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概念:裂
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失落者——「裂·痕」
能力者透過觸碰固體非生物物件(如牆壁、地板、武器、裝甲),可以喺其表面製造一道清晰嘅裂痕,裂痕深度約1至2厘米,長度約30厘米。呢道裂痕會顯著削弱該物件嘅結構強度,例如令刀劍更容易折斷、盾牌更容易碎裂、牆壁更容易被撞破。但裂痕只能存在一件物件上,且每次使用後需要等20秒先能再發動。對生物組織完全無效(皮膚會紅腫但唔會裂開),對能量體或液體都無效。
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完全者——「裂·碎」
能力進化成可以遠距離(最遠15米)透過視線鎖定單一固體目標(包括生物嘅外骨骼、角質層、甚至岩石或金屬),直接令其表面產生多道裂痕並迅速擴散,最終令該物件碎裂崩解。對非生物物件(如武器、裝甲),碎裂過程約3秒;對生物嘅外骨骼或厚重角質層,則只能造成表面碎裂而無法傷及內臟,約等於令其防禦力下降。此外,完全者可以對已經有裂痕嘅目標發動「裂·爆」,令所有裂痕瞬間同時擴張,將目標徹底粉碎成碎片,產生碎片濺射傷害。但「裂·爆」會消耗大量體力,冷卻時間長達5分鐘,且對生物使用時只能碎裂其裝備或外層,無法直接殺傷肉體。
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限制與強度
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· 失落者必須觸碰目標,且對生物完全無效
· 完全者對純能量體或液態目標完全無效
· 對高韌性材質(如橡膠、布料、皮革),裂痕效果大幅減弱
· 對生物肉體內部(如內臟、肌肉)完全無法作用
· 完全者嘅碎裂過程需要視線持續鎖定,若中斷則裂痕會停止擴散
· 「裂·爆」使用後能力者會短暫虛弱(約10秒)
· 能力偏向裝備破壞、地形改變同戰術壓制,強度屬中階
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