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書名:崇荷接天傳
作者:吳種子chelly
作品連結:https://www.penana.com/story/167346
觀看進度:第二十章
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世界觀&題材
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在《崇荷接天傳》第一章開頭作者就明確寫道:
邪惡駭世「劫貝魔兵」侵略中原武林,濫殺百姓,屠戮神州大陸,濫殺群黎百姓......
為抗瀰天魔禍,中原正道「羽霄劍派」護世而出,誅邪斬魔義不容辭!
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對武俠或仙俠類型有點了解的讀者可以很明確看出,這大概是華人仙俠文化世界觀下,一個比較正統、王道的正邪對抗故事。
這樣的世界觀跟背景很常見,可以說是仙俠故事的經典款了,經典款的優勢在於讀者理解門檻低,可以很快進入狀況,而且有固定模板,參考樣本多,容易在這個基礎上加入自己的想法。
當然缺點也顯而易見,就是老套,不過我一向不覺得老套是大問題,老套換個說法就是王道,一個故事除了世界觀跟正邪對抗的架構之外,如果人物塑造得好、情節編排優秀,那也一樣很有可看性。
不過《崇荷接天傳》的世界觀還可以加入另一個標籤,那就是布袋戲世界觀,以霹靂、天宇、神魔,以及後來穢土轉生又消失的金光為主,經過數十年時間塑造出來的獨特世界觀,有著獨特的演繹與人物塑造方式。
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除了戲偶還原不了之外,我覺得作者在《崇荷接天傳》還原的布袋戲世界觀還是很到位的,比如某些習慣用語、詩號運用、武功塑造方式等等,對喜歡布袋戲的讀者來說應該很親切吧,看得出作者確實是資深戲迷,很多元素都能信手捻來,看著裡面的對話、詩詞甚至是小兵的喊殺方式,我耳邊都已經可以自動腦補出黃文擇的配音了。
不過過度貼合布袋戲的表現手法在我看來也是有一些問題的,畢竟布袋戲與小說載體不同,各有不同優勢,這點會在之後詳細說明。
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情節編排
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按照我看到的二十章,《崇荷接天傳》有幾條比較明確的故事線:
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1.羽霄劍派與劫貝魔兵的正邪對抗
2.男主角的個人線
3.女主角的個人線
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在情節編排上,我覺得大致是合理的,節奏也不錯,正邪對抗的同時也穿插男女主的個人線,交代兩人背景與人際關係,同時男女主又因為各自的原因,先後與正邪對抗牽上了線,這就為之後幾條線合併做好了鋪陳。
男女主之間也沒有一見面就急著臉紅心跳,兩人因為前兩次相遇的小衝突而認識對方,但又不是嚴重到有什麼深仇大恨的衝突,這就是不錯的boy meets girl開局,後來因為女主人生遭逢巨變,男主救場,那有了點情愫也算合理。
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若要說有什麼問題,就是我覺得戰鬥的戲份有點多了,二十章裡面正邪雙方打了四次,加上男女主故事線又打了四次,二十章就有八次戰鬥橋段,我猜想這多少也跟布袋戲影響有關,這也是我上面提到布袋戲的表現方式,不適合全部照般到小說上的其中一點。
布袋戲的打戲本身就是一大賣點,因為戲偶飛天遁地的操偶技巧與聲光特效,打戲可說是布袋戲的強項,所以戲中不僅會安排大量打戲,通常一集的最後為了商業考量,在不同的故事線也至少會有一兩場打戲吸引戲迷,作者作為資深戲迷一定也有印象,很多打戲常常是不了了之,上一集結尾搞得很緊張,下一集打個幾招就撤退,有點為打而打的感覺。
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而文字敘述本身就沒看戲偶來得直觀,如果像喬靖夫的《武道狂之詩》,他特別擅長描寫武功對決,據說他是真的學過武術,讀他的文字像在看武打電影,招式的內涵也解釋得相對清楚,那多安排些我覺得沒問題。
不過作者在戰鬥方面的描寫,看到目前我覺得同質性比較高,看多了有些審美疲勞,這方面留到塑造部分會再細說。54Please respect copyright.PENANAcdVBMksJQk
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文筆
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作者的文筆我覺得稍嫌稚嫩,以下分幾點來說:
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夾雜現代詞彙
作者在《崇荷接天傳》使用文字的方式應該九成以上都是出自布袋戲,但布袋戲一集有多個故事線,不同故事線由不同編劇創作,所以文風容易不統一,加上霹靂布袋戲很多年前就開始加入不少前衛的元素,如外星人、吸血鬼,所以用詞方面也比較不受控,也不太避諱現代詞彙。
如果這部作品的文字風格只想給布袋戲的受眾看,那我覺得還可以吧,但作者如果希望擴圈,讓一些沒接觸過布袋戲風格的讀者看,那這些現代用語就容易出戲,比如這部作品裡出現過的「超能力」、「做美甲」或「比出V的手勢」。
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詞彙運用不熟練
作者對某些詞彙的運用比較不熟練,舉幾個例子,比如作者寫:
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另一個中年婦女拿起一個金元寶藝品,歡喜道:「我要買這個金元寶藝品,希望能讓我賺大錢!」
中年婦女從衣袖裡拿出銀兩,將銀兩交給侎俐。
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「多謝你!」侎俐答謝道。
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中年婦女開心地拿著金元寶藝品,從容離去。
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我記得這二十章似乎有幾次在類似的情況下使用「從容」,我請ChetGPT幫我用從容造句,得出以下句子:

可以得知從容雖然查意思是舒適悠閒的樣子,但這個詞通常是在有對比的情況下使用,而且對比常常是緊張的、有壓力的情況,因為這個情境有壓力,某人還可以游刃有餘或者不疾不徐,所以他很從容。
上面的情境本來就很輕鬆愉快,再寫中年婦女從容離去就有點不恰當,其實很多詞彙就是這樣,定義上確實可以放在這個句子裡,但習慣上不會這樣用,語言就是這樣,學英文的時候對這種情況應該也不陌生。
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其他如第四章的「神情大驚失色」,第十二章的「委婉」等等,不少詞彙運用不是那麼恰當,這就只能靠多閱讀不同的文字才能慢慢變得熟練。
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標點符號運用
有些標點符號的使用也不合適,我覺得問題比較明顯的是驚嘆號,從第一章開始作者就習慣大量使用驚嘆號,維基百科上寫明,在文學表達上「過度使用感歎號會視為情緒不成熟、或表達能力不佳」。
我覺得作者未必完全如維基所說,因為布袋戲常常在打鬥時運用口白,通常都是很激烈、緊迫、急切的,我猜想作者在寫作時,可能腦中常常想到布袋戲的片段才會如此。
為什麼驚嘆號不適合過度使用,因為驚嘆號是感歎或加強語氣用的,從情節上判斷,作者比較多是用在加強語氣,但如果每一句都加強,那其實就是每一句都沒加強,有時候強弱是相對的,太過頻繁使用驚嘆號,那到你真正想強調的句子出現,跟之前的句子就容易感受不到差異。
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另外引號也是,作者一開始在文中寫道:
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羽霄劍派弟子「白凌穆」、「韓楊」與「洪舒誠」,謹守師命,保衛中原武林,三人聯手抵抗魔兵,無數魔兵紛紛慘亡於劍下!
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引號是專有名詞、強調或有特別用意才用的,這個例子中三人一看就知道是人名,通常也不會引號,除非這個人物有特別的意涵需要強調,比如韓楊其實已經被掉包,現在這是個假韓楊,那為了突顯這層身分,可以引號強調一下,人物稱號的話我覺得倒是可以用,因為那是你自創的專有名詞。
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旁白過少
另外這部作品也有旁白過少的問題,看得出這也是因為作者承襲布袋戲的表現方式,布袋戲的旁白通常會用在場景開始以及戰鬥的時候,其他時候大多是靠對話來推進劇情或講述設定,《崇荷接天傳》的旁白與對話安排,基本也是按照這個模式。
布袋戲因為是即時、動態的,如果話說一句、旁白就插進來一句,這會很影響人物互動節奏,但小說沒有這個問題,優秀的旁白可以適時補充人物的心理狀態與動作,也可以順帶提起一些細節設定,或者跟讀者補充當前場景是什麼情況,如果整個互動場景只有對話,讀者就只能看到故事與人物的表面,看不到隱藏在表面之下的細節,沒能合理運用旁白,這對塑造來說也是比較不利的。
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塑造
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作者在《崇荷接天傳》中對各項人事物的塑造,我覺得可以基本總結為:對外在形象的塑造非常用心且細節豐富,包含人物外觀、場景、反派魔將外觀、武功的外在表現形式等等,但對內在塑造稍嫌力有未逮,比如配角模板化、武學內涵刻劃不足,情感渲染力度拿捏不準等等,以下會一一說明。
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配角模板化
作者在男女主角的塑造上,我覺得篇幅是足夠的,反派領袖也有塑造,但以他的定位來說我覺得還可以再豐富一些,但某些配角就有些模板化,像工具人,人際關係上也沒展現出太多敘事可能。
比如劫貝魔兵的魔將們,如前所述,魔將的外觀與氣質在登場時都有比較形象化的描述,但性格與人際關係的塑造比較單薄,比如草亡蠅、伐鋒柳、判生茉莉、魔奸筍這幾位魔將,行為模式就比較單一好預測,基本就是上司指哪裡他們就打哪裡,看到正派就是我要殺光你們。
羽霄劍派的師弟三人組也是一樣,這三人每一個人至今說過的台詞,即便改成另外兩人的台詞也沒什麼違和感,因為他們也是看到魔兵魔將就打,在門派裡就是敬愛師兄師尊,目前看來沒什麼太大區別。
比較算得上塑造的大概是草亡蠅愛吃人肉,塑造得比其他同僚更嗜殺一點,伐鋒柳提過一句說他不向別人低頭,那可能他自尊心比較高,比較有骨氣,這樣確實有了塑造,但還是比較單薄的。
所以當我看到丑廻陽這個魔將有自己的劇情線時,我是很驚喜的,看到他與老婆的互動,我就會想,他與上司的關係是利益交換,那未來當然也可能因為利益而鬆動,他與貝主的關係會如何變化,就讓我對這個角色有了點期待。
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喜歡布袋戲的話,作者可以參考金光的赤羽團隊,赤羽底下的大將有的搞職場霸凌,有的陰陽怪氣,一天到晚搞禁忌研究,有的是牆頭草,一方面在赤羽底下辦事,一方面又跟正道有聯繫,有的喜歡赤羽,還兩個,一個比較內斂,愛慕與仰慕之情兼有,但不敢明說,一個天天跑赤羽房間,嘴上確實講的都是正事,但小手總在赤羽身上摸來摸去......
一個團隊即便工作或目標一樣,底下的人也是各有心思的,赤羽的團隊就顯得很鮮活,很有記憶點,也很有敘事空間,光看上面的敘述,讀者就可以想像,那兩個女的都喜歡赤羽,那他們平時是修羅場還是可以好好相處?有人職場霸凌,那赤羽要怎麼展現智慧來管理好屬下,其他將領態度又如何?
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一個長篇故事裡有工具人是在所難免的,即便是金庸小說也難免會有模板化、出場只為特定目的服務,完事了就沒劇情的角色,但這樣的角色過多,整個故事就會顯得比較空,沒有亮點,尤其劫貝魔兵看起來至少是這部作品前期的主要反派,可以預期他們與正派、主角之間會有很多互動,拿了這麼多篇幅的組織如果太多工具人,我覺得就有點可惜了。
有時候角色重要程度與承擔功能有別,未必每個人都有餘裕著重塑造,但時不時幾句對話、幾行旁白敘述,都可以讓一個角色在一定程度上多些辨識度。
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要判斷一個角色是否是工具人,可以看這個角色有沒有自己的故事線,當我們想起一個角色,可以想起他人際關係有哪些,他的目標是什麼,他為了這個目標做了什麼,做完他自己有什麼改變......回想的時候這些細節越清晰、豐富,表示這個角色越有靈魂,故事也越完整。54Please respect copyright.PENANAISUis7r6aM
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武學內涵刻劃不足
作者對武學的描述方式也大都取自布袋戲,但布袋戲的武學塑造其實很多是經過簡化的,因為角色很多,幾個重點角色又身負多種武功,所以很難將武學一一刻劃,通常只有該檔重點人物或重點武學才會有塑造,其他武功就是有一個名字,好一點的可能會用固定的視覺效果,其他就看不出有什麼區別。
這就導致戲中武功對決比較像數值對決,攻擊力90對上攻擊力80,但實際上武學沒有那麼分明的強弱關係,霍元甲說「武術沒有強弱之分,人才有強弱之分」,我覺得還是比較有道理的。
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武學招式有的專攻上路,有的打下盤,有的是虛招,有的是實招,招式間各有特點,沒有絕對的強弱,只有見招拆招。
當然在小說中,為了凸顯某些角色或武功,安排一些特別強大的個案是沒問題的,但當大部分對決都看不出這些武功有什麼特色的時候,讀者看打鬥的體驗就會開始重複,重複多了就不容易感受到樂趣,以下列出一些五章前的出現的武學:
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羽霄一式.皓羽飛影
白凌穆揮劍熠熠,全身散發強大氣流,形成一道犀利劍氣,旋掃而來!
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羽霄三式.太羽舞長空*
尹儒暉劍舞乾坤,「暉耀劍」騰空疾旋,宏大無倫的氣流圍繞周身,形成一道巨大劍氣,伴隨無窮白羽輕靈飄舞,震了蒼茫大地,撼了漫天長空,旋鎩而至!
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羽霄三式.飄羽皓渺一驚鴻*
尹儒暉一劍向天,全身迸發龐大氣流和萬丈光芒,形成萬千磅礡劍氣,伴隨無窮皓皓鴻羽,掃蕩四面八方!
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裂亡波
草亡蠅雙掌劃圓,一股宏大氣流圍繞周身,射出一道綠色氣勁!
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獨柳伐鋒
伐鋒柳揮劍赫赫,全身散發強大氣流,形成一道巨大的綠色劍氣,飛射而來!
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血災鉅滅
草亡蠅雙手張揚,全身散發強大氣流,形成三道紅色掌氣,轟然而來!
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武學的外在形式有不少描述,但其實看不出這些武功有什麼分別,其中打*號就是如我上面所說,稍微好一點會給特定的視覺特效,而作者的打鬥很高比例都是一人發一招對轟,然後也不知道為什麼其中一方就贏了。
所以我們只能理解是數值贏了,而不是其中一方發現了破綻,或者某人的武功正好克制對方,或是某人打鬥時分神了,這些比較具體的原因。
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作者當然還是有著重刻劃的武學,如主角的崇荷真氣,作者有寫出這個武功隱含荷花出淤泥而不染的意象、有特定的藍色劍氣與荷花視覺效果、有修練步驟......這就是比較完整的塑造,相比之下其他大部分的武功就顯得有點免洗,當然這些都是布袋戲的通病了,我想作者只是自然而然的把這些傳統沿襲下來而已。
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之所以特別講武功,是因為這也是人物刻劃的一環,一個角色用什麼武功,也可以一定程度上從側面塑造角色,比如洪七公是正直豪爽的大俠,所以他用簡單質樸,不拐彎抹角卻威力無窮的降龍十八掌,黃藥師聰明絕頂,通天文,知地理,五行八卦、奇門遁甲、琴棋書畫無一不精,所以他的武功囊括劍法、掌法、指法、腿法、陣法......
所以要塑造一個霸氣張狂的角色,他名字是亂世狂刀,武功是狂龍八斬法,劇情得是一日三千斬,詩號「負盡狂名十五年」,角色周圍的邊邊角角都得利用來塑造,並且這些元素與角色本身邏輯自洽,這才是比較令人印象深刻的角色塑造。
(註:霹靂布袋戲的經典角色。)
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情感渲染力度拿捏不準
這邊提幾個地方,比如第一章羽霄劍派白凌穆三人感謝完主角救場之後,帶著同門遺體回歸,作者是這樣描述的:
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藍飛采向白凌穆三人點頭致意,隨後轉身匆匆離去。
「真是一名為善不欲人知的大俠!」洪舒誠讚揚道。
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白凌穆環顧四周,見到地上滿是羽霄劍派門人的遺體,哀傷道:「唉!其餘門人皆不幸犧牲,我們將遺體帶回劍派安葬吧!」
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「眾人......唉!」韓楊悲傷道。
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白凌穆三人抱著門人遺體,緩緩離去。
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怎麼說呢,這些死去的同門在這裡被簡化成「門人」或「眾人」,三位弟子嘆個氣就把屍體抱回家了,感覺死了這麼多同門,他們好像也沒特別難過,我就會想,是不是他們其實平常不熟,這些人沒一個是他們喊得出名字的?
說到門派裡的同門,我腦中想的可能是一同在門派修練多年,吃飯、練功、挨罵都在一起,朝夕相處的同門,他們不幸戰死,倖存三人的反應卻跟一個路過的普通人差不多,當然作者目前還沒詳細說明門派相處情況,我不好擅自揣測。
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後來的師兄對門人的反應也是一開始說了「什麼!」然後發了慰問金給家屬,發錢是合理該做的,但情感上好像師兄也沒什麼波瀾,好像「門人」是一個整體,活著的人對這個整體的反應都是統一、制式的。
當然,寫到這還是得說,這也是布袋戲的通病了,霹靂布袋戲的故事在我看來對人命是有些輕忽了,很多外觀精美、曾有不少戲分的角色在收場時尚且如此,這有時候是砍線或換編劇的問題,他們死得草率、輕如鴻毛,更何況是一些外型簡單,當成普通的士兵、門人、魔兵,一群一群出現的人物,這些人常常一次就死一批,劇中通常也不會為這些人的死多花篇幅,就是純純的工具人,但其實這些都是人命。
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另外在第五章主角掃墓時,他將心裡的話對師父說完之後,作者寫他「原本憂鬱的臉龐,逐漸卸下萬般憂愁,心頭充滿無限欣慰」,這其中「萬般」跟「無限」都是十分強烈的詞語,表示他此時情緒波動非常劇烈。
然而上一段其實才提到,這墓是井然有序,定期有人來打掃的,劇情中也沒提到別人,可能性最大的還是主角自己,他既然不是很久才來一次,是定期會過來,那難道他每次過來都萬般憂愁、無限欣慰嗎?
而且主角說的話,也就是「他跟白烏鴉都過得很好,希望師父在彼岸也好」,這類比較平常的問候,也不是有什麼特別刺激情緒的話題,比如「我終於殺了那個十年前殺了您的壞蛋,替您復仇了」,那這裡這麼強烈的情緒波動就顯得有點違和了。
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結語:布袋戲與文字小說
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《崇荷接天傳》這部作品在我看來有比較明確的優點與短版,這些都離不開布袋戲,看得出作者確實對布袋戲十分熱愛,也將這門藝術獨有的氛圍塑造的不錯,但布袋戲與文字小說畢竟是不同的載體,各有優勢,如果完全把布袋戲上面運用文字的方式照搬到小說,我覺得多少有些不適合。
比如上面提到的旁白、武功塑造、戰鬥次數等等問題,布袋戲有一集固定時間的篇幅限制,不如文字小說有更靈活的描寫空間,但也有比文字小說更直觀的特效與戲偶動作,因此如果作者未來依舊希望用這樣的表現方式來寫小說,那深入理解布袋戲與文字小說各自的特性,並以最適合的方式融合兩者,我覺得是作者在寫作路上可以多思考的方向。
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以上是我對《崇荷接天傳》這部作品的一些想法,由於我自己也曾看過多年布袋戲,所以這篇稍稍多寫了點,其中難免有些主觀見解與偏好,也可能有不周全或誤解的地方,若種子覺得不合用那便當參考就好,畢竟除非你有抱著非靠寫作吃飯不可的想法,不然我覺得寫作還是自己開心最重要。
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以上希望對你有所助益!
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舒桐
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