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我以前也有想過要做視覺小說,光是文案就讓我費了不少心力,再來就是美術,因為我不會畫畫,所以常常需要AI幫忙,導致整個遊戲的畫風看起來完全不一致。我還特別去學了怎麼寫程式,雖然有成功運行,但我沒學會怎麼讓玩家使用道具,加上後來精神不佳,這件事就不了了之。
所以很佩服可以做出這個完整遊戲的皮皮大大,一開始居然還有老婦的配音。還好有中文,不然我完全聽不懂(笑死)。從遊戲一開始我就很緊張,深怕自己哪個地方選錯了,直接就沒了。我總覺得遊戲不會一開始就讓人離開,所以前面兩個選項我都選擇留下來。然後第一個地方我就用掉了火把,因為我覺得摸黑探索不太安全,結果火把就沒了。(原來是一次性道具)
再來是血月聖契,老實說我當時好猶豫,擔心這是什麼陷阱,畢竟契約這種東西不一定安全,但我又擔心拒絕會被弄死,所以就選擇了接受。(太好了我沒掛)
商人,他說會給一個匕首,但我覺得他不安好心。可是我又不想殺人,所以我在這裡糾結了一下。後來覺得如果他活著,可能後面會跑出來捅我一刀,就選了不留活口。(這裡是走掉不救人,還可以接受。還好不用我直接殺人)
因為看有一篇文章說不要以血代勞,所以我選擇獻上陳舊懷錶,我怕被追殺。接著下一個地方又是跟血有關的,但十字架上面有紅色緞帶,所以我選擇獻上綬血之緞。(這裡有點怕死掉)
然後金雕跟匕首,前面描寫溝槽筆直,我本來要選匕首,但又覺得還是留著防身好了,所以選擇金雕。(然後我的匕首消失了,不知道為什麼?)
最後是要不要迎娶阿絲托莉亞,看她有點瘋,說實話我不知道哪個才是正確的。但最後我還是選擇逃跑,本來以為會被殺掉,結果是重新輪迴了。
這應該是最普通的結局吧。這個要是加上配音跟畫面,我大概就不敢玩了。但為了徽章,我努力拚了!下一周目,啟動!努力解鎖其他結局!
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