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賣模型就先不說, 這個是日系科幻和歐美系其中一個最大的不同處, 我和老外吵不少次就是因為這種「功能上的不同」. 日系是賣週邊為主, 歐美賣作品本身, 了不起就改篇和其後賺的錢(鐵寡婦是剛出書就有公司買了電影版權, 只能說人和故事Buff上滿就是威).
機械人類作品減少是真的, 至於機械人動起來才好看...不能說錯, 但這樣的問題其實在其他作品都會出現. 畢竟, 很粗略來說, 機械人和奇幻動作類的分別, 可能就真的是打的是在「開機械」或「本人直接上」的分別. 所以當是禁忌之一的可能滿牽強.
這樣說吧, 你都說過你家靈騎可以變成沒有機械人的版本, 可見有沒有機械人的分別有時沒有那麼大.
我會覺得與其形容是「有無法動起來」, 「市場因素」等禁忌, 不如說「機械人本身就相對難寫」.
校園戰鬥? 想好一家學校, 一堆角色, 招式, 打法, 行了. 世界是怎麼樣不用想太多, 反正在學校這個小世界中他媽的戰, 不時有妹子爽爽就行.
奇幻類? 去異世界都來一個諾德林根好了沒? XD 有時把現實世界一些度量衡取個新名字就好, 加自家魔法, 神話就行了,
戀愛喜劇糖水? 只要背景不是比較獨特, 集中在人物就好.
他們都各自難處, 正如你要我寫戀愛喜劇糖水, 殺了我或是要我無魂日更都好一點. 不過, 這裡有一個共通點: 有一些很背景的東西不用多想, 現實世界是什麼, 套進去就多少都能用. 難度亦因而降低一截, 集中想人物和故事就行.
機械人? 雖然有魔神英雄傳, 破刃, 魔法騎士, NG, VS, 魔裝機神, 李性全面蒸發的騎士魔法等奇幻風機械人, 或是機動警察, 餓鬼沙羅, FMP, 勇者系, 勇氣爆發等(感覺)相當現代的東西存在, 甚至櫻大戰這種Steampunk都有, 但當說到機械人, 大家第一反應想到是什麼? 大概是高達或者變形金剛. 不是未來就是外星的東西, 感覺好像高深點, 又好像難點寫.
難在因為你還要多加一堆東西, 要考慮多一點.
說得不好聽, 給人感覺可以隨便點(才不是), 考量相對少(並沒有)的超級系, 可能都要多想一下給機械人出來的背景, 那個世界又和現實多不同.
因為考慮要更多, 就變成相對難寫, 難寫自然少人跳下來玩.
而且機械人本身要加進作品不難,像IS之類不用裝甲服直接轉成高達就好了,機娘系作品有存在不少,但機械人作品卻沒有也是個事實,所以一直也來大家都很難否定。
當然現在變多了,所以寫起來也就更隨意了吧?雖然說和人類不同,機械人的外觀挺難描述……不過這一定程度能用設定畫來解決,現在要找人畫個機械也比當年容易。
少了考量令難度減低, 我覺得是真的.
又或許有另一種可能, 機械類, 就算有妹子, 其實都不及其他作品加起來受歡迎.
認真的, 我打開FB群上轉ACG女角圖的群, 和一些轉有機械人和妹子圖的群比較, 數天沒去前者就收圖收手軟, 後者不會這樣.
再不然, 在街上遇到宅宅玩手遊, 是先生, 不知指揮什麼妹子的指揮官, 還是玩機械人相關的機會比較大?
這裡的確出了小說的範圍, 但也不能否認機械人某程度上是小眾.
或許可以再想想在小說這媒體、機械人有什麼優勢吧? (說真的我不太想得到、能寫多些設定但這個對讀者本身就不太友善)