最近剛完成實體書裡面幾段戰鬥劇情的修改(可以透露一下,其中一段改得蠻多的),突然想到可以趁機會回答一下一條不時有讀者問的問題:怎樣獲得寫戰鬥場面的靈感呢?694Please respect copyright.PENANAb1mtjEMiom
我的答案是:一堆戰鬥BGM,電影、動畫、電子遊戲、電視劇集的戰鬥場面,以及參考書。694Please respect copyright.PENANAb9rkXuUyVG
聽戰鬥BGM可以令我熱血沸騰,全副思緒進入劍拔弩張的緊張情緒裡,就更容易想得出對打的場面。試想想,如果你在寫需要激發戰鬥場面的靈感時,耳邊播的卻是AOA的「Like a Cat」,或者King Gnu的「Prayer X」,那叫人怎樣集中寫戰鬥場面呢?694Please respect copyright.PENANA5HELKnCj11
(我不是針對這兩首歌,只是寫這段文字的時候剛巧在聽而已。對了,「Prayer X」超好聽的,有空不妨去聽啊)694Please respect copyright.PENANAN30ctoFsH6
戰鬥BGM也分很多種,有適合壯大場面的──例如大艦導彈互射或機戰,或者拳擊,又或槍戰,而且不同作曲家都有不同的作曲風格,所以要選一首合適的BGM真的要視乎你自己的口味,以及該戰鬥場面的類型。694Please respect copyright.PENANAj7iInfQinJ
以下可推薦幾位自己很常聽的作曲家:694Please respect copyright.PENANA6GvVTVUxcg
梶浦由紀:作曲風格以古典音樂為骨幹,但也有不少作品有電子音樂的元素。從新世紀音樂到民族風格的音樂都有。
澤野弘之:10年代電音燃系BGM的表表者,擅長壯大的戰鬥音樂。
鷺巣詩郎:擅長利用交響樂編制交織出盛大的戰鬥音樂。
川井憲次:擅長利用敲擊樂和人聲,編制相對簡單,但架構清晰。
大島滿:華麗又細膩的古典樂編制。
岩崎琢:風格偏爵士風,但不乏令人難忘的緊張戰鬥BGM。
横山克:作曲風格多變,從輕鬆清新到壯烈戰鬥的音樂都能駕馭。
Hans Zimmer:擅長以電子音樂混合古典音樂,以極簡主義創造出架構清晰的音樂。
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而除了音樂,另一個很有用的方法是電影、動畫、電子遊戲、電視劇集的戰鬥場面。要讓腦袋編寫得出戰鬥場面,首先就要放一些參考模組進去,沒有模組作基座,又怎能在腦中生成戰鬥片段呢?694Please respect copyright.PENANAPAfHbmowt0
以下推薦一些有劍鬥戰鬥場面作參考的作品:694Please respect copyright.PENANAxSN4WIoF95
動畫:刀劍神域(無視主角無雙的話,其實它的劍鬥是值得學習的,小說版的文字描述也很仔細)、大劍、天狼 Sirius the Jaeger(這套動畫最常見到的武器是機關三節棍而不是劍,不過流暢的分鏡和多變的打法或許會對戰鬥場面的啟發很有幫助)
電視劇集:權力的遊戲(可以看到中世紀的西洋劍術)694Please respect copyright.PENANAaNLWBAEi2h
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而最後的,就是我特意為了寫《劍舞輪迴》而買的這本參考書。694Please respect copyright.PENANA1TyJNeReNt
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裡面詳細記載了長劍、摔跤、槍、斧頭、棍,甚至異種武器的戰技。內容深入淺出,很容易上手,每個動作都有充分的圖文描述,看不明白文字也能經由插圖理解動作的原理。而除了動作,它也有對這些戰技的背景資料有詳細的解釋,例如劍術的不同起手式,以及西方不同劍術流派的分別等。每次寫劍鬥場面時,我都會拿它當參考,盡量令場面更多變化,以及更真實和仔細。誠意把它推薦給每一位想落筆寫真實向的冷兵器戰鬥的寫手們。694Please respect copyright.PENANAS7UyyENkoU
希望這些資料大家都能用得著吧。
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實體書的修稿仍在進行中,目標是本星期完成修稿,兩個星期內復更!
會努力為各位帶來最完美的《劍舞輪迴 Vol. 1》的!694Please respect copyright.PENANAAkUIAtLbbG