救命,希望不會被炎上,我本身也算個評文者,喜歡用邏輯分析,所以下面都只是我的觀察而已!287Please respect copyright.PENANAQwILlksX5K
首先恭喜所有入圍複選的作品,當然還有在蕉園上的作品,恭喜!希望可以得到評審青睞,而不是成為砲灰!287Please respect copyright.PENANAbOIvzbijE9
然後我並不是想酸什麼,只是看到什麼說什麼,畢竟角角者百萬大賽在過去幾年就有過不小的爭議、評選耐人尋味,我也不是第一個感到神奇的,趁著最終名單還沒出來,這次特地看了不少入圍複選的作品一到三章,但並沒有全看,所以並不是所有作品可能都有我看到的問題,我相信其中肯定也有不少的好作品,只是我的雷達正好偏向了另一邊,就像開盲盒總是開到不如人意的。
我先說,其實我是很佩服角角者的,可以在開始限制字數的大賽中加開更新字數的比賽,然後用一個月左右的時間審完三千件作品,所以我研究了一下角角者的各種神操作。
※我幾乎沒有在看作品的簡介寫了什麼,畢竟簡介只能算是外包裝,但有隨機挑選檢查與觀看。
2025年入圍複選作品的數量為:奇幻68件、類型31件、BG組39件、BL組28件、GL組17件、短篇56件。287Please respect copyright.PENANAQdI3wPDdBa
這次的作品非常非常非常多!287Please respect copyright.PENANAIHSPT967vC
不知道是GL參加作品就很少(這應該也是肯定的,我並沒有深入觀察過GL小說的圈子),還是都不達標準,但初選的標準究竟是什麼,確實會讓人好奇。
先看一下評選機制,下面這張圖是2022年的,之後就改了,但還是可以看一下。
接著是2023年後的評選機制,下圖為今年2025年的進程。(評審是有六位,分別針對不同的組別)
可以看到徵件結束後,本該只有資格審核,多加上了初審階段,但從此不再說明各個階段會由誰參與,是主辦單位?還是各屆評審們?初審又是按照什麼標準?為何和評選標準存在割裂?
而2025年的大賽,可以看到,總共的參賽作品有三千件,三千。
沒辦法三千件都點進去看,所以不清楚不符合資格的有多少,但我覺得官方可能也不清楚XD
厲害的是,三千件作品,可以用一個月左右的時間進行完資格審查和不知道內容是什麼的初審,從2022年以前的「初選審查」來看,評審們應該沒參與這項工作,那主辦單位要用多少人力,才有可能在一個月左右的時間內看完三千件作品?遠超千萬甚至破億的字數量。
參賽規則的第八點有提到,主辦單位就是角角者自己,或者說台灣角川,這個人力跟效率是真的很厲害。
我好像是沒有看到截止時間內發布的章節有超過字數的問題,但我不清楚為什麼會看到不只一部的作品,簡介並沒有達到規則第五點說的500~1000字,就是加上空格和符號都沒有的那種。是我對「須」字有誤解嗎?
我很確定不是作者後來改掉了,因為不只一部作品都不是今年新寫的,或是遠早於截止日期前就完結了,實在沒有理由去改簡介。
那麼說一下我點開很多部作品看了前一到三章的心得,或者說發現的問題,當然是我自認的問題,對業界來說肯定不是,因為我的想法比較傳統。
標點符號亂用、波浪號、粗體隨便用、角色對白不清楚、無意義的對白描寫、寫法平鋪直敘、文風稚嫩、非必要的阿拉伯數字、歐美翻譯文風格、從開頭前兩三章都看不出故事想表達什麼、故事剛開始角色就互相熟悉的開始對話和展開劇情,沒有任何介紹,完全不知道他們是誰,看著很像中間劇情才會出現的、一大堆的對白沒有描寫、連場景都不清不楚、開頭丟出一堆架空地名但完全沒有世界觀介紹然後劇情就開始了、劇情開始得很突然,沒頭沒前因、標籤寫奇幻+科幻到底是什麼、規則說簡介要500~1000字(含標點)但根本不達標……
因為我沒有全部都看,所以不清楚還有沒有其他的問題,不是每件作品都有所有的問題,但有些作品不只一種問題。
對了,並沒有說歐美翻譯文風格不好,只要題材合適當然很棒,但題材和文風割裂的大有作品在,而且角川明顯更偏向日輕和台輕風格,所以那根本不是文風問題,文風當然是無辜的,那是作者功力問題。
而我其實有發現一個我認為的問題,在幾乎每件作品中都有,就是「劇情開始得很突然」,就像作者、角色都知道自己要幹嘛,就讀者不知道,就像遊戲已經開始了,我才被臨時扔進去,只能努力去找出我是誰我在哪我要幹嘛他們是誰又在幹嘛。
當然有些會透過中途敘述或前言楔子把該介紹的講一講,但更多的是開頭就炸出一大片的對話,還不知道誰在說話,也沒描寫,甚至不知道有哪些角色,一個一個就冒出來了(這或許滿日輕的?),還有些的感覺是,那些角色感覺互相很熟悉了,但完全看不懂他們現在在幹嘛,等一下又要幹嘛,對於後續劇情我是茫然的,不太確定主線是什麼(這個其實很台輕,所以可以接受,但遠遠沒那麼簡單),簡介跟內容有割裂感,有些連主角是誰,在開頭都看不出來。
當然不是說作品本身的故事不好,而是表現手法就讓人敬而遠之,或許是功力不足,或許是故事本身就不適合用小說呈現?
好消息是開頭節奏夠快就可以入圍,壞消息……其實從往年評審的評語中都可以看出來,是真的會審視後面的劇情表現、文句表現了。所以到了評審階段,應該是看不到開頭平淡、中後期爆發的作品(我比較傳統,認為這種才是正常作品的正常表現,而且不限於小說,但不清楚往年入圍的作品表現)。
然後我們也能發現,其實簡介字數不達500字是不會算違規的,所以沒必要為了這條規則去硬湊字數,反正看起來有一串簡介就行了,主辦單位不會真的去確定有多少字,或許資格審查的部分單純是看內文在截止日期前,是否有符合規定的字數而已?原來官方的後台不會顯示簡介字數?
當然了,因為人力肯定不足,或許有使用AI或其他工具去做初步篩選?但就先當作不會那樣,那人力不足的情況下,肯定不可能把所有作品的所有內容都看完,跟我一樣看個一到三章(但細看真的很難),甚至只看簡介就差不多了,至於看流量嗎,這個我不清楚,因為也確實有幾乎沒人看的作品入圍,只是絕大多數都還是本身有一定流量的作品。
但如果只看作品開頭,甚至只看簡介,那麼還是會出問題。(其實我在考古的時候有發現,官方在以前似乎說過一定會看完作品內容,不會讓作者心血白費之類的話,當然我並不清楚現在官方的立場,只是提一下,我也認為那樣是好的,而且才符合評選標準)。
我這邊假個設,跟大賽完全沒關係啊。如果我是一個商人,我想推銷三個新產品,所以我另外挑了七個爛產品,一起做活動,那消費者就會有比較心理,產生破窗效應,挑選我想賣的三樣新產品,這不代表三樣新產品好,而是消費者沒得選擇。
那再看一下所謂的「評選標準」。
第一點:劇情架構。
如果只看開頭或者只看簡介,要如何知道「劇情起承轉合是否充分與合理」、「鋪陳節奏如何」、「反轉層次是否安排到位」,因為這幾點很明顯都得看作品的一大半甚至全部才能評斷對吧,頂多鋪陳節奏可以早一點。
第二點:文筆流暢度
這個基本上開頭就可以看出來了,但就像我上面提到的我自認的問題,老實說我認為的「文筆差」占比還是比較大的,當然也有看到文筆、文風成熟的作品。287Please respect copyright.PENANAgkCVB57SC2
流暢度很難評,因為很多作品都是一大段的對白而且沒有描寫,當然這很日輕。287Please respect copyright.PENANAwF8yKNyW0T
措辭豐富度,這也很難評,畢竟很多作品敘述和描寫就很少,而且有很明顯的平鋪直敘和單調感,時不時無意義的描述看著還很像是為了湊八萬字。287Please respect copyright.PENANAkMdUdz0gLg
這個部分我不認為到作品三章以後會有大幅的改善。當然我也不認為文筆優劣可以決定作品的好壞,但標點符號從第一章或序章就亂用的,原來不是看到就會直接踢掉,不禁會讓人思考初選時真的有點開內容觀看嗎?
第三點:角色魅力
這個絕不可能在開頭前幾章就看出來,「人物塑造的立體度」、「人性情感堆疊的編排能否引起共鳴」,沒有足夠的篇幅和劇情量,要怎麼去看出人物的立體度和情感堆疊?287Please respect copyright.PENANAaSdGe6Fb4X
而且我自認的問題中也有說到,很多作品開頭就是角色瘋狂說話,都不清楚他們是誰,甚至有大量角色而沒有突出主角的情況。
第四點:創新度
這個可以很主觀也可以很客觀,首先是「題材」,其實我覺得大部分作品的題材,乍看之下都還不錯,雖然有些作品從開頭看起,都不太清楚題材和主題是什麼,也不清楚自己可以看到什麼。287Please respect copyright.PENANAyMXD9jffJs
再來是「人物性格」,跟角色魅力差不多,開頭看不出什麼東西,而且人物性格跟創新有什麼關聯,我愚鈍無法理解,我以為角色的性格是要有辦法對劇情做出貢獻,不論是好的還是壞的。287Please respect copyright.PENANA1csTMeB0oh
接著是「世界觀」,可以算是題材的分類,先有大題材,然後看世界觀,這個很好從簡介和第一章或楔子就看出來,但只會是最大最表面的世界觀,細項依舊要跟著劇情發展才會知道,而且我認為更重要的是,後面劇情有沒有破壞設定好的世界觀,是否建立在此基礎上,又是否有好好利用?287Please respect copyright.PENANAKeZbzLJLZa
這只是舉例不是說作品,比如說:題材是妖怪、世界觀是有很多的妖怪,但劇情從頭到尾都只有出現一種妖怪,那也不能說掛羊頭賣狗肉,只能說只掛羊頭不賣羊肉。287Please respect copyright.PENANAxIeuJ9n3OR
那要知道完整的世界觀是否足夠創新,是不可能單純從開頭看出來的,因為應該就沒有一部作品是開頭就把最完整最細節的世界觀丟出來的。(也有看到是一點世界觀都不介紹,就那樣水靈靈的開始跑劇情了,奇幻作品)287Please respect copyright.PENANAvoAvebAA1u
最後是「核心命題獨樹一幟」,這個絕對不可能從開頭看出來,如果可以,那就是完全流於表面,假設核心是「華麗麗的復仇」,開頭就這樣說了,那不是開頭這樣說,就真的有做到吧,還是得看後續劇情是否符合。287Please respect copyright.PENANAVMXKyey20G
如果流於表面,真的只看有沒有獨樹一幟,就是一個華麗獨特、前所未見的商品,卻沒有任何的實用功能。
第五點:IP延展性
老實說這個沒啥好評的,但奇怪的是,IP的延展性應該是由「合作夥伴」去決定的,但初選階段合作夥伴是否有參與這不得而知,又有哪些作品是合作夥伴的潛力股,最後的得獎作品,到底是要選合作夥伴的心頭好,還是評審們的決議?287Please respect copyright.PENANAm7W4jYZLIl
會這樣說,是因為獎項內有提到和角角者大獎分開的獎項。
這部分從往年的佳績和得獎中來看,似乎真的和角角者的大賽無關,因為那些作品的得獎獎項會另外寫,而且會另外入圍或榮獲其他比賽(?),我不太清楚是作者自己去參加,或是參加角角者時就會被官方或合作單位帶去參加,但看起來都很厲害就是了。287Please respect copyright.PENANAwAdjdicPAM
還有另外影視化、漫畫化、有聲書、廣播劇、外文版本等等的,所以應該可以和大賽本身分開看待,但不確定合作夥伴是從一開始就有挑選作品,或是到最後才從決選中挑選。
從評選標準的幾大項來分析,基本可以確定在初選階段,根本不會看那幾項,那是決選時在看的,但偏偏又會出現佳作從缺、負評內容與評選標準衝突的情況。(複選階段的存在幾乎沒有意義,因為就是那各組幾十件的作品送到評審手上,刪掉爛作或砲灰(但爛作是怎麼進複選的)
另外提一下,去年的獲獎的四部作品也有出版公告了,我沒有特地看內文,只看了文案,確實都很有商業感,不知道是作者寫的還是編輯寫的,封面重新畫過也很棒,但要說光看文案和書封有很特別嗎,恐怕還是見仁見智,也有同一個作家在競爭最激烈的奇幻和BG獲獎出版,真的是相當厲害。287Please respect copyright.PENANApirgiaDpOI
不過,我有不小心看到試閱,站在讀者和評文者的角度來看,至少試閱的部分寫作風格很稚嫩、底蘊不足,而且已經出現《假工具書》中提到的不只一項問題,也就是寫作的基礎問題,會出版代表出版社和編輯看過了,所以那些超基礎的問題都是業界可以接受的,會讓人思考,業界是否並不在乎作家的基礎功力?但大賞的評語中又有切實提出文筆或劇情問題,這已經無關作品本身好不好了。
去年的「大賞獎」是從缺的。
看往年得獎名單的評語也挺有趣的,這是評審和主辦單位的綜合評語,一開始會大力的誇,後面又開始說問題,光看評語的話,會認為都是「有很多進步空間的作品」,而完全不像一個有實力的得獎作品,也甚至有沒有任何誇獎只有批評的,當然這部分還是很看評審,雖然有分組,但評審個人喜好和個性肯定會受到影響,往年甚至有不是寫小說的評審,所以一組別只有一個評審,其實也是滿神奇的一件事,主辦單位又影響了多少?287Please respect copyright.PENANAYv3krncAhj
看著就像大家參加創挑,然後創主每一篇都給評語,跟最後的名次沒有關係,還有看到評語提到錯字和筆誤多到會困擾的作品,會讓人感覺初審階段不夠仔細。抱歉,我覺得水準還不如有些創挑。287Please respect copyright.PENANAdWyk9RxSA5
評語看起來就不像得獎的作品,甚至是首獎(組別有首獎和佳作的分別,當然大賞是從缺的),而且提到的問題都似乎根本不符合「評選標準」,但這也沒辦法,或許作品送到評審們手上時,只剩下那幾件了,只能從裡面挑選。287Please respect copyright.PENANAqPID3NnDwD
而有些誇和貶的部分是衝突的,甚至評審自己都說是雙面刃,好但又不好,會出現評語本身矛盾的情況,只能看成是主辦和評審立場不同。287Please respect copyright.PENANA9oPU8u7pkb
也有首獎的評語看著比佳作還差,但這樣反而會滿讓人好奇內容本身的。贏的不知道自己贏什麼,輸的不知道自己輸什麼,讀者可以很主觀,但出版社按理該是客觀的。
不過,每一屆的類型小說感覺都不錯,評語看著也很吸引人,是我個人認為所有組別中比較優秀的。
最後要說的是2025年的加碼賽,這個真的是奇葩了根本有毒,今年的大賽開始限制作品字數了,長篇的範圍在8~25萬,結果加碼賽是「比誰更新字數多」,那麼就會有以下幾種情況。
一、只有一部作品是不可能贏得加碼賽的,因為最多就25萬字,能贏的都是百萬字去了。
二、只能有很多部作品同時參賽,除非不參加大賞爆更王,只求六七月的,一部作品更新幾百萬字後在大賽截止前刪掉。
三、多部作品參加有幾種可能:新的隨便寫寫湊字數就好、舊的作品有啥丟啥、不管是否符合大賽規定、非法手段。這次的參賽作品會多達三千件,我覺得很大原因應該是加碼賽的關係。
四、如果只有一部作品,並且沒有在大賽截止前刪除多餘的字數,那大賽等於是違規,顯然最後的大賞爆更王是不會通過的,但六、七、八月的爆更王呢?(八月可能不行,因為九月一日截稿)
加碼賽只會寫作者而已,不會寫作品。然後有趣的來了,官方十月初公布的大賞爆更王的前三名符合主大賽規則嗎?
這個加碼賽的意義在哪裡?看一下系統排名和官方公布。
是不是出現了上面說到的幾點問題,肯定的。
A:惡意參加所以除名,但排行榜還在。
B:一部作品就一百多萬,那大賞不就違規了嗎?
C:三十多部作品,因為排行字數明顯有比實際多,那就用一百萬去算,一百萬除以三十,或許不是全部,但不排除有作品不達大賽的長篇八萬字,或是不符短篇的一到三萬字。(抱歉我沒有特意檢查)
D:只有兩部作品,那從字數來看一樣是大賽違規的。
這故事告訴我們,大賽違規就違規,加碼賽該推還是推,加碼賽根本不需要符合大賽的規則。287Please respect copyright.PENANAgIMXVYuAWW
一個主賽衍生出的加碼賽,加碼賽本身卻違反主賽的規則,這很酷,割裂感從主辦做起。287Please respect copyright.PENANAE3CRgj3XCL
不早說根本不管大賽的規則怎樣,我也有百萬字的單部作品啊,是我太乖了XD
最後說個結論和總心得。
往年評審皆能給出看著滿嚴重的負評、獎項經常從缺,是否代表初審階段就已經出問題了?是上千件作品中挑不出幾個好作品?或是幾十件作品中挑不出幾個好作品?兩者概念截然不同。當能力不足者成為「專業」,那以後再由「專業」去挑選作品,會發生什麼事……
反正初審階段,評審們不可能參與,光簡介都看不完。
為何就連佳作都能從缺?能入圍複選的不該都是神中之神嗎?畢竟作品每次都有上千件,只各組挑幾十件而已,所以應該會是沒得佳作的不是爛作,而是名額不夠,評審是在好東西中挑頂好的,但看著像是從不太好的東西中挑還可以的,破窗效應,但評語又很現實。
我覺得最可惜的兩點是:
一、初審階段完全不公開透明,突然時間到了就有一堆作品被挑出來,也沒有公布多少是違規而被除名,又是否有認真依照評選標準去挑選,當然這幾乎不可能做到。
二、複選作品和決選作品沒有每一件都獲得評審的評語,所以我們無法得知,沒有任何獎項的作品是為何會落榜,畢竟評審肯定是看過所有複選作品,才能去挑最終獎項,那評審心中必然有評語,細思後略顯恐怖。287Please respect copyright.PENANAaJgX0AJfQm
反而最終的得獎作品,收到評語更像是公開處刑……287Please respect copyright.PENANAdNZ3dHkoag
當然不會所有比賽都曬出最終名單每件作品的評語,但因為此比賽本身就很多讓人摸不著頭腦的機制,以及眼見為憑與評選標準不符,才會讓人不禁思考,是不是有些入圍作品被當成砲灰了。287Please respect copyright.PENANAYqzSM8faRY
但,這不是政府單位的文學獎,而是小說比賽,所有作品都是公開透明的,比賽機制卻完全不是,甚至不是匿名的。(公開平台的筆名不算匿名)
所以落選的作品也不用灰心,因為評審根本沒有看過,或許主辦單位都沒有看過,一切都不是公開透明的結果,但還是希望好作品能夠出版、被推廣,救救台灣文壇。
當然我不可能有任何證據,所以不會說什麼黑箱陰謀論之類的,我就是個普通讀者角度,但遺憾的是我不願意花任何金錢和時間去某些作品,給我錢我都不太想,所以我無法成為真正的讀者和消費者。
我只是從結果和公開資料去回推,並且從中發現了BUG,嗯,小說比賽本身就存在明顯的BUG,這很有趣。
我可以理解看文字很累,不像漫畫很直觀,但比賽本身出現的BUG,確實對台灣小說界的幫助不大,反而會有反效果,至少我本人就是個活生生敬而遠之的消費者例子,我以前很愛看的,也很願意花錢買書。
當然絕不是說以前的作品全部都很強,我也花錢買過不少無聊的作品,我的觀感確實會有變化,但對作品的要求不可能變爛,只可能要求變高,那是我的要求變得太高了嗎,但偏偏我又沒印象在以前的出版作品中看到那麼多低級的寫作問題。只能說文壇和業界確實不能相提並論,從評語的衝突就可以看出來了。
唯一可喜的也是這點,評審們的評語不會一味的無腦吹,也不會無腦掛名推薦自己選出來的得獎作品,更會直白提出作品的問題、期待改善和作品發展,雖然都滿違背評選標準的,但也讓我們看到了比賽的BUG與遺憾之處。
就說到這邊了,雖然我一直抱著看熱鬧不嫌事大的心態,但我一直都很希望台灣小說能往好的、優秀的方向發展,近年來看讀者的推薦與喜好,基本不會看到近幾年的新興作品,更有討論度的都是十幾年前、幾十年前的作品,從以前就一直熱門到現在,一開始或許沒有轟轟烈烈,但承受住了種種考驗,經年不衰。
當然也是因為,過去的作品本就不多,現在的作品眼花撩亂,我相信不是沒有好作品,只是沒有被看到,或許對現在的流行文化來說,一件「商品」,品質是最不重要的。
祝福。
以上除了公開資料,其餘皆為我個人主觀分析與感受,並無任何無腦吹捧或惡意貶低的意思,切勿較真,這本來就只是一個遊戲。
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