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留言 - 跟大家一起集思廣益來想推理導向的桌遊遊戲 | Penana
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留言 - 跟大家一起集思廣益來想推理導向的桌遊遊戲
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不擅於表達
有一種遊戲類別叫[劇本殺],參與的玩家會獲得一份角色劇本,內容從事件發生前一直說到發生事件當下,你做過什麼事,隱瞞了什麼,與誰具有身仇大恨等等,之後大家開始發揮口語表達能力,懷疑甚至陷害他人,亦或者證明自身清白,隨著場面線索卡牌的公開,許多人的謊言陸續被戳破,甚至開始編訂新的謊言,每個人各懷鬼胎,直到抓出兇手。
這很考驗話術,討論當中,你的秘密漸漸被挖出,而你要盡可能隱瞞。
光是對話內容就可以編成一套故事了,過程中也不會有主持人,每個人發現的線索牌也不一定要公開,也可以騙人。
只是要想這劇本是真的很累~笑
4 年前
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不擅於表達
TRPG,有GM就不用卡牌,有卡牌[不一定]不用GM
4 年前
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嵐隱
@不擅於表達
,哇!這個很有參考價值。感謝你!
4 年前
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InDeeeer
其實就是想把TRPG配一個桌板和棋子吧,和用凍豆腐遊玩的性質差不多。如果你在意的是這套規則上的延伸性,那底層的核心規則就滿重要的。
桌遊大致離不開卡片和骰子兩種主題,可以先想一下你能用這兩樣東西做到什麼事情,從最簡單的行動檢定到判定方位。好比說你想要讓角色開一個鎖,你可以使用最簡單的閾值設定決定是否成功,也可以看是否擁有道具卡片決定,或兩者加在一起,利用骰子的隨機性和卡片的資源管理,配合技能數值達成減少隨機性但同時又含有一定冒險成分的遊玩體驗。像是我可以利用投骰決定我開鎖時偏誤的方向或力道,如果基本數值夠高我就可以利用數值修正讓我的角色在開鎖時因為「豐富的經驗」而較少被手不穩或錯誤的嘗試給影響到(以及爛骰),而卡片可能代表我攜帶的開鎖具數量,或是某幾次能夠消耗掉的幸運直覺等等....
我不知道你是怎麼想的,但看起來比較像是想構思一個類似的劇本,系統其實已經有很多可以參考的了。你說你看過COC遊玩,那建議可以研究一下它的規則,看看要怎麼做延伸才能完成你心目中有趣的冒險。畢竟從零開始還是太困難了,到處借鑒一下也不失為好的靈感來源。
4 年前
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嵐隱
嗯嗯,我在看立方不插電就看到幾款一樣是TRPG走向的桌遊看起來不錯,而且卡牌系統可以替代GM的。
之前就有想把從前從前跟TRPG結合在一起的想法,不過改系統就很耗時間。
不過COC確實可以借鑑,以推理為主軸,COC的系統算已經很成熟了。
4 年前
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InDeeeer
@嵐隱
,記得他們好像開過黑石要塞 BB之類比較趣味的遊戲。總之你能做的事情很多,你想做「推理」導向的遊戲系統的話建議先釐清一下什麼是你的核心行動再去做延伸。
4 年前
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InDeeeer
反正這種劇情向的都很看GM功力啦,有時候只能提供盡量多的素材給他們發揮了
4 年前
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嵐隱
@InDeeeer
,核心嗎?確實很重要。可惡有點燒腦!
4 年前
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悲艾
嘿~~原來嵐隱也有玩桌遊啊,都是 TRPG類型的嗎?
4 年前
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嵐隱
之前有稍微玩過集換式卡牌遊戲過,TRPG大概只玩過柏德之門(買二手來玩)還有其他戰旗類反轉英雄這些。
我有買從前從前
4 年前
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筆言
以前有玩過克魯蘇 不錯好玩
4 年前
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嵐隱
嗯嗯,雖然我沒玩過。不過我看youtube有人放遊玩克蘇魯過程,我覺得那個版圖不錯,感覺還滿適合做推理要素的。
4 年前
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烏克拉拉
之前玩過風聲,還滿好玩的
4 年前
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嵐隱
好像有聽過,不過我沒玩過所以不知道大致規則是什麼。
4 年前
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烏克拉拉
@嵐隱
,就是每個人先抽一張身分牌和陣營牌,陣營牌分為藍色、紅色和綠色(打醬油),身分牌上則有角色的技能和搭配陣營的隱藏任務,然後抽牌蒐集和陣營牌相同顏色的「情報」,在遊戲當中可以阻止別的陣營的人蒐集情報,所以可以使用功能牌和角色的技能~
是一個耍心機的遊戲xDDD
4 年前
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@拉拉
,超級好玩。角色技能相對平衡,又能容納多人一起玩。兩個陣營和多個打
醬油的氣氛又變得不同。
4 年前
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烏克拉拉
@花夏
,對!超好玩的!我超喜歡用截獲xDDD
4 年前
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嵐隱
剛看了一下介紹,我覺得是可以挪用一些規則。不過我想的企劃比較不以猜身份遊戲為主(不過GM可以加入這些要件),還是以重推理整個事件為主。
就是說大家可以扮演類似柯南、金田一以及小助手的角色。
4 年前
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烏克拉拉
@嵐隱
,原來如此
我玩得幾乎都是猜身分的遊戲(x
之前也有玩一個推理桌遊,是要搭配手機的APP,不過我忘記那遊戲叫什麼了,也很好玩
要蒐集道具和線索,和另一隊人一起解謎
4 年前
回覆
嵐隱
@拉拉
,我知道那款哈哈,我覺得那款好像不錯玩。
估計會類似那樣,只是說沒打算像那款那樣需要手機掃描來調查線索。(這就是為何要有GM存在的意義XD)
4 年前
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我不知道你是怎麼想的,但看起來比較像是想構思一個類似的劇本,系統其實已經有很多可以參考的了。你說你看過COC遊玩,那建議可以研究一下它的規則,看看要怎麼做延伸才能完成你心目中有趣的冒險。畢竟從零開始還是太困難了,到處借鑒一下也不失為好的靈感來源。
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不過COC確實可以借鑑,以推理為主軸,COC的系統算已經很成熟了。
我有買從前從前
是一個耍心機的遊戲xDDD
就是說大家可以扮演類似柯南、金田一以及小助手的角色。
我玩得幾乎都是猜身分的遊戲(x
之前也有玩一個推理桌遊,是要搭配手機的APP,不過我忘記那遊戲叫什麼了,也很好玩
要蒐集道具和線索,和另一隊人一起解謎
估計會類似那樣,只是說沒打算像那款那樣需要手機掃描來調查線索。(這就是為何要有GM存在的意義XD)