在絕大多數 TCG(集換式卡牌遊戲)中,「先攻優勢」一直是一個難以完全平衡的系統性難題。
『鏡幻通靈』是一種非雙方輪流回合制沒先攻優勢的TCG,遊玩時每回合每次由擁有速度最高的卡的人,或LP更高的人成為『決定者』決定誰先進行『出卡階段』,如果相同則看場上卡數目多或猜拳決定。
戰鬥階段由速度最高的角色開始攻擊並發動行動<任何卡發動>+突擊<條件卡發動>直至所有正面怪獸攻擊完,即進入下回合。
目前《影之詩》也推出了續作《影之詩:世界之賽》(Shadowverse: Worlds Beyond),在機制上對先後攻的「進化時點與資源分配」做出了更細緻的調整,試圖更完美地解決這個卡牌遊戲的宿命難題。
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TCG共性特征:
雖然每一種好玩的遊戲都有自己的規則,不過集換式卡牌遊戲還是有一些共性特征的:210Please respect copyright.PENANACR4nHOhVNo
1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。210Please respect copyright.PENANActJJe5kIRM
2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常多的開放性和多元性。210Please respect copyright.PENANAYsP43WWNNA
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,MTG需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。210Please respect copyright.PENANAoZspwk6uBI
4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。210Please respect copyright.PENANAkc5SjlaWnQ
5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構。
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回合流程:
重啟—— 讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如MTG中的“重置階段”,主要體現的生物和地上,多數集換式卡牌都有相同設計。但是有些獨到機制的遊戲比如《論劍》,其並沒有生物也就無所謂重置,費用也不是靠每回合橫置回來獲得。210Please respect copyright.PENANAmhJQWZ5bGP
抽牌—— 把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。210Please respect copyright.PENANAfoh8Gd05U2
使用—— 使用手上的牌來影響遊戲。
集換式卡牌遊戲(Trading Card Game,TCG)是以收集、交換卡牌為基礎的戰略對戰遊戲類型。玩家通過購買隨機補充包獲取卡牌,根據策略構建專屬套牌進行競技,其核心特征體現為卡牌收集、策略構築與玩家間交易。
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該類型可分為競技型與非競技型,競技型以《口袋TCG》《遊戲王》等為代表,強調對戰規則與卡組策略;非競技型側重IP內容呈現與收藏價值。由於卡牌獲取的隨機性與對戰過程中抽牌次序的差異,每局對戰均產生獨特變化,玩家需在策略構建與實時對戰中持續做出戰術決策。遊戲產業鏈涵蓋IP授權、卡牌生產、渠道分銷等環節,2024年中國集换式卡牌游戏市場規模達140億元,同期卡牌產量突破44億張。國際賽事體系趨於成熟,中國大陸已舉辦多屆寶可夢卡牌大師賽,2025年北京賽事吸引近7000名選手參賽。線下實體卡牌廠商如卡遊擁有超人、聖鬥士等70個IP授權,線上移動TCG依托智能設備形成全球性娛樂消費場景。
在絕大多數 TCG(集換式卡牌遊戲)中,「先攻優勢」一直是一個難以完全平衡的系統性難題。210Please respect copyright.PENANABWwWTgfjfE
在《Battle Spirits》(BS)中,先攻優勢同樣非常明顯,甚至在某些賽制環境下會演變成「猜拳決定勝負」的極端狀況。210Please respect copyright.PENANAhO6fJEaO5p
以下為您分析 BS 的先攻優勢在哪裡、官方如何調整,以及其他 TCG 是如何應對這個問題的。210Please respect copyright.PENANAFb3bBghL5R
一、 《Battle Spirits》的先攻到底強在哪?210Please respect copyright.PENANATxH1bBPhLb
BS 的先攻優勢主要體現在資源的領先與場面的主導權:210Please respect copyright.PENANA6rymeE2WUm
配置地界(Nexus)的絕對優勢:210Please respect copyright.PENANAfRH2Eh1Nof
先攻第一回合可以直接在場上配置 Nexus(例如各種增加抽牌、干擾對手的地界)。210Please respect copyright.PENANAjGiA4HZ09z
後攻玩家在自己的回合想要展開時,就必須立刻面對先攻玩家已經生效的地界干擾效果。210Please respect copyright.PENANAGvMNCZW7EB
契約卡(Contract)時代的推波助瀾:210Please respect copyright.PENANA8Vp4pHFupy
近年 BS 引入「契約卡」系統。210Please respect copyright.PENANAs1NSDwldWV
先攻玩家第一回合能穩穩地召喚契約戰魂(Contract Spirit)並進行攻擊以外的資源運作(如:【魂狀態】的留場、提早累積計數值 Count)。210Please respect copyright.PENANACqf7oQuGqM
率先達到高 Lv 展開:210Please respect copyright.PENANAHehm2ir77j
雖然先攻第一回合的 Core(晶核)較少,但由於先攻比後攻早一個回合進入「主要階段」。210Please respect copyright.PENANAtPfEVQlC6y
先攻玩家在第二回合(第 3 回合目)通常能比對手更早拍出高費用、具備強大壓制力的主力王牌。210Please respect copyright.PENANAk32dDOucjS
二、 BS 官方為了削弱先攻,做了哪些限制?210Please respect copyright.PENANAFEl9X3FuVw
為了不讓拿到先攻的人穩贏,BS 官方在基礎規則上對先攻設下了三個極其嚴厲的緊箍咒:210Please respect copyright.PENANA3l6gCELP9F
先攻第一回合「不能抽牌」:先攻玩家只有初始的 4 張手牌,無法補充資源。210Please respect copyright.PENANAVu5tHWfK4p
先攻第一回合「不能攻擊」:無法在第一回合直接對後攻玩家造成生命值(Life)傷害,也無法觸發任何【When Attacks(攻擊時)】的效果。210Please respect copyright.PENANAms7HgpcyWI
核心(Core)數量的初始劣勢:210Please respect copyright.PENANA9C8inRyH6K
先攻第一回合:空間(Void)只會移動 1 個 Core 到預備區(計初始 4 個)。210Please respect copyright.PENANAC9WiphB3NB
後攻第一回合:空間會移動 2 個 Core 到預備區(計初始 5 個)。後攻在第一回合擁有的費用資源比先攻多。210Please respect copyright.PENANAkW0XfigyRq
補充:強力的「後攻逆襲卡」210Please respect copyright.PENANAxEYOURk7ie
官方也設計了許多「後攻專用」或「對手場上有複數 Core 時才能發動」的爆裂(Burst)卡或閃光魔法,讓後攻玩家可以藉由對手的先攻展開來免費賺取資源。
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三、 其他主流 TCG 的「先攻優勢」與制衡手段
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不同的 TCG 為了平衡先攻與後攻,各自發展出了獨特的規則機制:210Please respect copyright.PENANADJ9bmcxmwG
1. 遊戲王 (Yu-Gi-Oh!)210Please respect copyright.PENANApx97Y9AEw0
優勢: 建立「絕對壓制場(做招滿場定場怪)」,讓後攻連牌都開不出來。210Please respect copyright.PENANAKHGW3PtFt3
制衡: 先攻第一回合不能抽牌、不能攻擊。官方近年大量印製「手牌誘發(手坑)」(如:灰流麗、增殖的G)與「後攻突破卡」(如:冥王結界波、禁忌的一滴),讓後攻玩家在「先攻的回合」就能直接從手牌干擾對手做招。210Please respect copyright.PENANA1ztssMNzU2
2. 魔法風雲會 (MTG)210Please respect copyright.PENANAob9bG5chSe
優勢: 先下地牌(Land),永遠比對手多 1 點法力值上限,節奏全面領先。210Please respect copyright.PENANA1kd0Yd8onf
制衡: 先攻第一回合不抽牌(只靠起手 7 張),後攻第一回合可以抽牌(變 8 張)。這 1 張卡差是 MTG 歷史悠久且最經典的平衡槓桿。210Please respect copyright.PENANAoH9IIv7cI6
3. 寶可夢 (PTCG)210Please respect copyright.PENANA3iRZHhYN93
優勢: 可以提早將寶可夢放置到後台(Bench),並在下一回合搶先進行「進化」。210Please respect copyright.PENANAS0Ujk7z3f8
制衡: 先攻第一回合不能攻擊,且不能從手牌使用「支援者卡(Supporter)」(支援者卡通常是 PTCG 最強力的抽牌與檢索手段)。這使得先攻極度容易卡牌,後攻則能暢快地過牌開招。210Please respect copyright.PENANAbCDfdYDUIn
4. 爐石戰記 (Hearthstone)210Please respect copyright.PENANAo4jhS9hFob
優勢: 永遠先提早一回合拿到更高的水晶(Mana)上限。210Please respect copyright.PENANAkjzaehxaTF
制衡: 後攻玩家起手多 1 張牌、擁有一次換牌(Mulligan)的優勢,且開局直接獲得一張 0 費用的《幸運幣》(The Coin),讓後攻可以在關鍵回合短暫超越先攻的水晶量。


