【作品名稱】
混沌紀世──遊戲篇
【類型】
科幻.幻想.近未來.冒險.異世界.穿越.虛擬實境.
【一句話形容你的故事】
用遊戲包裝穿越試驗,用理想社會包裝反烏托邦,用武道與科技包裝文明矛盾的短篇設定型小說。79Please respect copyright.PENANAoHixjYC7fm
【簡介】
在經歷文明毀滅後,人類於天幕之下建立了近乎完美的新世界——「新世」。79Please respect copyright.PENANA2M2umQYHoS
這裡沒有戰爭、沒有資源爭奪,人們遵循著某種無形卻牢不可破的共識而活;然而,在這份理想秩序的背後,仍有三大家族掌握著不被公開的技術與秘密。
少年無忘,被要求在一年內攻略一款危險的特殊遊戲。79Please respect copyright.PENANAnnAYe8cjWG
只要破關,他就能獲得進入某項「試驗」的資格;失敗,便可能失去未來。
但這場遊戲,遠比想像中詭異。79Please respect copyright.PENANAQNvMbPUFDa
每次登入,他都只記得自己的名字與「尋找光之門」這個目標,其他記憶卻像被什麼抹去一般;而隨著攻略深入,連現實中的記憶都開始出現缺失。
這究竟只是遊戲,還是一場正在篩選、改寫、甚至重塑人的試驗?79Please respect copyright.PENANAS4igpbXBHV
當完美世界的表面逐漸裂開,無忘也終將發現——79Please respect copyright.PENANAy5DjFaY4yv
自己要攻略的,從來不只是關卡,而是被隱藏起來的世界真相。
【作品標籤】
敘述模式-原創.奇幻冒險未知.反烏托邦思考.
敘述元素-主角內心探討.
美學元素-世界觀.
【AI輔助】
無.
20年多前寫的,當時還沒有AI.
【成熟內容要素】
冒險/幻想
【受眾】
全性向/男性/有想法的人/喜歡討論制度的人/對套路小說疲憊之人
【故事節奏】
慢
【作品連結】
https://www.penana.com/story/20556279Please respect copyright.PENANAw3LXiNpJOl
【作者的話】
最早的作品[混沌紀世]中的衍生作品之一.[混沌紀世]裡,[宇宙惡識]為了要變成[混沌之初],需要將別的世界的人拉來他創出來的[混沌大陸]中,作為[混沌大陸]中的天命之子,讓天命之子成為錨點,將其原生世界拉進來混合.直到多個異世界慢慢混合後(混沌大陸的人無法察覺融合的事實,只有天命之子和宇宙惡識分裂出來的代言人知道),會發生毀滅性大爆炸.屆時[混沌之初]會出現,[宇宙惡識]趁機取代[混沌之初],然後在展開下一輪.
能阻止[混沌大陸]毀滅的,只有四名(本次四名被拉進來)天命之子合作.
這是主角穿越來到[混沌大陸]之前的故事,在正文[混沌紀世]寫到一半時,發現主角背後設定已足夠完成一短篇,順道練習文筆,所以開寫的.但寫到一半,刀劍神域的出現,讓我的心也涼了一半,後半就草草結束了.
主要想法如下-
1. 「理想社會必有陰影」的反烏托邦思考79Please respect copyright.PENANAkQJdT1evLB
越完美的秩序,越需要隱藏代價。79Please respect copyright.PENANAiymZsLcMgf
2. 「遊戲不是遊戲,而是篩選器」的任務設計思考79Please respect copyright.PENANABdMw7N1dGg
把遊戲關卡寫成能力、人格與命運的篩選機制。79Please respect copyright.PENANA9DjTpRnV6b
用遊戲外殼包裝命運選拔。79Please respect copyright.PENANAuJpnuVMgV4
3. 「科技與武道並行」的混種世界觀思考79Please respect copyright.PENANAQaSMMYykPD
科技可以改造世界,但武道仍能改造人本身。79Please respect copyright.PENANAdJybNyaA3I
4. 「角色關係靠隱瞞與分寸推進」的懸疑人際思考79Please respect copyright.PENANAVubUwwhc2R
角色不是因為不知道真相而行動,而是因為知道一部分真相,卻不能說破。79Please respect copyright.PENANA8v8wfnuSf0
5. 「爽點要和代價綁在一起」的網文節奏思考79Please respect copyright.PENANAF2or4dUTth
每一個能力、爽點、特權,都必須對應一個代價或限制。
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