女侍仔細小心地不讓腳步發出聲響,沒有注意我在後頭跟著。
這樹林茂密,樹種單一,樹根糾結,看起來異常結實,不過沒有百年老木的滄桑感,樹頂的葉子染成一片深紅,隨風飄動就像是流淌著的血花。
女侍停下腳步,前方是哥布林與精靈的決鬥場,哥布林看起來只是把骨頭穿在身上,很難說有沒有防禦力,手裡拿著木片當成盾牌,以及簡易的棍棒,唯一特別的是,他們裝備著投石索。
精靈這邊,因為幾乎都隱身在樹後的關係,並未能看清楚,只知道他們主要使用弓箭,並且只有在射擊的時候才會露出一點身影。
在幾個哥布林應聲倒地之後,哥布林用盾牌護衛著投石索哥布林反擊,準頭很差,即使等待著精靈射擊的時候才針對性的反擊,不過依舊只命中樹幹。
接著,哥布林小心地從後腰包中取出一種石頭,這次卻不等精靈出手再反擊了,則是直接對著疑似有精靈在的樹上丟過去,這石頭撞上樹幹之後就猛烈爆破,整棵樹被震撼地枝椏都快搖斷了,精靈被波及而不慎摔落,被哥布林一擁而上,沒來得及站起來,只來得及發出最後一聲呼號。
憑藉著數量優勢,反擊的投石比弓箭數量多上許多,看女侍有些按耐不住的踱步,是像逃跑嗎,還是想去救人呢。
應該是逃跑吧。
英勇的精靈人數雖少,不敵哥布林的隊伍,但是依舊放倒許多敵人,插在屍體上的箭就像是樹苗一樣,整支箭還被鮮血所染紅,可是嚇不倒覺得自己已經是優勢勝利的哥布林群。
一個精靈被擊落,就有一群哥布林歡呼,雖然一個一個接著落下,但是精靈沒有撤退,沒有選擇投降,沒有被俘虜,在哥布林勝利的怪叫聲下全滅。
要嘛要守護什麼,要嘛逃不掉吧,對於精靈的行為我並沒有什麼想像力。
女侍認為時機差不多了,轉身想離開,卻因為腳麻而踩斷了枯枝,雖然哥布林還沉沁在勝利的餘韻之中,但比起剛剛的戰鬥來說現在實在安靜太多,起了疑心的哥布林緩慢地往女侍的方向移動靠近。
女侍渾身發抖、不敢動彈,如果跑起來,那馬上會與哥布林來場追逐戰,但不動的話也只是等待死亡的到來,頓時進退兩難。
不過只看腿長的話,跑起來逃掉的可能性會比較大吧,還是他也在測試我會不會遵守諾言呢,拿命來測試。
我朝女侍走去,女侍發現我,淚眼亮了起來,下垂的嘴角也往上拉了,依舊保持安靜沒有出聲。
也該是收尾的時候了,我拍了下女侍的肩膀,使用黑瑪瑙,將倒地的屍體都喚起,哥布林群一陣驚慌,但似乎還延續著剛剛勝利的氣勢,馬上就殺氣騰騰地對骸骨展開攻擊。
我發覺材料包變輕了,消耗的黑瑪瑙數量超乎我的想像,近乎把所有的黑瑪瑙都用完了!
連寶石都有品質問題啊?退貨!
哥布林氣勢已過,但是沒有選擇逃跑,而是改變了戰法,變成倚靠著樹林為盾,與骸骨打消耗戰,沒有遠程攻擊的骸骨只是靶子,被消滅只是時間上的問題,哥布林的譏笑聲和著樹葉的摩娑聲,像是在自豪自己的絕妙戰法。
對於躲在障礙物後頭的敵人我也沒什麼辦法,就像剛剛的情況一樣,雖然他們也不會逃掉了。
剛剛的情況?
雖然沒有那種奇特的石頭,但我想到也許可以使用"跳彈"的方式,來打擊躲在障礙物後的敵人,就像是往天上射去的弓箭一樣地畫弧。
我計算入射角反射角,並用指彈嘗試實踐,在經過多次的失敗之後,一枚幸運的反彈指彈打中一個倒楣的哥布林,並摔落在地,之後迎接他的是與剛剛的精靈一樣的命運。
這種方法拿來實戰似乎不太科學,即使算好入射角反射角,但樹木的表皮並不是這麼平滑,最後還是得看運氣,或者以量取勝嗎。
把樹打穿打爛可能還簡單一點。
我對著樹林掃射,一個一個哥布林掉下樹,只有一名頭上戴著動物頭骨的哥布林下了決意,主動從樹上跳下,並靠著衝勢壓垮了一個骸骨,然而骨帽讓他視線不清,居然我往這奔跑過來。
我想到一個好主意。
我讓哥布林從我旁邊奔過,並輕輕地在他的骨帽上撫了一下。
做好標記了,之後再核對地圖,也許可以找到他們的棲息地、更多的勞力。
女侍對於我的行為雖然感到疑惑,但是沒有發問。
我摸著空蕩蕩的材料包,得先去找礦坑了。
ns 172.70.100.65da2