No Plagiarism!tfl11mSx8vwynhOqLHf0posted on PENANA 作者作品連結:渾沌紀元-斷邪篇1234 copyright protection34PENANALp7Qrq1gth 尼
作者:不知餘1234 copyright protection34PENANAMzu9S3a58v 尼
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應作者請求,我繼續評文第六章,1234 copyright protection34PENANA3lb0I1igRk 尼
老實說仍是有不少問題,主要出在之前評論過的第一章就提過的方位資訊太少,38Please respect copyright.PENANAzMh7kdvC9A
以及資訊缺乏聚焦導致資訊過載的情況,1234 copyright protection34PENANA1sAJMRpVtq 尼
但故事閱讀起來問題顯得頗為致命。1234 copyright protection34PENANAYTIXYPdWkV 尼
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作者似乎不太在乎幾個人是怎麼打的,38Please respect copyright.PENANAhZZcnZhe3p
往往都用形容詞與氣勢帶過,所以很難想像出畫面。1234 copyright protection34PENANASB7uVkGll5 尼
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大概和我平時的風格恰巧相反,1234 copyright protection34PENANAWDyfwABbEn 尼
經常描寫狀況而非動作。1234 copyright protection34PENANAAJyZ6hn7uc 尼
尤其看到那一段「劍鞘橫掃,把兩人震飛」1234 copyright protection34PENANAnCYFwsNTui 尼
這是:動作→結果1234 copyright protection34PENANAHnbxPgDujk 尼
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而不是:動作→狀況→結果1234 copyright protection34PENANAOBYSqs77fV 尼
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怎麼震的?打到哪才能把人震飛?沒寫。1234 copyright protection34PENANAZA7QKPyx70 尼
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當用「狀態」取代「動作」,讀起來最直觀的感受就是──畫面是「跳幀」的。1234 copyright protection34PENANAkjffzyKege 尼
這方面可能意味著作者對空間與肢體動作較難想像。1234 copyright protection34PENANAmFmDS9QF3J 尼
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又例如白衣女子的出手「連點三人要穴」。1234 copyright protection34PENANABvfN6HS59T 尼
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這同樣是:動作→結果1234 copyright protection34PENANAxsuwlA1CJS 尼
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而不是:動作→狀況→結果1234 copyright protection34PENANAtdWxUm8NaZ 尼
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怎麼點的?點哪?沒寫。甚至連點穴後的結果都沒寫。1234 copyright protection34PENANAXceJFTtG5h 尼
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可以想見作者想要表現的是:抽象的意境、瞬間的爆發力、角色定位的堆疊。1234 copyright protection34PENANAjAzHXWjaeH 尼
而非可視化的畫面、動作的因果關係、武鬥的寫實感。1234 copyright protection34PENANAhERIobJWqQ 尼
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所以我其實不太清楚要如何針對這點給予建議,1234 copyright protection34PENANABdlwLpYMEw 尼
一方面是這種描述風格不太像是我喜歡的那類風格,若強硬將風格扭曲對作者來說也不好。1234 copyright protection34PENANAmHWZFwtQd5 尼
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我唯一比較能給的建議就是畫面感或心理針對戰術描寫的增強。1234 copyright protection34PENANANL3dtTN9pB 尼
如果真的沒辦法,可能透過像司馬空這樣旁觀的角色,對當下的局勢進行短評。這樣既能解釋「為什麼這一招會生效或無效」,又不需要強行硬寫動作細節。1234 copyright protection34PENANA2gA7kr7du9 尼
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例如劍鞘震飛人,或許可以寫成:「劍鞘帶起一圈勁風,正中兩人胸口,阻卻蠻力,將他們彈飛到殘柱之上。」1234 copyright protection34PENANAk0R0KWkjju 尼
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我一直在想我讀起來感覺虛的可能性是什麼,1234 copyright protection34PENANAURvWwMP7GA 尼
或許是描述只有動作與結果,缺乏「身體感」,1234 copyright protection34PENANAVovz7kuWzD 尼
也缺乏「受擊反應」,這好像是我最重視的描寫。1234 copyright protection34PENANAwN7QJ6FkFz 尼
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當一個人受擊時,理應會痛,會暈,會反胃,會氣息混亂。1234 copyright protection34PENANAxBVDicsYCB 尼
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當打鬥變成一堆結果的堆疊,我在大腦中就無法形成連續的物理感,這就是感到虛的原因——沒有力量傳導的過程,沒有兵器的手感與重量,沒有肢體動作的描寫,沒有受擊時的反應,就沒有打擊的寫實感。1234 copyright protection34PENANAsdQz0uZZxd 尼
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加上作者希望在這邊塑造的,同時不斷登場的新人物,而非武打描寫。1234 copyright protection34PENANAJ4YZ9IQ2UD 尼
這反而有種兩種目的互相拉扯的感覺,既要看打鬥,又要分心記人物。1234 copyright protection34PENANAhTzYJiiAab 尼
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還有一個問題:噴招式名稱1234 copyright protection34PENANAh3K4kwToMX 尼
「好一招『聲鞭擊西』!」、「一箭化三清──夏侯翦」。1234 copyright protection34PENANAJftDJab2MJ 尼
這樣的問題是戰鬥被「戲曲化」了,動作就脫離了現實引力,1234 copyright protection34PENANA9jJSOs1Tru 尼
不是說不能噴,而是不能讓招式名稱取代動作描寫。1234 copyright protection34PENANABJkwUOtBPe 尼
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尤其文本中的招式似乎帶有某種自帶導航或無視距離的效果,1234 copyright protection34PENANAPIwAtdbVcX 尼
感覺明明是寫武俠,卻比我寫仙俠的表現還要玄學,而且總是不描寫距離與方位,這會讓畫面在我腦裡像是一團糨糊,尤其在群戰中不提方位更是如此。1234 copyright protection34PENANAfPTTFm6IOP 尼
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如果是「兩方高手交戰,劍氣縱橫,刀光閃耀。」1234 copyright protection34PENANAMdIQ06RtRX 尼
這樣寫反而還好,作者承認自己只想營造氣氛,不打算讓讀者精確還原戰場。1234 copyright protection34PENANAYTXykBEg12 尼
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問題是在沒有處理人物距離與方位的前提描寫群體亂戰,然後新角色、招式名稱不斷噴進來,進一步消耗讀者的注意力。1234 copyright protection34PENANA4SknJLz8fo 尼
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當下的感覺就是:「等一下,你們先排隊,我連誰是誰都還沒記住,你還不告訴我他們人在哪,他們就打起來了。」1234 copyright protection34PENANA3xPNItGAxq 尼
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群戰有一個特別容易踩到的痛點:「資訊過載」,我認為作者就是踩到了。1234 copyright protection34PENANAJbbo6N1NSG 尼
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而且王權到底是怎麼拔出身後的刀的,為了方便出刀,刀不能揹在身後,我以為這是常識,人的手臂長度有限。1234 copyright protection34PENANADIUC4FsN4N 尼
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另外感覺作者腦中有畫面,但沒有如實轉譯出來。1234 copyright protection34PENANAWO4KAA7Zhf 尼
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例如喬裝女子逃跑時,寫道路被兩人出手封住,但她逃跑的道路為何這樣就被封住了?我甚至看不出來她是往何處逃,因為——作者照慣例的,沒有寫人物方位。1234 copyright protection34PENANAnjqcsOALGI 尼
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「變招後的另一條去路」,哪一條?哪個方向?從哪個方位投劍?從哪個方位射箭?1234 copyright protection34PENANAyvWC5y26Le 尼
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或許風格不同,但我還是認為,作者在戰鬥上的空間處理是嚴重的缺點。1234 copyright protection34PENANAxcfm4GKiy6 尼
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關於資訊過載:1234 copyright protection34PENANADUrvzKmbiz 尼
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說了這麼多,作者其實踩中了個群戰大雷:缺乏關注焦點。1234 copyright protection34PENANAwtumJZR4dq 尼
作者必須意識到不可能完整描寫整個戰場上所有狀況,就算可以讀者也吃不進去。1234 copyright protection34PENANAK4WjwfDQyt 尼
群戰時,我推薦兩種方針:1234 copyright protection34PENANAf06GFqEClQ 尼
聚焦特定個體人物,其餘人物以狀況描寫帶過(英雄型),38Please respect copyright.PENANAUsccGvzDPz
忽略個體,全然聚焦狀況描寫,以狀況為核心去描寫大場面。(戰爭型)1234 copyright protection34PENANAwbZkxHmKoS 尼
當然這兩者間也可以切換,但要注意一次只能出現一種鏡頭,一個段落只能服務一個焦點。1234 copyright protection34PENANA2HRCKHhlIp 尼
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文字不是攝影機,無法同時拍下所有人的動作,1234 copyright protection34PENANAwOiFOvAk6j 尼
就算是攝影機,電影能乘載的資訊量也是有限的。1234 copyright protection34PENANAZcSHrPsU8c 尼
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就像是葉問電影裡,每次葉問一對多時,視角聚焦主角,1234 copyright protection34PENANATdW9NjpD8O 尼
接著一群人在觀眾比較難察覺到的畫面邊緣裝忙,1234 copyright protection34PENANAgnK9brgyUi 尼
這就是我上面說的英雄型敘事。1234 copyright protection34PENANApLhcS1H0Ed 尼
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但不論是任何敘事媒材,都需要學會裁剪資訊量,1234 copyright protection34PENANA08PEjIrRFj 尼
群戰的核心不是展示招式,而是管理讀者的注意力。1234 copyright protection34PENANAhSGjrBU8SE 尼
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大致上兩大問題:38Please respect copyright.PENANAjEkHlqjelm
A:缺乏關注焦點導致資訊過載38Please respect copyright.PENANApHMKeiQbm3
B:完全忽略方位、空間、距離的描寫導致無法讓人誤在場景中成像1234 copyright protection34PENANAqbvh5jECms 尼
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