傷害的計算方法:自己攻擊力-對方防禦力
若技能或道具,擁有以下特質:
【傷害=X】,則傷害固定為X
【傷害+X】,則傷害為(X+自身攻擊力)。
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若技能或道具,擁有以下特質:8964 copyright protection409PENANAUkjVF3d0gp 維尼
【傷害=X】,則傷害固定為X8964 copyright protection409PENANAQqG7U6q6PL 維尼
【傷害+X】,則傷害為(X+自身攻擊力)。8964 copyright protection409PENANAhwvFPsGVvo 維尼
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