今天我寫了一千六百字。而有許多時間都花在陪家貓玩──不,具體來說是她在早上一直喵喵叫,我一起床喝個白開水就開啟水月陵老師的galgame鋼琴曲並且敬業地去陪伴貓。90Please respect copyright.PENANAvjEreuW4wp
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由於她看上去不想被摸的樣子,於是我就乖乖順著她躺在電腦椅的視線,直接席地而坐,一邊用手機玩AI,然後時間不知不覺就過了,貓的自動給食機總共啟動了三次,我連早餐都還沒吃。90Please respect copyright.PENANAgNHGoW8MZC
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只能說研究AI真是一件非常費時費力的工作。因為我的用法不是創作生成,而是讓它分析自己的思考模型,追問並對齊它的理解,逐步建立新的模型,我再回答與調整,過程中一直得動腦。90Please respect copyright.PENANAF5zSe9vaLl
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像是這幾天都用這個方式,陸續發現自己思考上的盲點。即便目前還沒有優化的打算,但提前有個意識與備用清單也是好的。而今天得到比較重要的結論有幾個。90Please respect copyright.PENANAPEvjd509c2
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第一是承襲昨天探討的情感段落。由於目前撰寫的內容偏向要練習結構與功能,在除此之外的效果就並非第一時間會想到的東西。誠如富野的書中所述,應該創作故事的主幹,注重功能,但在那之外,也得有給予觀眾足夠的體驗和樂趣的設計段落。90Please respect copyright.PENANA6KiZv4PNEF
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拿動畫常用的手法來說,通常是用於轉場的搞笑段子,又或者是如小說中長時間的情感描述與戰鬥來回,再不然就是在對話時,由於太直覺使用功能性場景,角色對話完之後,我覺得基本效果達到就會轉掉畫面,但倘若仔細思考,是可以配合加入更多角色特質的有趣對話,來適度延長文字量,同時幫助角色塑造與多面性的呈現。90Please respect copyright.PENANAbcJZLTvHY9
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只是當初為了寫快,我練就了一次寫個大概,差不多能直接達到九十分的能力。由於一次就符合結構功能要求,我便習慣不去追求九十五分、九十八分這樣的加分。90Please respect copyright.PENANAJyjnipzLMQ
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或許是因為這樣,之前才會得到這是習慣練習,而非完全投入想寫好作品的感想。90Please respect copyright.PENANAXwDea2lvB4
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而儘管說可以考慮這樣的加分,但其實也應該是寫完之後再用整體分量調整。換句話說是要從完整大鋼規劃層面著手──但剛好此文是純粹練習,所以也就沒有大鋼,只有簡易企劃、角色設定、段落大鋼,所以就是第二個路線的全部寫完在一次調整增補了。90Please respect copyright.PENANAlebO29jZwe
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而根據我的腦中模擬,過去也經常是我寫完就直接發表,所以當每一次都覺得有九十分時,整個寫完也會懶得再補,所以也就逐漸形成一種盲點。90Please respect copyright.PENANAa6EZYCf5wk
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在本次跟AI的互動中,我稍微明白了這樣的自己是怎麼回事。有一部分是情感段落的攝取與轉化篇幅需要加強。90Please respect copyright.PENANAsPxQQss5XU
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關於情感段落,也類似於情感驅動來建構描述與劇情。90Please respect copyright.PENANAY35m0iRbzU
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在我過去的思維中,情感段落是促成改變的一部分,以及角色之間的互動展現。而我因為具備很強的情感分析能力,以及角色的思考模擬能力,就認為這些就是透過情感段落描繪劇情的全部,但實際上,拿本次的劇情高潮段落來說,我發現自己寫不到有如參考作品的篇幅。90Please respect copyright.PENANAsx9jK0muaJ
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那一段的組成是第三人稱、情感段落、戰鬥描述,然後──還搭配了兩折共三段的劇情變化。90Please respect copyright.PENANAitBgPakASo
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但因為我當初思考此段的時候,沒有在此戰鬥安排那麼多變化,即便再怎麼使用情感段落與戰鬥描述,少了幾段式劇情變化,那也無法寫到能延長讀者劇情高潮持續的沉浸式體驗。90Please respect copyright.PENANA8h9RhEfsCW
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不過有個前提是,我對於該段目前所寫的內容十分滿意,比較需要探討的,是從戰略意義上,該段本身的設計就沒辦法達到我所預期的長度。90Please respect copyright.PENANAb1jsSiIwOX
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換言之,就是內容有到,但長度少了一點。而要說的話,也就是某種的結構設計問題。90Please respect copyright.PENANADzD3D2UKHX
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但最關鍵的問題是,當初我設計此段的轉折時,我並沒有考慮到要用該參考文本,加上我那時也沒意識到能將情感段落結合戰鬥描述搭配長篇幅來創造劇情高潮,所以就出現那樣的決定。90Please respect copyright.PENANAKtuvpJkXsi
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總之,目前便知道能有此做法。未來要用的話,需要經過劇情轉折搭配。90Please respect copyright.PENANAMW5JmioHaw
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拿《BLUE LOCK》來舉例,此段參考的背後方程式是:情感描述x轉折段數x長篇幅空間x第三人稱。90Please respect copyright.PENANAiGCbysbP7c
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從另一層面來講的話,我具備的情感描述能力,較類似於輸入特化,而分析情感的模組仍有加強的空間,而要成功解構,才能化為輸出。我現在頂多能用的是對於現實人的理解來強化輸出,而非從更負責的情感之中,以模組形式來進行設計與輸出。90Please respect copyright.PENANAx3CjlWUB5R
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要簡單描述的話,大概是我現在能欣賞平砍攻擊,也能欣賞組合技,但由於解析能力與轉化能力尚且不足,當下只能使出平砍,同時用人類觀察來替平砍附魔,尚且無法使出組合技。90Please respect copyright.PENANAFdwWEDYV25
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至於機體對決與各種設定,由於是參考各種作品,所以沒有一個獨立的系統也是理所當。
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頂多是先全部整合自洽,這部分倒是有做出來。結果而言,我最會的大概是把一些我想要的東西,選擇能夠搭配的組合進一個系統。90Please respect copyright.PENANATQz54HFHO2
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而自己獨力發展出的其他作品──如各位所見,我的標準也以指數等級提高,還在大鋼階段。
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然後因為取材與本身思考過於消耗精力,於是就暫時放置。嘛,有一部分來說,也是我對現在寫的東西放不下,想要好好完成。90Please respect copyright.PENANATORLyabomg
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目前該文章總字數來到四萬八千左右,根據我的預測,我即便現在寫到底,也不過是介於六萬到七萬之間。這是因為當初是以短篇作為規劃,尚且沒有寫到一本的預期,結果現在想寫厚一點,就卡在不上不下的字數。90Please respect copyright.PENANAbSNxD4NzKE
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倘若是一本規劃,前半的鋪陳就可以比較長。像是可以多跟女主角互動一下,而非現在直接為了功能而快速帶入主軸衝突。如此一來,起承轉合又被壓縮,字數當然會有些施展不開。90Please respect copyright.PENANAObimeKjSuJ
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以現在來說,前面多鋪一點,並且設立節點,起承承承轉合之類的吧。那樣才能湊足篇幅,而不會像是前面精簡,然後後面又寫很豐滿,可是最終整本字數又沒有達標。90Please respect copyright.PENANANIuIOGZLes
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況且,角色雖然可以用戰鬥鋪陳,但平常的互動跟魅力展現也是很重要的。當初是用空餘的時間寫,認為以練習為主軸,於是直接強化主線衝突,勢必是從這部分開始加速跑段落進度的。90Please respect copyright.PENANAsAuebERAw2
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這些在自己從大鋼階段完整來跑是能避免的,當時為了快速練習就節省,雖然某方面來說是能直達撰寫目標,可要論整體滿足感,這些多少也被犧牲掉了。90Please respect copyright.PENANAYyRwTA1deU
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不過,起碼本作的核心都有維持好。沒錯,就是什麼都能崩,唯有原創女主角不能崩!
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剩下的戰鬥是練習,崩了就──練習失敗,但其實本次是有練習出來的,只是測驗沒接近滿分而已。90Please respect copyright.PENANArB6WEDcTN7
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然後啊,今日主要撰寫的是收尾戰鬥,我原以為自己會隨便收一收,結果我又──想讓本卷中還沒表現的角色表現一下,導致段落又變長了。
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好吧,能撐一點字數多寫一點也是好的。只是沒寫完總感覺心中放不下,無法搶先構思結尾段落。90Please respect copyright.PENANAPFNPJmFoDA
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至於之前做的分析筆記,AI倒是給了很高的評價,說裡面的資訊很合它的心意,因為資訊密度很高,所以很好理解我想幹嘛。但那個課題還在研究當中。90Please respect copyright.PENANAYqoix8qS96
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今天我又稍微玩了下《冥契》,我才玩到接下挑戰開始做任務,但就已經覺得本作裡面沒有半個正常人。裡面出現壓力面試,初次見面就嘲諷的橋段。
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哎哎,這根本不是新手玩家能接受的程度吧!沒多少遊玩經驗的玩家應該沒多久就會退出遊戲就此塵封的吧──雖然像我這樣的人是直接邊玩邊笑──這群人真是有病,遠遠超出我的預期(愉悅)。90Please respect copyright.PENANAs40QA5ZHJj
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而本作比我想像中還認真面對故事主題,這種正面挑戰的風格應該能學到很多。至於劇作家rukuru的筆法有點像是小說跟劇本調和的筆法,或許從這個層面來說,是跟我的習慣到目前為止最為貼合的也說不定。90Please respect copyright.PENANA4orwyUPOJv
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倘若說我目前最有共鳴的工藤啓介老師是在編劇與劇情轉折設計、回憶插入很符合我的形式節奏,那麼rukuru就是在文字上很貼合我的筆法。90Please respect copyright.PENANAr303tHGEDp
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呃,這多少也是小說作者跨到遊戲劇本的形式比例問題,畢竟我還沒正式寫過遊戲劇本,尚且不知道加入對話與段子置入的結構比例,所以也很難說我用哪種會比較順手,或者哪種更貼合我想呈現的樣子。
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總之,還沒做過的事情可以先放一邊不管,單純享受遊戲內容就行了。90Please respect copyright.PENANAOlLUpRmSQt
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說到遊戲,我前幾天發臉書貼文炫耀我去年買的《anemoi》送來了。裡面送了好多張遊戲角色卡。
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我之前看過有人是將齊收到卡片收集冊裡面,畢竟我本人也沒啥集煥式的需求,也沒有朋友能陪我打牌──我、我是說,我沒有想特別了解規則並用這套打牌的意思。90Please respect copyright.PENANArQx9nQn8Zw
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加上我也不喜歡收集冊,因為啊,呃,總感覺實用性不足。身為一個實用主義者,立牌女主角具備監督我和給我關愛的重責大任,那麼此遊戲卡又該怎麼辦呢?90Please respect copyright.PENANA2sMqLpJ7Zm
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哼哼,最後我的用法是,就當成書籤使用。多虧某一家出版社的首刷總是會贈送作品書籤,我已經養成每一本書都需要一個書籤的奢侈習慣,因此遊戲中的卡包就被我某日的突發奇想,全數拿來當成書籤。90Please respect copyright.PENANA0Du7zPzriu
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用喜歡的角色卡片當成書籤不是很讚嗎?加上即便我持有的書堆積如山,但我一次也不可能看超過書籤的數量,那麼等於愛怎麼用就怎麼用,也因為如此,那些看一半的書看完之後,就會有種將大家收集回來的成就快感。90Please respect copyright.PENANAt1ywhjyVpA
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這實在是個莫名的正回饋。90Please respect copyright.PENANA6pL5ey5AB4
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要具體來說的話,我現在就是拿《anemoi》的白髮女主角朱比華來當《哈薩威》的書籤,拿什麼陽彩的當作《杖與劍》外傳的書籤,幫助我反覆閱讀。90Please respect copyright.PENANA6gav3VyNTC
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一切是多麼美好。90Please respect copyright.PENANACzLEkGUHzs
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歡迎大家加入用galgame贈送的卡片來當書籤的派系。如此就會頓時讓讀書這件事變得更有遊戲與美感氣息。
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