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回覆 - 跟大家一起集思廣益來想推理導向的桌遊遊戲 | Penana
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回覆 - 跟大家一起集思廣益來想推理導向的桌遊遊戲
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InDeeeer
其實就是想把TRPG配一個桌板和棋子吧,和用凍豆腐遊玩的性質差不多。如果你在意的是這套規則上的延伸性,那底層的核心規則就滿重要的。
桌遊大致離不開卡片和骰子兩種主題,可以先想一下你能用這兩樣東西做到什麼事情,從最簡單的行動檢定到判定方位。好比說你想要讓角色開一個鎖,你可以使用最簡單的閾值設定決定是否成功,也可以看是否擁有道具卡片決定,或兩者加在一起,利用骰子的隨機性和卡片的資源管理,配合技能數值達成減少隨機性但同時又含有一定冒險成分的遊玩體驗。像是我可以利用投骰決定我開鎖時偏誤的方向或力道,如果基本數值夠高我就可以利用數值修正讓我的角色在開鎖時因為「豐富的經驗」而較少被手不穩或錯誤的嘗試給影響到(以及爛骰),而卡片可能代表我攜帶的開鎖具數量,或是某幾次能夠消耗掉的幸運直覺等等....
我不知道你是怎麼想的,但看起來比較像是想構思一個類似的劇本,系統其實已經有很多可以參考的了。你說你看過COC遊玩,那建議可以研究一下它的規則,看看要怎麼做延伸才能完成你心目中有趣的冒險。畢竟從零開始還是太困難了,到處借鑒一下也不失為好的靈感來源。
3 年前
嵐隱
嗯嗯,我在看立方不插電就看到幾款一樣是TRPG走向的桌遊看起來不錯,而且卡牌系統可以替代GM的。
之前就有想把從前從前跟TRPG結合在一起的想法,不過改系統就很耗時間。
不過COC確實可以借鑑,以推理為主軸,COC的系統算已經很成熟了。
3 年前
InDeeeer
@嵐隱
,記得他們好像開過黑石要塞 BB之類比較趣味的遊戲。總之你能做的事情很多,你想做「推理」導向的遊戲系統的話建議先釐清一下什麼是你的核心行動再去做延伸。
3 年前
InDeeeer
反正這種劇情向的都很看GM功力啦,有時候只能提供盡量多的素材給他們發揮了
3 年前
嵐隱
@InDeeeer
,核心嗎?確實很重要。可惡有點燒腦!
3 年前
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桌遊大致離不開卡片和骰子兩種主題,可以先想一下你能用這兩樣東西做到什麼事情,從最簡單的行動檢定到判定方位。好比說你想要讓角色開一個鎖,你可以使用最簡單的閾值設定決定是否成功,也可以看是否擁有道具卡片決定,或兩者加在一起,利用骰子的隨機性和卡片的資源管理,配合技能數值達成減少隨機性但同時又含有一定冒險成分的遊玩體驗。像是我可以利用投骰決定我開鎖時偏誤的方向或力道,如果基本數值夠高我就可以利用數值修正讓我的角色在開鎖時因為「豐富的經驗」而較少被手不穩或錯誤的嘗試給影響到(以及爛骰),而卡片可能代表我攜帶的開鎖具數量,或是某幾次能夠消耗掉的幸運直覺等等....
我不知道你是怎麼想的,但看起來比較像是想構思一個類似的劇本,系統其實已經有很多可以參考的了。你說你看過COC遊玩,那建議可以研究一下它的規則,看看要怎麼做延伸才能完成你心目中有趣的冒險。畢竟從零開始還是太困難了,到處借鑒一下也不失為好的靈感來源。
之前就有想把從前從前跟TRPG結合在一起的想法,不過改系統就很耗時間。
不過COC確實可以借鑑,以推理為主軸,COC的系統算已經很成熟了。