/comment.php?chapter=5&id=68200
留言 - 異世界女神徵召令:持續千年的勇者戰爭就此展開~ | Penana
arrow_back
留言 - 異世界女神徵召令:持續千年的勇者戰爭就此展開~
info_outline
format_color_text
toc
comment
0
exposure_plus_1
取消
搜尋故事、作者及社群
顯示更多標籤
繼續閱讀
全部清除
更多
別人在看
刷新
更多關於「
」的結果
X
開啟推送通知以獲得 Penana 上的最新動態!
開啟通知
稍後
以 Facebook 帳號登入
或
註册/登入
以留言
笑望天
不得不說,我真心認為文章中的戰鬥是種非常難寫的橋段,我自己寫了很久也還是很困擾該怎麼做才能讓在讀者心中寫出畫面感,在每個作者心中都有自己的一套戰鬥方法,這點就只能看作者自己的能力了。
自然,每一個人都有自己看文章的習慣,你可以已自己的習慣為主、別人的習慣為輔,創作出一個你覺得最好的風格,這邊和你說一說我自己看文章的習慣,畫面感的部分我知道這也不是一時半刻能夠改善的,所以沒有什麼追求,但我很追求戰鬥的「緊湊感」,也就是文字中能不能帶動讀者的情緒。
目前看到現在的感覺是,戰鬥中只是很單純地在敘述「A打B,B躲A,B嘲笑A,A辯駁B。」,但少了情緒在裡面,除了在情緒的描述上缺失外,對話中也沒有急迫的感覺,可以多增加點驚嘆號和刪節號的運用,讓對話增加憤怒、緊張或是嘲弄的感覺,會比較能夠讓讀者帶入情緒。
這邊先給你一點建議,不如不好理解的話,我也可以在後續補上例句方便你理解,加油囉!
2 年前
回覆
現代龍
簡單來說就是敘事感太重的意思,我知道了!感謝你的建議🙏因為這段算是幾年前寫的,當時也覺得這並不是非常重要的一段,所以戰鬥場面寫的很像過場劇情😅我之後會想想該怎麼去改進的,不過刪節號的運用我就不清楚了?
2 年前
回覆
笑望天
@現代龍
,其實不能說是敘事感太重wwww
畢竟這可是文章呢,本身就是一個需要敘事才能形成的故事,所以我想應該是敘事情境上的問題吧?
但看到你的說法後,我就想到,有時候開始寫文章後,我們都會犯下這樣的錯誤,但這時候先和你說一點,讓你仔細思考一下,或許會對你的故事有所幫助。
要記得一件事情,我們所進行的文章中,沒有任何一個片段是「不重要」的,小說中的每個文字、每個場景,都是你在未來要揭示某一個爆點而種下的種子,你很清楚這場戰鬥是為了接下來引發另一件事的起因,那麼就必須讓這個場景達到它應有的深度,如果作者自己都覺得不是非常重要,那它就不能引起讀者的共鳴,而不能引起讀者的共鳴,你就無法留住這些讀者,這對我們作者而言是很傷的一件事情,所以我們得盡可能避免出現這樣的心態,如果真的不太重要,那就只要用一個結果讓它過場結束就好了,不用再特地去描述這戰場鬥是如何進行的,那不只讓你勞心費神、還留不住閱讀你小說的人們,做出取捨是件很重要的事,好好思考文章的段落進行吧!
至於刪節號的運用,我這邊裁幾段你文章的句子稍作修改,也許比較能讓你理解,
「霍威,我們來玩了!呀哈!」
「垃圾們、全都去死吧!」
「呵呵……好想吃吃看那小子的味道如何呢……」
對比一下,是不是比較能夠感受到說話的人是以什麼心態來說出這些話呢?
第一句代表興奮,第二句代表憤怒,第三句代表玩味,語氣就是利用這些符號所表達出來,另外描述的部分也可以用驚嘆號來顯示緊張感,就好比「說完霍威蹬步突進,右鞭(?)腿瞄準弗雷腰部,但被看穿閃過。沒發覺得右邊襲來的戰斧,弗雷的胸口還是被砍出十幾公分長的開放性撕裂傷。」這段,我試著改變描述方式來寫,「說完,霍威蹬步突進,右腿往弗雷腰部掃去,被他警覺地躲過、卻沒發覺隨後而置的戰斧,他閃避不及,胸口頓時被砍出一條血淋淋的傷口!弗雷步伐踉蹌地退後,然而一道法術看準了他的動搖而劈下,伴隨著劇烈的嘶吼,弗雷的左臂已動彈不得!」,大概寫出這種感覺,就像說故事一樣,旁白也是可以展現出緊急事態,給你參考看看,寫了這麼長真是抱歉,希望能給你帶來幫助。
2 年前
回覆
現代龍
@笑望天
,謝謝你的提點,這些對我而言都是寶貴的意見,句子被你改了之後的確舒服許多,我會好好研究的😣只是目前還是想先推一下劇情,之後再來慢慢更改🙏
2 年前
回覆
笑望天
@現代龍
,沒事的,你之後的章節我也都看完了,後面的章節已經少有標點符號的問題,情節的描述也豐富很多,所以也不用著急,按照自己的步調慢慢來吧!
2 年前
回覆
現代龍
@笑望天
,謝謝你的鼓勵,我還遠遠不夠,需要更加努力去繪出自己的世界,一同向未來邁進吧💪
2 年前
回覆
snowball
這一章有個很嚴重的問題 我一個一個慢慢講 你盡量吸收並想想該怎麼做。
首先 這一章最先出現有名字的招式 白刃斬 直接省略描寫 讀者都不知道這招是拿來幹嘛的 不要讓讀者只看招式名就讓讀者自行腦補這招是衝沙小的 影響讀者觀看體驗 接下來有好幾招招式名取名的很直接 中級魔法消除之類的 一眼就看出是來抵銷魔法的招式 全能力增幅 一看就知道是BUFF 拜託 有點創意 不要用懶人手法 這很容易讓讀者覺得這個作者有點混 如果出現太多招式的確會出現描寫太多導致讀者混亂的問題 但這是你要去克服的難關 在大量描寫跟放招 還有動作描述之間做取捨 這也是我昨晚苦口婆心的跟你說戰鬥構成有多重要的原因 這一切技術都是息息相關的 我現在看到的就是主角隊友去一打三不落下風 然後主角跟一個女人打 然後打一打扯出一堆勇者論的道德議題 這一章也展現出主角的聖母樣 要這樣的主角沒問題 三關很正常 但他的回答卻缺乏了點特色 符合現代主角需要的特色 要看聖母主角我去看我英就好了 出久的聖母我還比較吞得下去 不要生氣也不要走心 了解自己目前的缺點 找到改進的方法 加油 你可以的
2 年前
回覆
現代龍
這一整章之後會再做大量修改,我已經知道問題點在哪了,前面有跟人討論只是還沒下手,感謝提醒👍
2 年前
回覆
鈴鈴卷
好多招式好像在玩遊戲www
2 年前
回覆
鈴鈴卷
可能看這類型的小說有點少,好多技能我一時都想像不出來是什麼樣子😭
2 年前
回覆
現代龍
基本上就是走這類的風格,哈哈嘗試引入類似遊戲的系統Zzz
2 年前
回覆
現代龍
@鈴鈴卷
,沒有特別描寫出來,就是單純的提升系招式,所以不會有什麼動作
2 年前
回覆
鈴鈴卷
@現代龍
,我覺得可以稍微減少一點點絕招,或許在劇情高潮的關鍵時刻使用,或是簡化一些
2 年前
回覆
現代龍
@鈴鈴卷
,Ok,這個我後面會注意
2 年前
回覆
鈴鈴卷
@現代龍
,好的👌不一定要參考我的意見,畢竟我對這種類型沒有很懂😂
2 年前
回覆
現代龍
@鈴鈴卷
,我也不是在亂丟招,是因為當下算是大混戰,所以招式滿天飛很正常
2 年前
回覆
回到故事
×
×
寫下你喜歡這個故事的地方
傳送
send
×
介面主題:
字體大小:
行距:
段距:
自動加載下一章
還原至預設
×
訂閱
前往雜誌頁面
/
+ 付小費
The tip will be charged every payment period
+ 使用優惠碼
套用
close
收件人姓名
郵寄地址
電話號碼
I prefer
not to receive
the physical benefits.
加入!
Pay with
xxxx xxxx xxxx
更新付款方式
一次性購買,不會續訂。
如果你在試訂期結束前沒有取消訂閱,我們將會每
自動向你收取訂閱費用,直到你取消為止。
每
自動扣款,直至取消訂閱。你可以隨時取消訂閱。
你可使用非信用卡訂閱
一年計劃
。
請留下你的電話號碼。
我們會於稍後以WhatsApp聯絡你。
提交
請輸入電話號碼
信用卡付款
你已經訂閱了此計劃!
管理訂閱
X
×
對此喜歡的人
x
繼續
此動作將消耗
0
Pena幣餘額:
0
(
按此購買Pena幣
)
確認
取消
arrow_back
×
×
send
傳送
×
在主頁加入 Penana 以更方便離線閱讀:按
然後按「加至主畫面」
X
註冊
登入
account_circle
email
vpn_key
我已閱讀,理解並同意Penana的
服務條款
.
加入!
email
vpn_key
記住我
登入
忘記密碼?
OR
Login with Facebook
自然,每一個人都有自己看文章的習慣,你可以已自己的習慣為主、別人的習慣為輔,創作出一個你覺得最好的風格,這邊和你說一說我自己看文章的習慣,畫面感的部分我知道這也不是一時半刻能夠改善的,所以沒有什麼追求,但我很追求戰鬥的「緊湊感」,也就是文字中能不能帶動讀者的情緒。
目前看到現在的感覺是,戰鬥中只是很單純地在敘述「A打B,B躲A,B嘲笑A,A辯駁B。」,但少了情緒在裡面,除了在情緒的描述上缺失外,對話中也沒有急迫的感覺,可以多增加點驚嘆號和刪節號的運用,讓對話增加憤怒、緊張或是嘲弄的感覺,會比較能夠讓讀者帶入情緒。
這邊先給你一點建議,不如不好理解的話,我也可以在後續補上例句方便你理解,加油囉!
畢竟這可是文章呢,本身就是一個需要敘事才能形成的故事,所以我想應該是敘事情境上的問題吧?
但看到你的說法後,我就想到,有時候開始寫文章後,我們都會犯下這樣的錯誤,但這時候先和你說一點,讓你仔細思考一下,或許會對你的故事有所幫助。
要記得一件事情,我們所進行的文章中,沒有任何一個片段是「不重要」的,小說中的每個文字、每個場景,都是你在未來要揭示某一個爆點而種下的種子,你很清楚這場戰鬥是為了接下來引發另一件事的起因,那麼就必須讓這個場景達到它應有的深度,如果作者自己都覺得不是非常重要,那它就不能引起讀者的共鳴,而不能引起讀者的共鳴,你就無法留住這些讀者,這對我們作者而言是很傷的一件事情,所以我們得盡可能避免出現這樣的心態,如果真的不太重要,那就只要用一個結果讓它過場結束就好了,不用再特地去描述這戰場鬥是如何進行的,那不只讓你勞心費神、還留不住閱讀你小說的人們,做出取捨是件很重要的事,好好思考文章的段落進行吧!
至於刪節號的運用,我這邊裁幾段你文章的句子稍作修改,也許比較能讓你理解,
「霍威,我們來玩了!呀哈!」
「垃圾們、全都去死吧!」
「呵呵……好想吃吃看那小子的味道如何呢……」
對比一下,是不是比較能夠感受到說話的人是以什麼心態來說出這些話呢?
第一句代表興奮,第二句代表憤怒,第三句代表玩味,語氣就是利用這些符號所表達出來,另外描述的部分也可以用驚嘆號來顯示緊張感,就好比「說完霍威蹬步突進,右鞭(?)腿瞄準弗雷腰部,但被看穿閃過。沒發覺得右邊襲來的戰斧,弗雷的胸口還是被砍出十幾公分長的開放性撕裂傷。」這段,我試著改變描述方式來寫,「說完,霍威蹬步突進,右腿往弗雷腰部掃去,被他警覺地躲過、卻沒發覺隨後而置的戰斧,他閃避不及,胸口頓時被砍出一條血淋淋的傷口!弗雷步伐踉蹌地退後,然而一道法術看準了他的動搖而劈下,伴隨著劇烈的嘶吼,弗雷的左臂已動彈不得!」,大概寫出這種感覺,就像說故事一樣,旁白也是可以展現出緊急事態,給你參考看看,寫了這麼長真是抱歉,希望能給你帶來幫助。
首先 這一章最先出現有名字的招式 白刃斬 直接省略描寫 讀者都不知道這招是拿來幹嘛的 不要讓讀者只看招式名就讓讀者自行腦補這招是衝沙小的 影響讀者觀看體驗 接下來有好幾招招式名取名的很直接 中級魔法消除之類的 一眼就看出是來抵銷魔法的招式 全能力增幅 一看就知道是BUFF 拜託 有點創意 不要用懶人手法 這很容易讓讀者覺得這個作者有點混 如果出現太多招式的確會出現描寫太多導致讀者混亂的問題 但這是你要去克服的難關 在大量描寫跟放招 還有動作描述之間做取捨 這也是我昨晚苦口婆心的跟你說戰鬥構成有多重要的原因 這一切技術都是息息相關的 我現在看到的就是主角隊友去一打三不落下風 然後主角跟一個女人打 然後打一打扯出一堆勇者論的道德議題 這一章也展現出主角的聖母樣 要這樣的主角沒問題 三關很正常 但他的回答卻缺乏了點特色 符合現代主角需要的特色 要看聖母主角我去看我英就好了 出久的聖母我還比較吞得下去 不要生氣也不要走心 了解自己目前的缺點 找到改進的方法 加油 你可以的