如果只是小 Bug(例如錯字、設定名稱、時間線),我通常會直接修改,畢竟這類問題不會影響故事的核心。
真正讓我猶豫的,反而是那些會牽動世界觀、角色動機,甚至整條主線的大 Bug。
以前的我,第一個念頭總是:「都寫到這裡了,乾脆裝作沒發生吧。」後來才發現,Bug 有一個很有趣的特性——它不會因為作者假裝沒看見,就自己消失。它會一直躲在那裡,等著在後面的某一天,以更大的規模回來找你。
所以現在,我大概會用三種方式處理。
第一種,也是最直接的方法:回頭修改。
如果這個 Bug 會影響整部作品的基礎,我寧願停下來重寫,也不想一路帶著它走到結局。雖然修改前面的章節很花時間,但和後面不斷想辦法圓設定相比,我認為前者反而更輕鬆。
第二種,是重新思考這個 Bug 到底是不是真的 Bug。
有時候,所謂的「錯誤」,只是因為當時的自己還沒想完整。當我重新審視它時,反而會發現,它可以成為角色的一部分。例如角色說過一句前後矛盾的話,也許不是作者寫錯,而是角色當時刻意隱瞞、記憶有缺失,甚至連他自己都不知道真相。
換句話說,與其急著把它修掉,不如先問自己:「有沒有可能,它其實是一個還沒被發現的伏筆?」
當然,這裡有一個很重要的前提——必須合理。
如果只是為了圓 Bug 而硬凹設定,讀者通常都看得出來;但如果它真的能讓角色、世界觀或劇情變得更完整,那麼原本的 Bug,反而可能成為故事中最精彩的一次反轉。
第三種,也是我現在最常提醒自己的,就是接受創作本來就是一個不斷修正的過程。
每當我發現以前留下的 Bug,其實也代表一件事:現在的自己,已經比當初更了解這個故事了。
所以現在的我,不再把發現 Bug 視為失敗,而是把它當成作品成長的證明。
畢竟,真正可怕的,從來不是故事有 Bug。
而是作者明明知道有 Bug,卻還一本正經地假裝那是伏筆。
……結果讀者比作者還先發現,那就真的只能一起尷尬了。😂
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