概念:碾
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失落者——「碾·碎」
能力者透過視線鎖定單一非生物固體物件(體積不超過一個足球),可以對其施加一股無形的垂直壓力,令其被壓扁或碾碎。壓力約等於一輛小型汽車嘅重量。對生物目標無法直接使用(但可以碾碎其手持嘅武器或裝備)。距離限制約5米,冷卻時間15秒。碾碎過程約需2秒,目標會發出明顯嘅碎裂聲。
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完全者——「碾·域」
能力進化成可以展開一個以自身為中心、半徑4米嘅「碾壓領域」,領域內所有敵對目標都會持續承受一股向下嘅壓力,約等於100公斤重量,令其移動速度下降、動作遲緩。能力者可以自由開關領域,維持期間會持續消耗體力。此外,完全者可以將領域嘅所有壓力集中到一個範圍內(約直徑2米嘅圓形區域),形成「碾·坑」,瞬間施加相當於一輛貨車嘅重量,將範圍內嘅非生物物件(如地面、障礙物)壓碎或壓出凹坑。對生物目標,呢股壓力會令其被壓制倒地、動彈不得,持續約3秒,但唔會造成骨折或內傷(只會造成強烈嘅壓迫感同短暫嘅呼吸困難)。使用「坑」後,領域會崩潰,需要冷卻2分鐘先能重新展開。
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限制與強度
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· 失落者只能碾碎「非生物」,對生物完全無效
· 失落者對超堅硬材質(如鑽石、超合金)碾碎速度極慢(需時超過10秒),實戰價值低
· 完全者嘅領域只能影響「敵對目標」,需要能力者主觀判斷敵意
· 「碾·坑」只能壓碎地面或小型障礙物,對大型建築物或厚重牆壁無效
· 領域對飛行中或懸浮嘅目標效果極弱(因壓力方向向下)
· 對無實體目標(幽靈、能量體)完全無效
· 能力無法直接殺傷生物,純粹係地形破壞、壓制同限制移動用途
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呢個能力偏向地形破壞、壓制同控場,強度屬中階,適合破壞敵方陣地、壓制敵人行動或創造地形優勢,唔會改寫現實,亦唔會秒殺敵人。31Please respect copyright.PENANAZrEtBTvCkV


