基於上周聊了那個,這周想聊點輕鬆或者比較好的,就不再堅持先單篇再到雙篇合集的潛規則,今年新風氣,想到什麼寫什麼吧。
把這兩部作品合在一起聊,是因為它們都是很懂得自己要向讀者提供什麼服務,也許它們不是全方位令人信服的優秀作品,但如果只問想要從作品中取得某一點的滿足,它們毫無疑問是傾盡全力去達成這一點,並且理解怎樣才能達成。
我們不想要原諒,看到那副惡人的嘴臉,更不想要什麼等天收,就是該狠狠地揍下去——《最後可以再拜託您一件事嗎?》完美地發揮了這一點。
一般作品都會想盡可能塑造立體的角色,不僅是主角,作為主角對手的配角,即重要的敵役亦是如此,而壞人要變得立體的最簡單做法,就是展現出兩面性,做的壞事是情有可原的,有苦衷的,像是小男孩偷麵包不對,但是為了快要餓死的弟弟偷之類,放大一點可能當個貪官,但貪的是腐敗的朝庭,貪到手的還給了需要的人,這樣的人就算幹了壞事也很難揍下去吧?
因此不一定立體的角色就是好,站在想讓人揍,而且揍下去能叫人痛快的角度,沒有任何苦衷或者理由,單純就是壞的角色才適合,這樣的角色不刻板、不無聊、沒深度嗎?避免不了,可是為了服務作品的宗旨,能讓人舒爽地懲罰這樣惡人,就是得有這樣的樣版角色。
這部作品很清楚自己要做的就是這個,它就是要刺激觀眾大腦釋放多巴胺,不要加令人煩惱或猶豫的東西,由始至終就是賣一個痛揍壞人。
當然光打不行,怎樣量產惡人,而除了揍人為主外,也要搭一些副元素,主角群一些叫人不住吐槽的行事或邏輯,不時歡樂地拌嘴,構成一部令人放鬆的快樂舞曲。
說到令人放鬆,《擁有超常技能的異世界流浪美食家》第二季毫無疑問是俵俵者。
穿越到充滿危險的異世界,不論是直接給無敵的掛,還是有能確保戰力的機緣,都是同一個意思,煩惱當然不僅是直接的武力威脅,還有各種生活問題,在這方面作者都有所顧及,主角可謂被照顧得無微不至。
不過光解決問題不會提供爽感或者令人放輕,需要透過人與故事才能達成,而方法多分為兩方面,一個是正向能直接提供令人愉快的內容,另一個是削除會導致負面情感的內容,雙管齊下才是好服務。
正向方面,主角邂逅的狗狗、史伊以及這季新增的小多拉可謂完美,比起契約主僕關係,給人的感覺是以美食連繫起來的同伴,主角愛煮,使魔們愛吃,主角看到幸福的吃相會快樂,使魔們盡享美食而自然流露幸福的吃相,形成正向的幸福循環,觀眾也看得津津有味。
減負方面,就是主角盡可能低調行動,有點小人物的感覺,然後旅行的際遇也不要遇什麼噁心的人物,盡可能不去描寫什麼功利的一面,遇到的都是值得一交的好人,哪怕主角懷有莫大實力,會長們也不會說什麼全都推到主角身上,而是裝一下樣子,等著主角找上門的機會,好好認真地委託,這樣一來大家都好——說白了就是拿捏著人情細故。
哪怕說實在上面所說的內容已經有點公式感,去新的地方,找到新食材,在當地遇到只有主角能解決的事件,然後造福了當地的人民相互交好,互助互利,差不多便去新的地方……但毫無疑問這番背後運作的邏輯是為了服務輕鬆的觀感,避免觀眾產生不必要的困擾,要是腦袋順利被麻痺、被帶著走,有點公式又如何?
在壓得叫人喘不過來的現實生活下,看這種目標就是想讓人放鬆腦袋的娛樂作品,何必總是追求什麼深度呢?更何況不論方向是什麼,要達成優質的服務,一樣有功夫與巧思在內,不是「無腦」就能做到的。
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