首先是三人VS蜘蛛的場景
嗯,老實說,沒甚麼畫面感。
作品原文就是"白骨立即沖上前,插了蜘蛛一刀,蜘蛛仰天長嘯,甩開了白骨"
接著是"靈活閃避"和"用釣竿拉住它",那麼我說,畫面呢?
小說理應是展現而非告知,要做的是他如何沖上前,如何插了它一刀,又怎樣被甩下來。
我用別的說舉個小例
对手从温特斯左侧发动了进攻。他没有直取温特斯躯干,而是先用自己强剑身猛磕了一下温特斯的弱剑身,将温特斯的长剑打的失了位。与此同时,他像弹簧一样的左腿爆发出了强劲的推力,右脚则大踏步向前。100Please respect copyright.PENANANxzmoMblrt
手中的长剑快速绕了一圈回到了顶势,发动了一次自上而下的凶狠挥砍。剑身在空中划出一道弧光,速度快到发出了风声,这次他的长剑可是冲着温特斯脖子去的了。100Please respect copyright.PENANASLtg2GoyiL
没有丝毫怜悯,这一剑结结实实地砸到了温特斯左侧锁骨位置的颈甲上!100Please respect copyright.PENANAUOUf3iNQ1z
雖然這裡只用了一招,但就用上了近200字的描寫去強調畫面(當然這場戰鬥是偏寫實硬核)100Please respect copyright.PENANAiibxvTJSp9
而如果以大大的寫法就是"温特斯從左側發動了進攻,這一劍砸到了温特斯頸上。
當然現在的寫法也是可以的,但只合適當作用來清雜兵的橋段或不重要的過度。
但因為是評戰鬥本身就多說一下。
而且是3V1的劇情,但是看不出他們有所配合,或者說,他們三就好像打在一個沙包。100Please respect copyright.PENANALLvAGn87iH
為甚麼會這樣?
讓我們看看蜘蛛的行動,把人甩開,噴網,沒了。100Please respect copyright.PENANAjbyJ1tk10G
而且這一些攻擊幾乎沒有影響。
好對手才會有好棋局,當你不願意設計對手的技能組和戰術時,那這場打戲就很難會精彩。
接著是戰場的場景。
嗯,就很Minecraft。100Please respect copyright.PENANAXuOfYwCBtg
我明白在遊戲中能直接點一點就能吃東西就能弄好建築切換武器,而且也是可以的,但我沒有看出主角有利用這點玩出甚麼新意,而且在部分細節位又卡在現實面(比如砍斷蜘蛛的三隻腳,戰馬被絆倒等等),遊戲設定和現實感覺沒有好好混合,反倒是給人一種當下想到那個就用那個的感覺。100Please respect copyright.PENANAc2m1syU2Yd
我認為目前Minecraft的系統中是能憑空制作物品,憑空變出物質和一秒吃東西回血這幾點是世界底層邏輯,那敵人自然也會利用這一些設定去戰鬥,理應是按照這幾點去重新思考戰鬥的形式。100Please respect copyright.PENANAnKK7UIcLZn
而現在就只有主角能用,這就顯得很外掛了。
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