『鏡幻通靈』是一種集换式卡牌遊戲,
『鏡幻通靈』的遊戲規則是玩家卡組需要有50-100張卡,同名卡最多5張,
開始時每位玩家生命值30,生命值變0的玩家會輸掉遊戲。
✵角色區7個122Please respect copyright.PENANAm7s8GMCAb6
✵通靈區7個122Please respect copyright.PENANAtnbdcASaZk
✵武器卡區1個122Please respect copyright.PENANA45iTJGaEMB
✵場地卡區1個122Please respect copyright.PENANAOijaamZivm
✵永恆卡區1個122Please respect copyright.PENANAE9slpRjLHk
✵冥界區(棄牌區)122Please respect copyright.PENANA0trJS1x8e5
✵天界區(融合/進化精靈或從遊戲中除外的卡的放置區)
開始階段:
✮一開始由自己選擇一張卡作為自己的手卡122Please respect copyright.PENANAv70hdfP2zL
✮雙方30點LP(生命值),卡組50-100張122Please respect copyright.PENANAydHLBgzfRk
✮每回合開始階段時所有玩家抽1張卡,最後階段時手卡最多7張122Please respect copyright.PENANA5BINYt5Sjt
✮每回合增值階段雙方可以把1張手卡正面或反面放置到通靈區
通靈階段:122Please respect copyright.PENANAFOgWyOHhRW
✮使用通靈區的卡[進行通靈](召喚精靈/角色)並把通靈區的卡放回成為手卡122Please respect copyright.PENANAFai1fx5k2R
✮自己角色區每有1張同屬性角色就能減少1召喚費用
✮使用存在於通靈區的卡能召喚角色,角色登場時只能用背面上場122Please respect copyright.PENANAsVhoxIzYmc
✮每回合可以把角色區的1張卡變成正面
攻擊階段:122Please respect copyright.PENANARDZfmz90n1
✮對方場上沒有任何角色存在時可直接攻擊,對方LP減該攻擊角色等級x2的數值122Please respect copyright.PENANA04zKO5G4HC
✮自己角色被戰鬥破壞時,LP減少雙方等級總和122Please respect copyright.PENANAkbQSIVh42p
✮玩家角色攻擊了防守力較高的角色,自己LP減少數值5點122Please respect copyright.PENANAZDJRy3PhkM
✮玩家角色攻擊了防守力一樣的角色,則擲骰子3次鬥大,勝方角色數值+1
增值階段:122Please respect copyright.PENANAELNl2M58Wi
✮回合結束時,自己戰鬥破壞多少角色,可把卡組最上的卡放進通靈區122Please respect copyright.PENANAp6ant11pB1
✮角色速度一樣,LP高的玩家先行動,再相同則擲骰子3次鬥大
✮只有特別卡能存在於通靈區時也可以發動122Please respect copyright.PENANAnVbXi6UT1c
✮即使自己場上的角色被破壞,只要本回合曾經存在該角色卡(擁有相對條件靈力/魔力的卡在任何階段在場時)自己手上的卡都能發動
主要階段:
✮角色卡、魔法卡、武器卡、場地卡、條件卡、特別卡、事件卡122Please respect copyright.PENANAqjWs3j8cKM
✮遊戲非雙方輪流回合制,3人以上遊玩時每回合每次由速度最高的角色開始攻擊並發動行動<任何卡發動>+突擊<條件卡發動>直至所有正面怪獸攻擊完,即進入下回合。
最後階段:
✮所有攻擊魔法以角色的魔力作為攻擊力,以對方的靈力作為防守力
✮所有衝擊魔法以角色的靈力作為攻擊力,以對方的魔力作為防守力122Please respect copyright.PENANAHV3C9hLWwG
✮條件卡和事件卡只有在擁有相對條件靈力/魔力的卡本回合曾經在場時才能使用122Please respect copyright.PENANAUHJZKl0avU
✮武器卡、場地卡、永恆卡區各只能存在1張卡122Please respect copyright.PENANAEMcMipLNx2
✮自己角色攻擊時對方可以開始突擊,對方選擇一張手卡作為突擊自己的卡122Please respect copyright.PENANAGuWZdNpgSw
✮接著論到順時針方向玩家,對對方選擇一張卡作為突擊的卡,之後再由自己選擇一張手卡作為(突擊)對方的卡,如此類推,當沒有人再用(突擊)由最後發動的卡開始處理效果。


