嗨,還是我。
可能會有人發現,新一篇故事的上稿速度似乎比以往慢了一些。236Please respect copyright.PENANAEwIGaIoLRS
沒有人嗎?
好吧,反正就是這篇花了我一周才完成。
原因其實也滿簡單的,那就是對於戰鬥場景的描寫,對於我這種肚子裡墨水不多的寫者實在得下不少時間去構思。特別是我並不偏好傳統的熱血或者單純力量的比拚,我希望能夠帶出不同角色間對於自身力量的了解,進而創作出他們各自獨特的攻防方式。236Please respect copyright.PENANA3ZWQPFspup
至於會不會有人注意到......嘛,我也不多說什麼,不過畢竟是花了不少心力去做的東西,自然不希望被白白忽視掉。
這樣說會不會有點小孩子氣?
啊,算了,隨便,跟Penana的各位比起來,我的確是小孩沒錯。236Please respect copyright.PENANAWZZUHI004N
話說回來,不知道有沒有人注意到,在進行第二部的撰寫時,我有將每篇的長度壓在恰好24分鐘?
只是個跟之後故事有關的小彩蛋,其實也說不上是什麼太重要的東西,不過我還是想稍微提一下。236Please respect copyright.PENANAaJj7soWx6z
稍微說一下對於各式作品中戰鬥的描寫好了,畢竟還有一點時間。236Please respect copyright.PENANAmp7yZyQVes
這裡指的主要是奇幻作品中的戰鬥,以防萬一等下的某些部份被別人抓去批鬥,不過不管說什麼,都一定會有持不同意見的人就是,這沒有什麼誰對誰錯的問題,只是單純喜好或觀點不同罷了。
直話直說吧,其實有幾種戰鬥方式會特別的不得我心,第一:單純比誰的拳頭大,比誰喊得更大聲,靠著熱血克服一切難關。
第二:敵人是智障。
這種應該不用我多說了吧,有的時候會見到作品裡面的敵人(或我方角色)似乎不會動腦 ──澄清一下,是在認真的場合時,沒人在動腦,詼諧或者搞笑的不在討論範圍內 ──不知道是不是我意見特別多,感覺部分作品中,近年來敵人的智商似乎有下降化的趨勢,這點往往會讓我方角色擊敗他們的時候顯得格外......沒有重量?是這樣子說對吧?
所以我也希望可以避免在自己的作品中出現這樣的情景,我知道我的戰鬥頭腦並不算厲害,有的人甚至覺得連普通都稱不上,但至少,至少我盡力了。
今天就先這樣吧。
有緣再見。
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