原來想繼續消耗一下系列作,打算拿起《記憶縫線》,但看到目前未看的進度有兩集,而下周有可能會開始寫春番感想,想了想,剛好有一套「系列」剩一本未看,那還是挑這邊好了,本周要聊的是《只有我知道犯人是誰》(下稱《犯人》),松村涼哉老師的作品,應該是目前有中文出版的最新一部了。
上次寫《獻給活在監獄的你們》時,提過以「看了之後有多難過或惆悵」來貫穿多部作品也不錯,可這一次不是說看完不會叫人難過,但感覺上比起痛,更多的是恐懼,而這恐懼源於,這真有可能發生在自己身上。
這次《犯人》所採用的主要議題有三。一個是自小被母親虐待導致精神陷入特殊狀態,得透過製作遊戲來緩解;二是老人長照的壓力;最後是社會人口結構老齡化,村莊勞動人口往城市遷移導致村莊失去活力,遺留下來的下一代得面對的環境經濟問題。34Please respect copyright.PENANAV51FJ4y8Wy
先說第二個議題,既是貫穿本作謎題的核心,亦是剛才所說恐懼的源頭,老人長照的重擔壓在下一代身上。34Please respect copyright.PENANABu5F2njiCp
別說往上一代的爺奶輩,隨著長大,父母可能也或多或少出現狀況,或者是得考慮這些狀況的時候,如果家庭環境不太好,得倚靠社會資源幫助卻發現幫不上(可能不夠、可能不合資格怎樣都好),只得靠我們這些下一代來想辦法時,那種壓力真的會讓人喘不過氣來——連自己都得咬著牙過的時候,還得背負上父母的重擔。
書中最可怕的是,承受這重擔的並非已經出來社會有經濟能力的成年人(並非說成年人就能抗得住),而是仍處於對前路迷茫、有著大好可能性的學生,這亦是很心酸的一個點,除了當下,賠上更多的是未來,而哪怕撐過了當下,在未來重責得以釋放的時候,青年早已沒有選擇,未來已不再屬於自己了。
關於未來的事情暫且放下,只想長照的現實,不只是一種體力與技術活,更多的是一種莫大的精神壓力,基本上只會每況愈下,難以看到盡頭,然後要是加上失智,只能無奈地看著怪不了任何人的問題發生,照顧親人是天經地義,這愛的付出可以不問回報,只是再堅韌的精神,面對著對方一句「你是誰」的輕語時,真的能抗得住嗎?
自問能做的當然盡量做,可這個能、這個盡量是多少?甚至乎用說的尚且輕鬆,可真要做,做下去,彷彿永無止盡地做……
人生必經之路生老病死,難怪老病死佔了三席,大難題吶。
回到第一個議題,主角的異常,或許也可以說他對世界(社會)的認知異於常人。34Please respect copyright.PENANADKgxF0DoMV
關於成長環境異常這個設定,看了這麼多本也沒什麼好陌生,這次比較特別的是主角獲救後,克服後遺症的方式是製作遊戲,而這種方式與媒介,能連繫起故事中不少細節,或是有所呼應,起了很好的潤滑作用,這種具體的做法,也讓讀者比較好理解主角的異常。
有時說創作人之所以能夠創作出獨特或者具有魅力的作品,是因為他們跟別人看待同一件事時能有與別不同的角度,產生迥然不同的感受,當呈現其獨一無二的視角或感官世界時,自然有著誘人的魅力。
站在這個角度,套上這個設定,再補充一點現實(資金)的說服力,以及由始至終的善良,刻劃了一名十分特別的主角。
話說在閱讀的過程中,自然而然地想到《夢日記》,但後來查了一下其實在作者的情報上沒有關係(就時而會聽到獨立遊戲創作者是基於怎樣的成長環境或經歷創作),所以這邊就單純提一下不作細談了。
最後關於第三個議題,印象中之前寫同系列作品有提過,就是有些社會議題,或多或少是那個地方,因為多方因素堆疊才演變而成的,當然不是說別的地方就沒有問題,而是只能說每個地方都會有它的痛處,畢竟「地球Online」是糞遊戲嘛。34Please respect copyright.PENANAKLT3v4h4Pd
整體來說對於村莊的消失,被漸漸吞併到成為城市的一部份,不在那(社會)環境之中,最多只能透過文字、數字、圖像或影片來瞭解然後加以想像,而比起狀況,更能觸動人的是隨之而來的影響,學生對於出路的迷失、並非自身過錯卻失去選擇、與自己無關的事件卻遭到波及——要是這一切用這就是社會的運作方式來解釋,聽起來真的是唏噓。
總的來說,《犯人》與過往幾部作品相比,個人覺得正面的衝擊力沒那麼強,可是在靜下來消化與感受的時候,持續的反饋彷彿成為陰魂久久不散,也是相當有意思的作品。34Please respect copyright.PENANAIh1biR5csY


