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書名:嚮導小姐!請你別摸魚!
作者:景曦
作品連結:https://www.penana.com/story/194950
觀看進度:第二十三章
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世界觀&題材
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在看到黑龍、魔法、劍士等元素之後,基本可以確定《嚮導小姐!請你別摸魚!》是近十幾年來特別流行的西幻題材小說,我想對大部分讀者而言,西幻世界觀都是十分容易上手、理解門檻相對低的題材。
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在2026年的當下,每當我在網路上看到西幻背景的創作總會下意識的心生反感,若平時有關注日本動漫畫與輕小說的朋友應該也知道,大約自2015-16年左右開始,這類以西幻為背景的創作開始大量出現,比如異世界轉生,直至今日,不管是動畫還是輕小說,這類題材仍不斷有新作品推出。
實際上我並不反對這種題材,題材本身也沒有高低之分,西幻寫得好那就是《冰與火之歌》或者《魔戒》,我反對的是創作者們因為看到某類作品獲得市場認可,就開始大量創作,並且不經思考的複製其中的元素,比如缺少鋪陳與內涵卻輾壓全場的外掛能力,缺乏令人信服的相處過程卻一個個倒貼的後宮,或者毫無城府與格調,喜歡貼臉嘲諷又光速被打臉的反派......我依舊相信創作者還是要有點骨氣的。
當然在西幻作品井噴的年代,其中依舊不乏有自己想法、願意花工夫塑造人物、能洞察西幻真正魅力的優秀作品,在我看來《嚮導小姐!請你別摸魚!》就是一部已經脫離劣質西幻部隊,有試圖下工夫在塑造世界觀與人物的作品。
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故事以一名半龍族殘存的末裔少年與魔法師少女的相遇開頭,兩人組成冒險者與嚮導的隊伍,展開探索世界、並同時探究兩人身上祕密的旅程,作者在世界觀與人物塑造方面是有耐心的,在故事進行的同時,也不時一點點埋下關於這個世界與兩名主角身上謎團的伏筆,即便是早已滿街都是的西幻題材,也依舊讓人有足夠的探索欲望。
難得的是在人物塑造方面,前十章介紹人物與世界觀、為冒險啟程做準備的篇章裡,五位主要角色都能得到相對用心的人物塑造,足以令讀者留下印象,沒有明顯的工具人,這點是我覺得很不錯的,詳細塑造會在下面的部份再仔細說明。
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情節編排
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以當今網路文學的標準來看,就我讀到的二十四章來說,前十章的冒險啟程篇我覺得是節奏偏慢的,若我沒算錯,一到九章近三萬字的內容,其實也才過了兩天,冒險於第三日早晨出發,這十章像平緩的上坡路,並在終於啟程冒險的一刻達到高峰。
而出發後到解決黑妖問題的章節則節奏適中,期間菲妮絲與克雷經歷野外鍛鍊、被押入監、誤會冰釋、戰鬥失利、揭露底牌反殺等過程,相較之前,是一段比較有明顯起伏的小篇章。
從傳說中的黃金十章到黃金三章,再到近年連標題都要急著告訴讀者:我故事的主角有超強外掛,還有公主王子可以貼貼,還不趕快來看我!
在這樣的快節奏趨勢下,《嚮導小姐!請你別摸魚!》的故事節奏就顯得比較舒緩、穩重一些。
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故事主要聚焦在菲妮雅與她的閨蜜洛雅,以及麥斯、克雷父子間的故事,講述她們如何相識,麥斯父子如何說服菲妮雅成為克雷的嚮導,最終與坊主道別,踏上冒險的旅途。
作者沒有急著讓故事快速展開,而是花筆墨在四人身上,講述他們的日常生活,並在幾次相遇中慢慢認識對方,同時也巧妙地埋下一些關於這個世界、關於幾位主要角色的伏筆,在分配了一定篇幅與筆力足夠的情況下,當冒險啟程,這四名角色已能在讀者心中留下不錯的印象。
但由於這十章大都是在比較舒緩的節奏下進行的,所以略顯沉悶,而且這四人一個個都善解人意的,克雷雖然有點遲鈍且稚氣未脫,善解人意可能差一些,但稱他一句「開朗懂事的弟弟」應該還是可以的,所以這十章基本沒什麼能引人心跳加速的衝突,不管是物理還是心理方面都是。
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從麥斯的性格與他在酒館探聽到菲妮絲的情報,以及標題劇透來看,其實很容易猜出第四章的戰鬥大概不是真打,就是不知道他想做什麼,而菲妮絲對於是否答應響導一職也沒糾結太久,一方面是洛雅跟坊主都沒給她太多糾結的時間,而且故事中也一直暗示她其實沒那麼抗拒。
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不過即便如此,在作者流暢的文筆與細膩的塑造加持下,就算這十章的故事略顯沉悶,我個人讀起來的體感還是不錯的,倒不會覺得這是很嚴重的問題。
接下來從出發到解決黑妖事件的篇章,可以感覺到節奏有加快了些,不過由於作者很擅長描寫各種細微變化,偶爾可以感覺到作者有點像是寫嗨了,難免在這些細節上多寫了些,但這種情況也不算多,大致上我覺得拿捏得都算準確,對閱讀節奏影響也不大。
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文筆
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作者的文筆流暢,雖有些小問題,但整體瑕不掩瑜,其中作者使用了一些粵語用詞,可惜我對粵語不算熟悉,有些不確定是不是粵語的文字使用習慣,因此文筆方面我可能幫不了太多忙,只能分享些個人的觀察與建議。
在我看來,作者文字最大的優勢如前所述,就是特別擅長捕捉人物動作與情感上的細微變化,場景裡的各種風吹草動也描寫得很生動、歷歷在目,透過作者的文字,讀者可以很具體的想像當前場景中的人事物,我猜想作者平時應該就是比較細心、敏銳的人,用日本人的話來說就是很會讀空氣,作者在簡介說自己是INFP,我覺得還是比較可信的。
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留白
雖然作者對種種細節的描寫確實很擅長,但其實有時候作者對白寫得好就足以表達出情緒了,描述得過於詳細,有時影響節奏,也少了點留白的美感,小說有時候是作者寫一些,讀者腦補一些,其實是雙方共同完成的,有時候讀者腦補的甚至可能比描寫的更精采,畢竟描寫有極限,但想像沒有。
比如第一章最後一句的留白就比較有味道,但看到目前,作者比較常是把留白當成章節收尾的手段,不過倒也不用為用而用,畢竟每個人風格不同,只是覺得可以提出來給作者參考。
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排版
不太算文筆問題,但也一起說吧,看到目前我覺得作者的排版是相對隨意的,也不容易看出明顯的段落,所以整體看起來會比較擁擠一些。
作者可以參考P站上那些連載已久、觀看數也高的作品,通常排版都是下過工夫的,雖然他們彼此間也可能有些差異,但至少段落會比較分明一些,以作者的排版習慣來看,我覺得可以考慮用些空格空行來隔開一些比較擁擠的句子,就像分段一樣,可以適度讓讀者多點喘息空間。
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比如這兩位可以參考一下:
永恆之血(Eternal Blood)
https://www.penana.com/story/45113
眩光劍「佩姬」
https://www.penana.com/story/80542
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幾年前P站曾有個比較大的Line群,全盛時期有超過300位創作者在上面討論,大部分是閒聊,但有時也會認真討論寫作問題,但人多就總會不小心出現些禁詞,於是最後就炸了。
當時就有不少作者認為,事實上還是有些讀者會特別重視排版,比如你段落前沒空兩格,他們就會認為你是業餘、不內行的,印象分從一開始就會被扣。
當然我自己也是比較沒那麼嚴謹那一派,最多就是讓段落分明一些,但這總歸是一些作者的經驗之談,供你參考。
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下面是一些小問題,都是些比較瑣碎的:
有時好像會忘記使用問號?
第十三章 為什麼你不給我說我是半龍族。
第十四章 我怎樣才能得到你的信任。
第十五章 你們聊這麼久,究竟在聊什麼。
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有些句子組成有點怪?
第四章
麥斯在駐足於一間酒館前
他的語氣仍能淡得聽不出情緒
第八章
簡單得來又具不容拒絕的勢頭
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這部分我猜想是不是作者有時思緒比較快,一個句子打完,想想覺得改一下比較好,但改的時候字還沒刪完,思緒就飛到新的那句身上了,所以才會如此。
舊的應該是:麥斯在一間酒館前駐足
新的是:麥斯駐足於一間酒館前
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有時候會漏掉主詞
第四章
她落地仍保持警惕,踏著試探步伐走進煙塵裡,再兩步便見一人形出現,她舉起魔杖準備攻擊。(這個影響比較大,少個她,會讓讀者乍看之下像那個人形舉起魔杖)
第六章
他的確學得很快,自訓練開始以來都未曾暴走過,我甚至有一段時間認為他成功克服了暴走,於是我送了他一把木劍......(少個我)
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我記得好也有漏掉受詞的,但一時找不到......最後就是前十章容易有些語病,但後來就少了許多,我就不特別寫了。
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人物塑造
由於作者對言語的掌握精準,讀者可以很容易從對白中捕捉到人物的性格,菲妮雅的成熟、機智、懶散、重感情,洛雅的溫柔、善解人意、懂得照顧人的媽媽性格,這些在平時的對話中就可以窺見一二。
此外,作者也利用「菲妮絲的離開」事件,展現了比平時更深刻的塑造,在故事中作者就是要設計各種事件與衝突,因為只有在極端情況與壓力之下,人物才能真正展現自己的意志與底層欲望,她們兩人對彼此的情誼,以及坊主的底層欲望,就是作者在這一事件展現給讀者的。
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而麥斯與克雷這對父子,作者則用一句類似座右銘的句子來定調:
我們為什麼要舉劍?是為了保護身後的人。
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簡單大器,一目了然,作為定下這句話的人與遵守這句話的人,麥斯與克雷的性格已經在一定程度上不言而喻。
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我明白這年代有為數不少的讀者更崇尚黑暗美學,比如黑深殘就是比較陽光正面更有魅力,悲劇就是比大團圓結局更加深刻,但從創作角度上來說,兩者其實沒有高低之分,也各有其核心魅力所在,在黑暗美學當道的年代,我還是很期待作者會如何解構這些正面積極的元素。
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難點與課題
雖然作者的人物塑造已有一定水準,但這幾位人物在我看來有一個比較明顯的劣勢,尤其是菲妮雅,就是太完美了,看完這二十四章可以大概看出,菲妮雅的人物性格包含聰明、成熟、情商高、冷靜、重感情、會照顧人、智勇兼備等等,此外還身負最頂級的魔法能力,雖然她也有愛摸魚這樣的特質,但看起來作者是把它當魅力點來塑造,反而不怎麼像缺點。
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過於完美的人物會失去成長空間,也不如有缺陷的人物一樣容易製造衝突,而且還不易讓讀者共鳴,因為現實中大家都是不完美的,沒有共鳴,那想留下印象就得在其他地方多下工夫,其實我自己的第一部、也就是現在快完結的武俠小說也有這個傾向,很多事我也是邊寫邊學、邊聽其他前輩的建議才慢慢有了點頭緒。
金庸的第一部小說《書劍恩仇錄》也是如此,裡面的主角跟幾位當家大都是很正派、挑不出什麼缺點的人物,但我對他們的印象也是模模糊糊的,說不出太多特點。
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這類出場就接近完全體的人物也不是不能寫,古龍很多主角就比較接近這類角色,李尋歡、陸小鳳、楚留香,或者《銀魂》的坂田銀時、《神劍闖江湖》的緋村劍心。
這種角色的寫法就跟成長型的寫法不同,主要有兩個重點,第一個是角色是否跟過去的自己和解,並找到更有意義的目標,第二是角色過去的成長經歷是否能讓人信服,我聽過一種說法:前者決定人物的下限,後者則決定上限。
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《神劍闖江湖》之所以成為經典,就在於劍心有一個堪稱點睛之筆的追憶篇,剛出場的劍心就是一個完全體角色,成熟、圓融、正義、溫柔,並用絕世劍技守護身邊的人,如果沒有一個足以令人信服的經歷,那這些優良的品質就難以說服讀者,你就天縱英才唄,都不用經過挫折成長,就可以各方面都輾壓眾生了?
追憶篇講述了劍心過去的經歷,他從一個帶著武士刀走入幕府亂世的少年,從一開始說著要拯救亂世,到中途殺越多反而越迷茫,開始不明白自己為何揮劍。
這時作者讓安排了雪代巴走入劍心的人生,兩人一起度過數月的鄉村生活,讓自小孤苦的劍心終於明白什麼是幸福,明白自己揮劍守護的是什麼。
所以當時間回到現在,劍心說他要守護身邊的人就不是空話,他守護的是每一個人都可能擁有、像當年他與巴那樣的幸福,他的成熟、圓融來自在幕末亂世見過太多的生離死別,他的堅持不殺,也來自他意外斬殺巴之後,終於明白生命的重量。
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總結來說,了解劍心的經歷後,就明白他的這些優良品質都不是空口白話,而是有內核的、足以讓人信服的,所以在我看來,菲妮雅的塑造能否在未來的篇章更上一層,就在於作者如何描寫她過去的故事,了解了人物內核,才知道菲妮雅當下追求的目標是否合乎角色的底層邏輯了。
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世界觀塑造
即便是西幻題材,優秀的作品也各有其獨到之處,截至我目前看到的二十四章故事,作者已在前面的章節為世界觀做了一定的鋪陳,比如在第七章藉著一場晚餐,給讀者提到了塞普特王國、梅迪王國,還有龍族聖巢、遺失之城、惡魔領地與大地支柱等等,掛在牆上的槍總有一天會打出去,所以這些地方也總有一天會印上菲妮絲與克雷的足跡吧。
另外在其他方面,如種族提到了黑妖、夜靈族,魔物有魔化狼、影魔、夜行蜘蛛、噬金怪,戰鬥系統也提到了劍術、鎗術、格鬥術、弓術與魔法。
在我看來已經有個不錯的開頭,不過比較可惜的是,目前為止除了菲妮絲有特別介紹純量魔法與向量魔法之外,其他部分雖然先埋好了伏筆,但目前就沒看到更系統化的介紹了。
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1998年時有個叫《柏德之門》的遊戲橫空出世,一樣是西幻題材作品,這個遊戲展現出細膩且豐富的世界觀,遠超當時大部分的遊戲,至今仍有許多人認為《柏德之門1&2》就是那個時代最好的RPG遊戲,沒有之一。
《柏德之門》系列取材自「被遺忘的國度」世界觀,其中的法術設定龐雜,分成塑能、預言、死靈、防護、變形、幻術、附魔、召喚......等不同學派,不同學派的法師在這個世界中各有其位置,底下有各式各樣稀奇古怪的法術,其中一大部份可能玩家一路玩到結局都從沒用過,這還只是法師的法術,牧師、德魯伊、聖騎士等其他職業另有自己的系統。
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我理想中的西幻故事,法術設定應該是像這樣細節豐富,而且有著更值得推敲的背景設定,我覺得未必西幻都得做到這種程度,但至少每個戰鬥系統比如劍術、魔法、格鬥術之類的,都能有相對經過構思的系統,至少不是戰鬥中作者想到什麼就憑空出現什麼,純量魔法與向量魔法就是比較系統化的設定,其他如魔物、種族、冒險家職業,甚至是不同組織、國度的設定也是。
這就得看作者想藉這個故事表達怎樣的主題,再著重塑造其中哪些部分,比如《迷宮飯》著重塑造魔物與食材,這就是個很有趣的切入點。
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目前在《嚮導小姐!請你別摸魚!》中我已經看到了一些伏筆,但可能我看得不夠多,暫時還沒看到更多系統化的完整設定,如果後續能有更多細節揭露,那這個故事的世界觀會更有深度與挖掘的空間。30Please respect copyright.PENANAclFtoq5LND
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結語
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總結來說,我覺得《嚮導小姐!請你別摸魚!》是一部有著不錯基礎的西幻風格作品,喜歡這類風格的讀者如果看膩了快節奏與模板化的作品,那就開頭來說,我覺得《嚮導小姐!請你別摸魚!》是可以嘗試一下的。
以我個人的喜好而言,只要接下來的篇章能將之前埋下的,關於世界觀的各項伏筆合理回收,將各類敘述文字運用得更加精煉一些,並在人物塑造上做出更多區別與亮點,那就是一部值得期待的佳作。
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不過最後還得提一點本作比較讓我個人心有疑慮的,從作品名稱來看,我本以為這部作品如果會有愛情元素,那也應該是快樂的純愛向1v1官配。
想不到冒險出發前克雷竟然偷瞄了菲妮雅的閨蜜洛雅,耳朵也紅了,所以洛雅確實有偷偷給麥斯父子報信是嗎?......而且洛雅準備去學弓術,那大概率將來會有主要戲份,看到這裡筆者不禁額冒冷汗,純愛戰士的警鐘已然長鳴。
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以上一些個人經驗與想法分享,希望對你有幫助!
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舒桐
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