看過蝸牛大多數的內容都有個絕對會出現的元素——機甲。最初好似是因為小時候被《機動戰士特種計劃》中突擊高達(其他中譯:攻擊高達、強襲高達)那種多重變裝的機體所吸引。
之後在機戰W中對它的原創主角機那種從可變形戰鬥機、跟戰艦合體、有著神秘背景的要素有著深刻印象。在之後,我遇到其中一個啟蒙作——機戰傭兵(Armored Core)
雖然家裡沒有Play Station,但因為有模擬器及網絡的存在,我遇到它。
儘管因為當時只在手機安裝明顯是會吃版權炮的模擬器及相關的映像檔,我對它的自定義機甲設定為之驚艷——從部件承重、能量補充速度、散熱速率、目標鎖定時間及鎖定範圍……幾乎所有一臺機甲需要的資訊都擺在眼前。
縱使我沒有玩初代,只從PSP的版本入手,對於當時想找高達以外的機甲作品玩的我來說是一個震撼彈。
因此在長大後有工作、有積蓄,一聽到AC要出新一集就手刀衝去買預購了。
說回正題,這次的AC6是睽違十年之多的新作。以現時的技術與昔日作品做對比,除了畫質大幅上升、機甲設計界面更適合新手(嗯,看看Formula Front、Last Raven等等同系列相對早期作品中那詳細的部件資料,你就知道今次作品算簡潔)操作上都比以往絲滑、高速,而且可以鏡頭自動跟住已鎖定的敵人跑呢!以前是需要自己手動追蹤敵人再讓火控系統進行鎖定的!這是手殘黨一大福音!
不過敵人依然滿懷善意……是的,AC系列是由以爆幹難的高難度動作遊戲《Dark Soul》、《Elden Ring》同一個開發商From Software所開發的(不過這次滿懷善意的英高只負責了初期設計)。所以都有一定程度難度,我自己一開始都被著名的直升機老師殺死三次才搞定XD
儘管跟前作相比拔了散熱器等部件設定,硬直仍然存在,就是它那衝擊值,只要打滿了就會使對方陷入硬直,當然你都會陷入硬直。只是以前要造成硬直很簡單,讓對手的系統過熱就行,在Formula Front中若無法及時散熱,機體更會開始損耗直至無法戰鬥。因此當時散熱是個重要課題。不過大概是為了降低複雜性而拔掉,變了由頭部決定硬直恢復的速度。
而故事本身亦貫徹From Software風格的碎片式敍事。但一開場就已經交代了你是某個跟機體連結在一起、連對話都無法進行、亦失去原有名字的傭兵,並且偷渡到遙遠行星盧比孔3(Rubicon 3)那裡。該行星有一種特殊礦物,叫作珂若爾(Coral)。但在多年前因為一次閃焰災難,行星遭到封鎖,但一眾財閥盯上那裡的資源,並投入人力及兵力去試圖開採。玩家們就是到那行星去,一邊進行任務、一邊探尋珂若爾以取回正常人生(沒錯,我們就是社畜,而且是連自身性命都朝不夕保的社畜)
而我們連歷代主角代號渡鴉(Raven)都是從某個機甲殘骸那裡撿回來而已。可見我們今次地位之低😂(歷代渡鴉好像都是新兵,不似我們本來甚麼都不是,只有代號621)
而任務內容除了入侵、殲滅、襲擊……你當所有任務都是擋我者死——全部小卒,殺!遇過場動畫,打頭目!總之一切妨礙你完成當前任務的都殺無赦就可以了😂
而跟所有由FromSoftware出品的遊戲一樣,它最吸引人的地方還是在於如何攻略頭目這方面。
在捕捉到頭目的行動模式並打贏它所帶來的滿足感可說是爽爆。要是當前武器打不動頭目不要緊,儘管你稍後被打死,但你可以趁那個時候更換裝備,嘗試其他策略。因此難度比起同為FromSoftware出品的魂系遊戲而言,算是簡單多了。
就似第一章過後的小頭目,它似是個背著熔爐移動的大塊頭,它的雙手只要碰到你,你就會因高温直接陷入硬直狀態。遠離它時,它又會從熔爐噴出火球使整個場地變成充滿著場地傷害的地帶。儘管大塊頭且速度慢,最常用的機關槍無法傷它分毫甚至跳彈,怎麼辦?
其中一個做法就是弄隻四足部件,利用四足部件於空中懸浮的特性來避免這一切。但我把錢錢都用來買各種奇形怪狀的武器,所以我只能儘量提高機甲的濟空能力,再配以各種高火力的武器,例如火箭炮及榴彈發射器,這些所造成的僵直狀態比電漿步槍等等武器更短時間,比較不會被大塊頭抓到破綻攻擊。
除了攻略頭目,組裝出你心儀的機體都是一大樂趣。以下是一些我組裝出來圖個快樂的:
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首先我組了一個裝備稱之為瘋狗三拳,這是參考自網上指南所組裝的。裝備上左手及左肩分別是打樁機及噴射拳。右手就固定重型散彈。右肩就按喜好配,我就格林機關槍或導彈箱,這樣即使被拉遠距離仍能持續追擊,最後選用了電漿導彈,因為有爆炸範圍能夠提高容錯率。
多數會先是用噴射拳揍人,因為它蓄力後就會衝前揍完一拳後會再揍多拳。未打出硬直就開散彈追擊,然後蓄力打樁機。打樁機可是AC近戰神器之一(或稱盧比孔式握手),只要打出硬直再使用蓄力攻擊,傷害就會是全近戰武器之冠(儘管電鋸更暴力,但是一發入魂就是爽)
這裝備破壞力極高但上手難度都很高,要打出硬直才能發揮最大威力。以及一但遇上速度更快的基本上就是箭靶。適合打PVE競技場、AC單挑或是殲滅類AC的任務。18Please respect copyright.PENANA5F7CklJ5uE
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另一個就是二週目組裝出來、偏重型的四腳機械,以爆炸系武器來造成範圍傷害為方針。弱點是沒有近戰,只有火焰噴射器及高射速的脈衝炮來應付。根據情況會滿身爆炸系武器,主要用於防衛戰、打大怪及大量MT的掃蕩任務。但最近換走了,並組裝了滿身榴彈炮的版本,這個用於防衛戰簡直爽爆……亞拉花瓜!
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還有一個是我組出來最輕最脆,完全是以機動性為主的機體。左肩為電漿飛彈,右肩為自律型雷射炮,右手為機槍,左手為雷射短劍。在中遠距離以飛彈為主,稍近一點就用機槍與雷射炮配合。雷射短劍是應付近戰,雖然對比其他近戰武器威力遜色,但是冷卻時間最短,即是劈完三刀後不久又可以再劈人。適合劈出硬直後再繼續劈。完全是天下武功唯快不破的例子。非常輕飄飄,可以濟空一段時間慢慢飄子彈都沒有幾多能打中你。18Please respect copyright.PENANAbzo2MDhHsc
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然後這機體與升級版的零件幾乎全是用我們在遊戲中的好兄弟Rusty的機體零件砌出來,但升級版跳躍高度沒有比原版高,重量都比較重,只是比較耐打與整體性能好一點。
而該升級版同樣配備雷射短劍,但是肩部配上了浮游炮與雷射自律炮台,右手改為重型散彈。平日依賴肩部持續火力輸出,散彈則是加速削盾。視乎硬直時間長短,可以劈完三刀後開散彈再劈多三次。大部份任務都適合,是防衛戰會困難一點。
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另一臺真的純粹圖個樂,它配備雙手槍、雷射飛彈及浮游炮。主打一邊逃跑一邊打的玩法。最近把浮游炮換成好戰友Rusty的招牌雙刃刀,蓄力攻擊可以急速接近敵方並把他們切碎,挺爽的。然後雙腳換成彈跳力更強更輕盈的逆足關節,更適合迴避攻擊,而且光是推進速度就能逃過步槍或是鐵甲騎兵的機關炮。只是會被狹窄地方限制到他的跳躍能力,以及手槍的有效距離比較短,要接近敵人才有用,但是打中的話可以很快累積硬直。最適合放風箏磨死對手,或是在地底迎擊赤槍部隊的任務(不過小雜兵們必須兩槍解決掉才大點機會S級)18Please respect copyright.PENANAuHlx0YqyGj
而這台機很快成為了蝸牛最常重玩的機體。
不過我很菜,幾乎每個關底有頭目的我都要死好幾次才能過關,所以歡迎像蝸牛的受虐狂來受虐🤣
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