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最近見到有關於小說日更的各種意見,反正機會難得我也說說好了。206Please respect copyright.PENANA6jiSlunjWa
首先,日更無疑是讓單一創作者上位的武器,而小說平台大多都鼓勵頻繁更新。在中國大陸的小說網站,日更是標配,更多的是一日兩、三、四更。206Please respect copyright.PENANArraperXSGw
但我個人來說並不太支持推崇日更,這和創作者是否做得到無關,也先不談筆速有可能導致品質下降等等。206Please respect copyright.PENANAfS4mfSMTB0
會有這個想法,主要是因為這種「每天拘束時間」的做法,其實早就在遊戲界中出現過了。206Please respect copyright.PENANAnQC1WhFNg2
這很像每天都要登入,耗用時間的網遊/手遊。206Please respect copyright.PENANA5cs3NlzVzQ
網遊到現在尚未完全死滅(但和全盛期相比是沒法比),手遊也已經不是隨便出就能賺錢,更多的是推出後不到一年就關服,考慮到開發費用可能血本無歸。206Please respect copyright.PENANA4hn3vut9nN
曾經因網遊手遊堀起,一度陷入劣勢的單機遊戲,卻因為STEAM的出現而再度引起玩家的注目。206Please respect copyright.PENANAHHpdMo8AiP
這最主要的原因,我覺得是「每天拘束時間」會讓人累。大家其實都不想受到什麼「拘束」。206Please respect copyright.PENANAFw2sSOgj5F
我相信不少人也聽過類似的話,網遊手遊一開始玩幾隻,漸漸玩著玩著削減到一隻,到最後可能就定期玩一隻,又或是乾脆放棄手遊。206Please respect copyright.PENANA0bVq0mXtsO
我覺得小說的日更也是同理。一開頭可能看得很高興,時間經過漸漸吃力,最後覺得日更文字已經看得夠多(受拘束的壓力),繼而變得極少or轉投別的娛樂。206Please respect copyright.PENANA23fVojUkmj
基本上,人還是會喜歡自己主宰要做的事,而不是「被主宰」著做事,要發現這點或許需要時間,但惰性會讓人明白的,分別只是早和晚。206Please respect copyright.PENANAoPy6eWsg3z
而對寫作閱讀環境的影響就是,一個讀者只看原本在追的書便夠了,之後變得少了/不再讀書,新人和新作品能夠好好培育的可能性變低了……也就是和上述的網/手遊是相同套路。206Please respect copyright.PENANAddRANsAQuk
當然,我也不是說個人作者日更就是不好的,要如何更新是每個作者的自由。206Please respect copyright.PENANANe23bxoueN
但是如果將日更當成某個成事與否的標準,持續內捲到最後我只有不安的預感……畢竟是有實例的事情。206Please respect copyright.PENANAcaCX2LgFaH
大家的看法又如何呢?
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