今天(已成昨天)我寫了四千兩百字。原本上一段寫完之後,覺得下一段非常卡手,因為要考慮到後面幾幕的關係來進行安排設計,同時要使女主角增加一點在關鍵時候行動的動機,於是需要做一點鋪陳。
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此外,我也想要納入一點女主角平常的行動,還有在這一幕當中的魅力等等,說起來這麼複雜,實際上也是這麼複雜。
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但最終我還是寫完這一段能往後接了。
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而在過程中,我體驗到了前後的波段高低設計,本來只是想說高壓劇情之後又接高壓感覺會讓人乏味,同時效果降低,才打算加入此段落,加上難度較高,想了很久,所幸最後能處理的讓我能夠接受,也帶來一些成就感。
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今天角川比賽的消息發布,簡言之分成兩個階段,第一階段是六月二十二日之前,要提交全書大綱進行評選,有通過第一階段的才會納入第二階段的正文評審,否則沒有經過第一階段,就成為人氣投票,大概就是評審不評,交給觀眾決定的意思。
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說起來現在的時間有點尷尬,因為我的手邊卡著一個尚且快完成的二創故事,也就是前面提到的該作,所以真要參加的話,就得是在這個處理完之後。
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加上個人判斷舊作都屬於習作,就算改一改,感覺也不符合我的偏好,大不了用新的企劃寫一本。
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而根據過去的經歷,去年的我大概是:喔好吧,就拿舊作來改一改吧。過一陣子,快截止時:哎呀,好麻煩啊,還是算了。
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要說起去年的我跟今年的我有何不同,我必須說除了在能力方面有些微的提升,但我的性格還是同樣的懶散,是故究竟後續會如何,請大家拭目以待,當成連續劇看就好。
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昨天我先後玩了《anemoi》和 《冥契のルペルカリア》。
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前者在遊玩的過程中我逐漸流出血淚(個人虛構幻想)。因為啊,你看呀。我們偉大的key社在我連續兩天選擇去見陽彩之後,後面好幾輪的任務中都把陽彩排除在外,這讓我情何以堪?我究竟該怎麼辦(淚)?我玩遊戲就是為了去找陽彩,如今陽彩不在,那我只能不得不去找朱比華和小詠了。
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而原本想說能提升見到陽彩的機率,我還去幫忙配角挖洞,又跟酒館大叔玩字謎,結果……我的陽彩,還是沒有出現。嗚嗚嗚……陽彩,你到底跑到哪裡了,我好想你呀。
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為了轉換這種悲憤的心情,我去玩了後面的那作。
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沒錯,轉換並非撫慰悲憤,而是我要加大悲憤。
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一次玩了許多,並且跨足到第六章。
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中間非常精彩,也非常惱人。
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在不劇透的情況下,這邊能稍微講述一點個人的看法。
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事情是這樣的,即便我本人的創作理念是化自身的悲憤等黑暗面為正面的力量,來進行故事編排,畢竟一方面是我喜歡這樣的故事,另一方面也是因為倘若創作相反的故事,會使我感到更加抑鬱,所以我通常不會創作抑鬱的故事。
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而在之前的文章中,我提到《冥契のルペルカリア》執筆的劇作家RUKURU在某方面而言,跟我的偏好很像,但我們又有所不同。
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創作的編排動能模式有兩種。一種就是如我擅長的將負能量轉化為我自身喜歡的正向故事。而另一種則是將正能量轉為負向的故事,以此創造核心推力。
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我說的並非單純指說那種小段落的轉折,而是說一種從整個架構來看的系統模式。
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一般而言,在創作各種東西時,都需要互相襯托。
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倘若一篇故事只有開心,而無悲傷,那麼這樣就容易顯得開心無法被凸顯,反過來也一樣,倘若只有一股腦的悲傷,而無開心襯托,就會顯得虛浮。
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因此在整體好的故事模型內,多數都以兩者共存的形式存在。
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那麼,以哪一種能量為主軸,並以另一種為輔助,這就會產生差別。也就是前面所提到的兩種系統模式。
這樣的模式能如前面所說,可為作者的動力系統,也能對應為劇情編排的結構系統。
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在有此認知之後,我判斷RUKURU老師是使用跟我不一樣的系統作為武器。起碼在本作當中,他是以負能量為主軸,並以開心的橋段作為襯托,這是我從未使用,且當下盡量避免的做法。
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原因是接下來要講的一點。也就是故事中的角色壓力,或者說,負向能量的運用。
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我們都知道,當一個人若是在藝術上,同時掌握了正向的能量與負向的能量,那麼其使用的武器與自身的認知愈加廣闊,那麼在藝術上也就更接近於完全的技法掌握。
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但是,人終究是情感動物。倘若經歷某種極端,就容易異化,而這樣的改變是否為自己真正想要的,就是值得思考的事情。
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拿我自己來說,過去的人生中我遭遇到一定的痛苦,我能說這樣的經驗一定程度上給我帶來了創作上的激勵與對於人生的體會,甚至是心靈的陶冶,但要問我,若是能重來,那我是否願意再度接受那些考驗,我絕對會陷入躊躇。
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不,雖說古人云:生於憂患死於安樂,但人多數還是嚮往安樂的生活。
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而放到藝術上來講,倘若問我,若是未來我能選擇是否需要面對更大的苦難,在克服過後我能得到更強大的力量,更多的藝術表現力,我是否願意。即便是現在,我也無法輕易回答。
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又或者說,我並不傾向自己能達到那樣的程度。
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因為,這端看自己當下的目標。
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如果自己想要的力量,是正向中的頂尖,那麼負向的力量終究為其中的輔助,換言之,並不是非得湊齊負向的能量最大值來與正向的能量作為對應。
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是故,這關乎於自己想要掌握這兩種力量的用意。
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理所當然,這些都是武器。但挑選自己的武器,根據用途並貫徹自己前進的方向,是一種選擇,而非單純追求完全強大且無死角的力量。
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又或者說,那樣的力量到最後,或許會失去身為一個人,能接近他人、能接近自我核心,身為一個人本身原先具有的力量。
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在沒有決定方向就想得到全方位的強大力量,這其實會帶來極大的痛苦與折磨。
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本作在我的眼中,便是在談論這樣的話題。
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倘若是我的話,依照我目前的進度,大致還是想以自己當下打磨的正向系統為主。等到熟練之後,再來根據情況來決定是否練就反轉成鏡像的系統,但那也是到時候的事情了。
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畢竟我自己本身要是不將負面能量鎖在自己內心,或者將其轉化為正面的能量再釋放,就容易失去自我。
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而真要使用鏡像系統,就必須是釋放的過程,也要用某種手段加以控制。
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拿類似作品舉例,差不多就是《盾之勇者成名錄》的原罪系統。雖然是很強大的系統,但使用時若沒有足夠的意志,就會相對帶來很強大的傷害,如今的我,尚且無法控制這股力量。
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至於當下的階段,我需要面對的是正面情感的轉化與釋放,這方面就是正向系統的處理,對我而言會是比較好上手的途徑。
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我自己覺得,創作是能慢慢體會的。不是需要一味的往上衝,而是要在過程中,盡可能多了解自己、盡可能享受當下的自己。
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那麼,一下子為了追求力量而引入負向系統,對我而言便是一個操之過急,且會造成自身與他人傷害的作法。
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以目前的我來說,若是我能帶給閱讀故事的人一點快樂,那便是我的目標。
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而若要帶來悲傷,那便需要建立在我所能讓這股悲傷維持在一定的範圍內的程度。
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我覺得這樣不帶來傷害,而是讓觀眾停留在震懾、壓抑、有所感觸,尚且停留在娛樂作品的範疇,而非精神污染的程度,這是需要反覆磨練力量與應該具有的責任心。
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對了,今天我跟許久沒聯絡的朋友閒聊,他推薦我《死亡黑標》。當初動畫我看一集就不知道在講什麼,但似乎遊戲或原作小說寫的比較清楚,以後有空我再研究看看。
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啊,今日我在上網閒逛時,看到《魔彈之王與戰姬》的缺集,因為我只差那兩本就能蒐集完全套,所以即便超出原價,我還是決定購入……這樣我就能收集完全套了,川口士老師!
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另外,我還碰巧發現了《魔彈》動畫的設定資料集,雖然多少也貴了一點,要價台幣兩千元,但考慮到日本代購的運費、關稅、代購費,其實加起來也差不多,最終還是選擇直接購入。
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該設定集的背景我在搜尋試閱時描繪的非常仔細,角色也當然繪製的很有誠意,真希望能趕快看到書,畢竟,居然整體有兩百零八頁左右,肯定不會讓我失望的吧!偉大的製作公司!
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而這理所當然也會消耗一點存款,我秉持著沒有必要的開銷就盡可能別花的原則,但有時要花的還是會花下去。總之還得適度考慮一下之後的工作,讓自己有餘裕一些,我想這是一件重要的事。
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