本周《黑感霧》算上這篇一共五十三篇,繼續維持全年無休,啪啪啪啪。
回頭一望,《黑感霧》始於二零一六,今年剛好是一個十年呢,真的不知不覺啊。
老樣子,先寫遊戲。
回頭看了一下有寫《黑感霧》的遊戲,名單上只有《百日戰記 最終防衛學園》跟《灰色:幻影扳機》(這甚至是談動畫的)……要聊這個好像有點尷尬,特別是後者也很難說是新遊戲而且比起遊戲更貼近電子小說。
坦白說,《百日戰記 最終防衛學園》我甚至到了今天也還未破完所有路線,途中我試過打開好幾次,可要打完一條支線結局也很艱難——打到一半就想睡,有種為跑而跑的感覺,真的很難給年度。
《灰色:幻影扳機》其實我很喜歡這故事,但談遊戲性這又真的完全沒有,寫在年度遊戲裡真的太奇怪了。
當然我玩的遊戲不可能只有這些,我有趁著《活俠傳》更新了亂世大魔王而跑了這條新線,但就跟一直沒寫《黑感霧》的道理相通,就是目前仍在更新,還無法完整體驗,我最多只能說這條新線確實有趣,蠻推的。
另外也有玩一些獨立遊戲,不論是有帶一點劇情如《朝露:境界旅程》,又或者重視遊戲性的《角鬥士血域》之類,沒寫感想就是沒什麼特別好寫。
而有一部個人沒寫感想,但覺得比起推薦上面那些,不如推這遊戲的,則是《魔法少女的魔女審判》,我只能說,前面叫人禁不住皺眉,硬著頭皮玩下去,就會開始「嗯,吶呢」起來繼續玩,只有打完三周目才會懂這遊戲的毒性,要說它的內容精彩絕倫,毫無破綻嗎?不,它不是這麼完美的存在,但就是玩完會有種滿足的魔力,也可能是我特別喜歡魔法少女題材吧。
什麼?這部本質也是電子小說沒什麼遊戲性?不受理這個吐槽!
再來是小說部份,一直很想開新系列的小說,但我真的覺得自己的閱讀量有點低,書架的書增加了,卻沒有看,就時間分配到重視劇情的遊戲了。
上個月一口氣補完第一季結局的《沉默魔女的秘密》當然很讚,但要說最深刻或者感觸的,我還是給《獻給活在監獄的你們》,詳細在那篇感想寫得很清楚就不談了。
希望來年會多補完一點正在追的作品,然後可以有餘力開一些新的嘗試吧。
最後是動畫部份,又是超級難選的一年。
剛播完第二季的《嘆氣的亡靈想隱退》真的很讚,誤會寫得太好,兩季下來體驗一直新鮮,繼續維持著想看更多,真的很難得。
《金牌得主》即將在明年播放第二季,這部不只是對運動員的刻劃能觸動到我,更喜歡的是它那種教練與學生一同成長的角度,是雙向而非單向的奮鬥,而且演出也是好得無話可說,至今狼嵜光那段演出仍歷歷在目。
《灰色:幻影扳機》在上面遊戲提到,我是因為動畫而決定一口氣補遊戲,說實在不是一般能讓大多數人喜歡的作品,但要是吃到這種少女、槍械與戰爭的主題,喜歡的人會難以自拔,我是其一。
《Slient Witch 沉默魔女的秘密》是難得動畫有加分的改編,這個加分並非指比原作好,而是作了一個很好的取捨,很適合在現在這個市場推廣、吸引人嘗試。
還有不少不錯的動畫,然後說我是偏心原創也罷,我不會說這部是最強或最優秀,但以嘗試未知到最後看到結局來說,我覺得《末日後酒店》該在這裡有一個年度位置,從前面看起來純歡樂搞事的橋段,一步一步走到最後導入「跟觀眾的對話」,在我心中它寫出了一份滿分答卷,不是編劇或導演只顧自己的作品,而是充分考慮觀眾並加以引導,在精心編排下製作的作品。
嗯,什麼?我沒有提《BanG Dream! Ave Mujica》嗎?我只能說一句,享受它的過程,結果不重要。
那麼,二零二五到此結束,祝大家有美好的新一年。
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