這個是由我自己一直相信的信仰(非宗教)改編而成。我相信萬物會回歸本源/神/太極,也就是一切的源頭。之後要輪迴的就輪迴,不輪會就留在本源聊聊天,回顧一生,或者談論下一生怎樣安排。16Please respect copyright.PENANAqe4hn9mVj7
當然寫小說要戲劇化一點,加了個守門人。為與世無爭的本源加一點點私心。16Please respect copyright.PENANAwz3xyiIpSV
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1. 勢力的背景故事:古老的萬物終點
在無數冥界霸權(科技、魔法國家)瘋狂建立、彼此搶奪靈魂當作耗材之前,「歸墟」便已存在於這片死後世界的地底深處。它並非一個擁有高牆與軍隊的有形國家,而是死後世界中一股恆久、溫和卻無處不在的自然沉降引力。
它就像死後世界的「靈魂大海」,那些在各大勢力博弈中被遺棄的殘缺靈魂、流浪在荒野的孤魂野鬼,或是執念散盡的生靈,最終都會像泥沙一樣,緩慢而不可逆地沉降到這片寂靜的混沌本源中。
2. 權力架構:無為的太極與「偏執的守門人」
統治者與基層:本源本身並無有形的統治者,萬物歸於太極。但在歸墟的入口,存在著唯一的管理階層——【偏執的守門人】(The Bent Gatekeeper)。
守門人的職責與「系統漏洞」:他是第一個被本源同化、卻靠著極致的偏執而勉強保留了「自我意識」與人類外形的靈魂。本源無意識地吞噬靈魂,守門人卻覺得「所有人的個性和故事都被抹消,實在太無趣了」。
階級流動與靈魂定位(長期的純淨儲存):落入歸墟的靈魂會進入長達數百年的「消融沉澱期」。在被徹底熔煉成純淨能量之前,靈魂的記憶和生前形體會像琥珀標本般,以半透明的、保留著生前異化特徵的狀態,靜靜滯留在歸墟的深處。
3. 勢力邏輯:完全消散與重生的循環
落入歸墟的靈魂,最終場景對應大會的【完全消散】與【重生】。
在經歷漫長的沉降後,靈魂生前的痛苦、瘋狂與世俗執念會被本源徹底淨化並完全消散。但靈魂本質的純淨能量不會湮滅,它們會化為新生命的種子(New Soul Seed),在下一次太極運轉時,作為全新的純潔生命重新誕生。16Please respect copyright.PENANArL7Uz5aMP1
勢力間的博弈:【萬物引力】 vs 【主動放水】
歸墟如何「搶奪」靈魂?
歸墟從不主動與其他冥界國家開戰,它的機制是「萬物引力」。當其他勢力的勾魂法陣、科技囚籠出現磨損或能量耗盡時,被禁錮的靈魂就會自然脫落,墜入歸墟。
與對手的博弈
因為歸墟的引力是緩慢的,其他強大勢力常常會組成「撈魂隊」,來到歸墟的邊緣強行撈走那些尚未消散的優質靈魂。而守門人因為「好玩」和「叛逆」,甚至會主動配合其他勢力,故意放水、開通「偷渡管道」,讓某些有趣的靈魂逃離歸墟。這讓歸墟成為全冥界各大勢力最常來走私、談判的灰色地帶。
角色的兩難:守門人的哲學掙扎
作為唯一擁有意識的守門人,他面臨著永恆的哲學兩難。他的理智知道,讓靈魂融入本源、獲得絕對的解脫是神聖的;但他內心那份屬於人的私欲,卻讓他無可救藥地依戀著靈魂生前那些「殘缺、不完美、甚至帶有色欲與痛苦」的凡人特質。他一邊引導靈魂消散,一邊偷偷藏匿那些有趣的靈魂標本,反抗著他所依附的本源。
為《死亡遊記》沈墨而設探索點
當沈墨來到這個「歸墟」世界時,他不會直接被強大的力量消融。相反地,他會在這裡經歷一場極具視覺衝擊的冒險:
靈魂博物館:沈墨將走過無數漂浮在混沌池中、半透明且千姿百態的「靈魂標本區」,他甚至能與幾百年前死去的古老強者對話,打聽其他死後霸權的致命弱點。
與守門人的博弈:沈墨必須在守門人那瘋狂、帶著怪癖的性格中周旋,利用守門人「怕無聊」的心理,用凡間的故事或自身的執念作為籌碼,從守門人手中換取情報,甚至救出某個差點要被太極消融的重要靈魂。
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