。前者並非不可,但只有文筆成熟的能任性而為,不然就只是在告訴所有人,因為寫不出後者。
我這邊舉例給你看,內文中的>我真的得要順著他們講的,去當什麼勇者嗎?(如果是漫畫或劇本,就會變成直接角色OS)
符合第三人稱的寫法可以是>亞格涅滿懷忐忑,他/自己真的得要順著那些人講的,去當什麼勇者嗎?(小說的原文大致會長這樣)
當然個人連載作品看作者習慣就好,單單說這篇,正因完全看不出寫第三人稱的用意。
接著是無懈可擊的死法,並不是說要死得很酷很神奇,和劇情一樣是要合情合理,在劇情那點我也提到許多莫名的點,整個劇情的發展沒什麼連貫性,而是給人一種強行的感覺,「因為主角必須死,所以我最後隨便安排個壞蛋把主角弄死」、「因為主角必須死,那我安排個主角一定會死的無限流好了」。但為什麼他要被當成勇者?為什麼要這個世界觀?這些設定、劇情和主角的死法有什麼必要的關聯性嗎?作者沒說,因為沒篇幅了。
最後看情緒的渲染,和我上面說的一樣,因為全篇有心理活動的就只有男主,而且他的思維讓我覺得很莫名其妙,直接導致了情緒渲染的失效。我說個不好聽的,我覺得男主就活該XD但這也更說明他死得很強行了,莉安更是衰,芮兒到底是來幹嘛的。
我反而覺得,從頭到尾就只有主角、藍色叉叉、弄死主角的角色,然後這三者就能重複很多次,每次都不同,都有能寫揭密真相的篇幅了,這也才會是一個「完整故事」,而不是某一段故事。
如果是走詼諧路線,我就不會說這些,也不會有這些感受,就只會看劇情好不好玩,然後只剩下「欸男主的行為邏輯很怪啊,但是他失憶耶,好吧勉強原諒他,他可能生理性的腦子就有點怪怪的吧,他死得有點莫名其妙感覺有點強行,稍微有點不符合劇情邏輯,但這也是我開創挑的用意之一,大家都很不擅長發便當啊,很多劇本的便當也是強行硬發,那就簡單練習一下試試吧,如果哪天真的非得給角色發便當了,或許會比較好下手」。
所以我也不太懂怎麼目前大多數都要走嚴肅路線,似乎刻板的認為詼諧路線沒辦法有深意,結果從事實看來,嚴肅路線也沒在考慮深意不深意的,只是表面在寫一個主角會「莫名其妙」死掉的故事,死因也不是劇情裡寫的那樣,而是作者的神之筆XD
那麼就說到這裡,建議在寫單篇作品時,要多多思考世界觀設定、劇情、角色、核心主題的幾方關聯性,當然連載小說也要考慮啦,但連載小說篇幅很大,劇情可以有很多段,但在單篇作品上,有沒有處理好那幾個東西的關係,是會大大方方一張紙攤開來被檢查的。
再次感謝你的遊玩<3 抱歉我講話比較直接QQ也辛苦你寫這麼多字~
但我看一半以為這是詼諧路線,心生疑惑,滑到標題看一下居然有寫嚴肅,那我就會照嚴肅路線的方向來給評了(但要給我一點點時間~~)XD