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排版良好,長短句相間,是我喜歡的類型,看得很舒服並且能一直順順的看下去不會有心理負擔。156Please respect copyright.PENANAU1ocgIKGKA
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看得出來有考慮資訊量的問題,不只特別設計每個角色不同的說話方式以及習慣動作,也讓資訊量透過對話和情節來釋出。156Please respect copyright.PENANAUswQKVxgok
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不只如此,有些角色的名字還和他的能力有關,我覺得是個好做法,因為這能再進一步降低讀者理解成本。156Please respect copyright.PENANAXCVJkM9oOD
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所以感覺降低資訊量是你特別考慮了不少?我猜的ww156Please respect copyright.PENANAqxjNEQzVXy
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開篇確保戲劇性、情節發展兩者並行。156Please respect copyright.PENANAVyd7W7Ay9w
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角色有設計背景故事,並且角色之間的背景(光耀和主角)是有關連的,換句話說,有利用角色設定來帶動劇情發展,並且從設定上就確保了戲劇性的發生,有做到讓劇情張力更大。156Please respect copyright.PENANA2Hn6PiyeOJ
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這點我就不太擅長ww156Please respect copyright.PENANA4iDaltvocA
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我覺得很讚!1234 copyright protection152PENANANha7HW9Rs2 尼
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建議:1234 copyright protection152PENANAutCGoVbvEL 尼
轉場、轉視角奇怪:156Please respect copyright.PENANAIqEqwGc6ky
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有時候你的鏡頭有點奇怪,有點難以理解故事。1234 copyright protection152PENANAhGuodILzul 尼
你習慣轉視角或是轉場就用分隔線,但有時候用法有點奇怪,以下是你的片段。156Please respect copyright.PENANA0DGLijyoPs
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......1234 copyright protection152PENANAwV1hPY8gGR 尼
以上片段用了分隔線,代表之後的資訊和之前的資訊可以沒有關係,也可以理解成分隔線斷開前後文的邏輯關係。1234 copyright protection152PENANAH80iI9GEMJ 尼
然而分隔線之後第一句話是不遠處有人點了火,這個「不遠處」,看起來像是以主角的鏡頭位置為基準點的「不遠處」,奇怪的是主角的鏡頭已經被分隔線切掉了,而且這句話的鏡頭居然是「黑衣男子」。所以我不知道這個「不遠處」的意思。1234 copyright protection152PENANARjT7g3cwsI 尼
這裡鏡頭出現了矛盾。1234 copyright protection152PENANAGXVxDyEhBO 尼
概念有點像:黑衣男子指著自己,說自己站在不遠處。1234 copyright protection152PENANAYrK2kQ0JNW 尼
如果這裡把分隔線刪掉還比較合理一點 (當然這樣問題就會變成「黑衣男子那名紅髮學生」這句的鏡頭有點切太快)1234 copyright protection152PENANABUpUZMgio8 尼
接下來另一個例子:1234 copyright protection152PENANATh46Bwwk8O 尼
可能這裡想寫的是奏真不理澄波的行為,突顯人設,但通常還是會寫主角有感受到澄波對自己的動作,比如:1234 copyright protection152PENANADba3Ur3Zwa 尼
奏真沒有理會澄波,他看著前面那個逃跑的灰斗篷......1234 copyright protection152PENANAeAxzpGLHq6 尼
奏真彷彿沒感覺到袖子上的重量。他只是盯著前方逃竄的灰斗篷......156Please respect copyright.PENANA9Hy2CkJOhm
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袖子上的拉扯感沒能讓奏真的視線偏移半吋。他正死死鎖定著前面那個袍跑的灰斗篷.....156Please respect copyright.PENANAxf9z0kZifs
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雖然主角表面可能沒反應,但他內心一定有,就算由於某種特殊原因沒感受到(比如手失去知覺),也要寫出解釋。1234 copyright protection152PENANA4mV7ZMjSzD 尼
外界給主角刺激,如果沒寫主角的反應,有時候會覺得有點割裂,讀者會疑惑自己是不是少看了甚麼。156Please respect copyright.PENANADnVcMmAAho
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這種因為主角沒反應的地方有好幾處,我看到的時候是有些疑惑。1234 copyright protection152PENANAHgyoJampS9 尼
下個例子一樣:1234 copyright protection152PENANA2LyH1xZxEI 尼
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這裡黑影掉下來,主角馬上開口,沒有展示心理或生理反應的過程。1234 copyright protection152PENANAgtBXwayZVd 尼
讀者是和主角一起經歷、理解、反應事件的,但在這裡我還來不及進入狀況,主角就說話了,我會有點迷茫:為甚麼主角會這樣反應?難道是我漏看了甚麼?。1234 copyright protection152PENANA1q9BIGDPb4 尼
我建議主角先反應一下,給讀者進入狀況的過程1234 copyright protection152PENANA1bwsBiOauq 尼
比如:1234 copyright protection152PENANAvAZVQUviDG 尼
奏真反射性地止住腳步,壓低重心,「你是誰?」156Please respect copyright.PENANAzV5WqhugS6
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下個例子1234 copyright protection152PENANAXvcgDMzPXv 尼
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這裡鏡頭過渡有點奇怪,我一開始不知道幾台機器人是在哪裡,怎麼出現的1234 copyright protection152PENANACYoNQ4ylew 尼
我會建議,加一點過渡句銜接:1234 copyright protection152PENANAwLYx3euthQ 尼
牆碎了1234 copyright protection152PENANAD4GAGMG54n 尼
奏真看到牆的另一邊,幾台機器人圍著幾名同學1234 copyright protection152PENANAD6lVOQiKYV 尼
......1234 copyright protection152PENANAoy75mwLXxY 尼
以上講的問題其實只有一個,就是資訊傳遞,但有時候其實身為作者會發現不了這些問題。156Please respect copyright.PENANANWSJxoiJlI
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哎呀我也會有這個問題ww1234 copyright protection152PENANAOXf2kmDKKl 尼
因為作者提前知道很多東西,會自己腦補現在的環境、以及資訊。所以對於作者來說,他永遠看得懂自己在寫甚麼,但讀者不一定。1234 copyright protection152PENANAJNFNaZzVNU 尼
所以要盡量「建立讀者視角」,檢視自己的作品。156Please respect copyright.PENANAF0pp7ni0Yd
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最簡單可以寫完作品後,放一段時間(幾天或更久)再看,這時候通常會看出一些問題。1234 copyright protection152PENANABwTZjNTglc 尼
......1234 copyright protection152PENANAITsRGgsuMy 尼
好,接下來講別的啦~1234 copyright protection152PENANArd7WbNx2FZ 尼
關於新角色很多讀者難記:156Please respect copyright.PENANAJY3zmffIGQ
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故事中一開始就出現了許多角色1234 copyright protection152PENANAxqmb18n2V6 尼
他們的登場,在劇情上有甚麼意義?1234 copyright protection152PENANACH8cVo2QMa 尼
我猜是因為這些角色都很有魅力,想展現他們的魅力?但是字數情節都有限,其實很難把每個人的閃光點都展現出來。156Please respect copyright.PENANA0biGCcTVqt
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我會建議把一些比較不重要的人物移到後面,你可以前面不用提他的名字,後面他有重要場景前幾章再把他拉出來介紹。1234 copyright protection152PENANAvMPP205ycC 尼
至於如何找到「要拉到後面的角色」,我舉個例子,比如作品中的明花1234 copyright protection152PENANAydvQakpMSG 尼
明花在劇情上的用處:發抖、戰鬥中用泡泡能力、帶別人去避難所156Please respect copyright.PENANALQKOANT8ut
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首先,明花看起來沒有展現出人物魅力,也就是這裡沒有她的重要場景,所以她理論上可以消失,可是她偏偏在這劇情又有一點點次要作用。156Please respect copyright.PENANARAZ5n6Zjzl
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發抖可以展現事件十分危險、戰鬥中用泡泡可以牽制敵人、帶別人去避難所可以脫離險境156Please respect copyright.PENANAX2wyGFoRTL
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我會想的是:能不能把這個任務交給其他人?1234 copyright protection152PENANAwdZYC9H6mz 尼
只要將這些任務交給其他角色,明花理論上就可以後面情節再出現,就不會占用到前面,增加讀者資訊量的負擔,而且後面單獨出現,也能讓讀者對她更有印象。1234 copyright protection152PENANAIiJ5htZKbK 尼
關於打戲1234 copyright protection152PENANAopa2OueBNo 尼
打戲有點像打牌。1234 copyright protection152PENANAlkxosV46F4 尼
想要打戲精彩,可以試試看這樣想。156Please respect copyright.PENANAUpeD7AEAeH
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先把你的所有招數列出來,再把對手的所有招數列出來,然後開始打。156Please respect copyright.PENANAzuahrdXWi3
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有些牌是根據對方寫的,比如我設定完敵人有一張火球術,但之後我發現,原本我設定主角的手牌並沒有應對方式,因此我趕緊設定一張水球術,抵銷對面的火球術。1234 copyright protection152PENANAw4Te03lf5w 尼
有了基礎要出的招,但有時候打戲還是不精采,為甚麼呢?1234 copyright protection152PENANAcbuOZf5cI2 尼
嗯...1234 copyright protection152PENANA13NOouWlgy 尼
那就要提到文字打戲的精彩之處1234 copyright protection152PENANAGVHdzGgZOV 尼
文字打戲不是比技能炫炮,是人物反應、想法、甚至背後糾葛。156Please respect copyright.PENANA7XJbw4kBbg
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文字打戲精彩不是小明一招「無敵地獄火炎霹靂掌」砸下去,「砰!」一聲對方死了。1234 copyright protection152PENANAmFnjgSxwSd 尼
也不完全是小明一招「無敵地獄火炎霹靂掌」拐了十八個彎,砸到對方,「砰!」一聲,對方死了。 1234 copyright protection152PENANABj9rNxCVds 尼
也就是說,打戲精彩,不是招式特質多華麗,不完全是描述招數的出招過程很猛。1234 copyright protection152PENANAnt6aJiS3eT 尼
而是人物反應、想法、甚至背後糾葛(的變化)。1234 copyright protection152PENANARaUyhVDyHe 尼
所以是小明一招「無敵地獄火炎霹靂掌」拐了十八個彎,砸到對方,「砰!」一聲,對方死了。 1234 copyright protection152PENANAG1gbNFVQUT 尼
師父在旁欣慰地呢喃:「徒兒,你終究還是超越我了。」1234 copyright protection152PENANAF9bHZWEZVd 尼
同門師兄在旁目瞪口呆,他自己的「無敵地獄火炎霹靂掌」只能轉三個彎,小明足足轉了十八個。1234 copyright protection152PENANAa0qlqQlhh5 尼
小明的掌影多到遮住整片天空,對方死之前甚至都不知道他究竟從哪裡攻來的。1234 copyright protection152PENANAXELbJdGRjz 尼
既然其實重點是反應,所以其實我的招式不一定要是「無敵地獄火炎霹靂掌」,就算是普通的一拳也可以。1234 copyright protection152PENANAmu5sA8FOZa 尼
小總結一下:1234 copyright protection152PENANAu5NGLFOlhA 尼
小說的打鬥精彩程度主要由打鬥過程中「人物反應、想法、甚至背後糾葛(的變化)」、期待感的密度決定,而非主要由描寫打鬥的文筆決定。1234 copyright protection152PENANASxO4YALVjv 尼
因為小說以文字做載體,打戲「你一招,我一招」這非常正常,或者說是常態。1234 copyright protection152PENANAmLx0H2rGc7 尼
小說的載體是文字,想要用文字展現出超精彩、熱血彭湃的畫面打戲,比如像「鬼滅之刃」那樣,基本上不可能。1234 copyright protection152PENANA2LTa5gmSld 尼
所以小說的打戲基本上不可能有「純」打鬥畫面,不可能兩個人單純互砍就好看。但電影和動畫可以。1234 copyright protection152PENANAWYy35kn0SN 尼
所以小說的打戲很重心理活動,就是各種角色被打後的情緒變化和思考,這也是文字載體的優勢。1234 copyright protection152PENANAyuTBanQOS6 尼
當然要增強打擊感的方式還是有,常見是和環境互動,比如一拳打到敵人,敵人飛出去撞斷了三棵樹。1234 copyright protection152PENANA0kPdSbb6ZY 尼
所以打戲一開始很容易覺得自己場面不夠華麗。但老實說這很難解決,因為這就不是文字的強項,也不是文字打戲的主要魅力。1234 copyright protection152PENANAQexaM0C2fl 尼
大概是以上~~1234 copyright protection152PENANAGFXnq3zLcb 尼
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我說的有點碎,所以看起來內容很多,但問題還好啦,放輕鬆(?1234 copyright protection152PENANA1d82shTeRs 尼
其實我覺得你的編排角色設定、以及人物關係很強,用的效果不錯,這種方式是很多人一開始不習慣用的?1234 copyright protection152PENANAPysmUnDXyw 尼
至少我是這樣。1234 copyright protection152PENANA9o8bphDBqW 尼
很多人是習慣用一個主角,不斷想下去,想著主角要做甚麼,遇到甚麼人,甚麼困難。1234 copyright protection152PENANArG1SfDg0fd 尼
這種方式容易死腦細胞,而且劇情效果不一定好。1234 copyright protection152PENANAvSxv0wAYOY 尼
如果從人物設定出發,直接從底層邏輯出現戲劇性,這樣看來的效果很好。156Please respect copyright.PENANA1qHrj6Db0g
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讚1234 copyright protection152PENANAiHCKgyFTxr 尼
另外,你的作品偏日式,有寫出那種感覺,讚。1234 copyright protection152PENANAzhDt8Pe993 尼
目前感覺作品是偏群像?寫作難度偏高www1234 copyright protection152PENANAZwtaBU8Ljb 尼
我會為你加油的~1234 copyright protection152PENANAx53EMCRaGo 尼
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這些大概是我的想法啦~希望對你有幫助~1234 copyright protection152PENANAVgxRGbTlMK 尼
祝你創作順利~1234 copyright protection152PENANAI0I8SYxFdX 尼
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