(圖源)
我發現對上一篇寫的LARP感想也是校園主題的劇本,搞得我好像只玩這類本,事實上我比較偏好自由度大的TRPG,很少玩劇本殺。
我本來對推理沒有特別興趣,很少看推理小說,玩LARP的經驗也不多,以下感想主要還是從一個TRPG玩家的角度出發。
總論
我推薦大家去玩《香城中學殺人事件》這個劇本殺,不過當初我報名時也要提前三個月預約,不知道現在要排多久。
《香城中學殺人事件》是PlayLarp主持周智創作的劇本,劇情流暢緊湊,有豐富的本地元素,主持的演繹亦相當優秀。服裝和場地都以學校為藍本,加深了沉浸感。
尾段劇情稍為有些凌亂(也可能只是我跟不上),可整體仍是瑕不掩瑜,無論是劇本還是主持準備的小劇場,都充滿心思,是一部不錯的作品。
大致觀感
《香城》有五男五女共十個角色,每個角色都參考了現實中的有名推理作家或虛擬偵探,角色有不同的校服,部分角色的服裝亦有包含原型角色的元素。而場地則有黑板和課室桌椅等佈置,非常適合打卡之餘,亦有助玩家投入於劇本之中。
劇本故事跌宕多變,情節緊湊,全程沒有冷場,案件的設計有趣合理,難度也剛好,過程中還有一些小實驗來解釋案件的細節,誠意滿滿。劇本文字描寫精練,給出的線索足以讓玩家推理出結果,在幾乎沒有什麼干擾玩家的多餘資訊下,仍然能在細節中藏起看似不重要的真相碎片,增加了解讀的樂趣。
劇本中有豐富本地梗,很多位置都能令玩家會心微笑(或嘆息一口氣),不過這些集過往會考DSE和多年時事的本地梗也是一種雙面刃——小心暴露年齡。
遊玩時間只有六到七小時,實在是有點趕。主持有幫忙推進度,但有時候卻嫌推得有點急,雖然劇情上有解釋主持扶車的原因,但遊玩時難免因此少了一點自行推理的樂趣。尤其臨近尾聲,主持明顯更急著完本交場,接連扔出的情節和轉折有點難以跟上。
另一美中不足的是,《香城》並沒有角色扮演元素,玩家選哪個角色和遊玩體驗關係不大,只是服裝不同而已。
劇本內容邏輯
《香城》是一部以推理為本的推理作品,雖然劇情上也有相應的解釋,但並不影響以推理為本的犯罪會有的問題——那就是隨機元素太多,犯罪能夠成功是因為它能成功。
這並非是說犯罪手法不可能。劇本中所有犯罪手法作者都有用大致方法考究過,算是可以運行的。劇本給出的線索亦足夠能讓玩家推理出犯案手法。也就是說,理論上,放在實驗室內,一個人的確是可以這樣死的;可實際上,在時刻充滿變數的現實之中,是否仍能在不被發現或懷疑的情況下達到同樣結果,恐怕就相當勉強了。
然而,作者並沒有忽略這個問題,在劇本中亦有相應的情節去補充細節,合理化整個劇情。單憑這點,就已經能看出作者在這個劇本上放了多少心機。
遊玩體驗
我們當日在十二點正開始換衣服打卡,大概十二點半正式開始遊玩劇本,最後在六點半多點結束,和主持一開始說需時六個小時相同。
在遊玩過程中,主持的引導頗為頻繁,基本上每次討論稍有停頓,主持就會以問題的方式指出疑點或未曾獲留意的證據。這些問題很淺白直接,淺白直接到一個地步,我感覺自己真的是個在上課的中學生。加上劇本以類似考卷的格式書寫,每幕最後都有幾道幫助思考的問題,比起在玩LARP,整個遊玩體驗更接近「幾個中學生以小組討論的方式做長篇閱讀理解」。
但因為故事流暢而劇情豐富,主持的提示並沒對遊玩過程帶來什麼負面影響,只是和我所預期的LARP玩法不太一樣而已。我明白遊玩的時間限制可能還是受限於香港的「土地問題」,但如果能拉長到十到十二小時來玩,可能能有更好的解謎推理體驗。
和上文提到的一樣,主持的扶車力度和密度在故事中有合理解釋。而這也是我最欣賞本劇本的一點。
《香城》並不是一套完美的作品(在我心目中完美的作品大概是《鋼之鍊金術師》那種程度)。受限於題材,受限於土地問題,故事多少會有些漏洞或不足,但是作者並沒有屈就,而是再想方法、加情節去完善劇本、填補漏洞。無論是針對「以推理為本」、「扶車」的劇情解釋,還是部分小劇場因為安全問題無法現場舉行,便換做播放影片的形式,都能窺見作者為了精益求精而投放的時間心力。
這也是我推薦大家去玩這個劇本的一大原因。
下有劇透

下有劇透
本來這篇是打算寫無劇透的,但我總想找個地方回應作者在劇本最後的詰問。在劇本最後決定結局的時刻,作者拋出了這個問題:
「真相重要嗎?」
大概只需瞥一眼這幾年發生的事,也能感覺到「真相」是如何的無力。
我們知道他們在說謊509Please respect copyright.PENANAjfa3SMvoAe
他們也知道他們在說謊509Please respect copyright.PENANAYWxjCgLkjM
他們知道我們知道他們在說謊509Please respect copyright.PENANADEZoH8rvJk
我們也知道他們知道我們知道他們在說謊509Please respect copyright.PENANAN6rDhTqybB
但他們依然在說謊——索忍尼辛
我想大家都見過這段字。在這個情況下,真相就像是一個笑話。那麼,真相還重要嗎?
有朋友說,反正有些真相知道了也不能怎樣,例如世界可能是虛擬的、我們可能只是缸中大腦——還不如保留那一絲懸念,讓自己能安然快樂地活下去,有時候探求到底,不過是一種折磨罷了。
可是當時的我還是把票投給了真相。
真相或許會令人痛苦,亦不總是對自己有利。可在探求真相的過程中,可能會找到潛藏的說謊者,這些說謊者即使未必有害,亦必定有所圖謀,若不尋真相,也不會看見這些潛在的危險。況且,不知真相,便無從辨別善惡對錯,只能隨著說謊者的奏樂歌舞昇平。
真相不過是一張脆弱的白紙,抵不過隨手潑上的污水;真相不過是清脆的雨聲,鬧不過盛世的爆竹;真相不過是一點微弱的星火,亮不過太平的煙花。
然而比起追隨著虛幻的歌舞,那安康魚額前的燈籠,我仍想追隨真相。
當然這問題在遊戲中有更多複雜的條件影響和討論空間,但那就交由各位去親身領會了。
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