以下內容全部為個人主觀意見,僅供參考。
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目前看完了第十八章,我覺得是蠻不錯的故事,不論是文筆、故事邏輯、人物行為都沒有甚麼大問題,在十七章愛麗絲首尾呼應的抽撲克舉動還讓我小小的感動了一下。
但雖然沒有大問題,卻還是有小問題,仔細來說的話就是細節不夠、文筆不足。
我覺得一個好故事應該會讓人感到身歷其境般,如果是奇幻小說就要讓人覺得真的有這樣的奇幻世界,科幻小說就算只是在唬爛,也要唬爛到讓人相信可以有這種科技存在。
以這個作品來說,最重要的大概就是逃亡時的緊張感,以及主角團成功通關的爽快感。
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逃亡感不必多說,這是一個死亡遊戲,本來就該營造出這種緊張刺激的感覺。但我全程感受不到,沒有半點身歷其境的感受,我就只是在看著主角團們被追殺,毫無波瀾的想著他們應該全部都能活。
我甚至沒有看到主角們有恐懼、害怕、驚慌之類的情緒,我都想吐槽他們到底是超人還是高中生。
要塑造出人的英勇,就需要有人的懦弱來做對比。我本來覺得這三人應該會有不同的偏向與表現,例如一個懦弱膽怯,但關鍵時候會站出來;一個體力不行,但智商超群:一個英勇無敵,但略顯傻逼。
可惜結果在我看來他們三個都是天不怕地不怕,然後都知道現在該做甚麼的完美超人。
有人被困了就算是陌生人也要去救,在被追殺那就兵分兩路。行事半點猶豫都無,決策無比正確,一切都太不真實了。
在沙漠中一滴水也很珍貴,但平常大家看到手上有一滴水只會甩掉;在戰爭中死一個人根本不算甚麼,但自己身邊如果死人就會是一件大事。在不同的處境就算是相同的事情也會有不同的感受。
那麼同樣的,在大家都很英勇很完美的狀態下,這個英勇還那麼突出嗎?
又或許作者是想製造出大家都游刃有餘的高手姿態呢?用很輕鬆的方式來破解很難得關卡,以此製造出爽點?但我依然感受不到。
這都是細節的不到位。
可以說整個遊戲從一開始的說明就不夠完整,遊戲規則不清楚,當然也就不知道主角們的操作到底厲害在哪,這種感受找個不懂棒球的人來看棒球比賽大概就能理解了。
我甚至直到有人被打然後扣血了才知道是這種有血量的設定,而不是像現實生活中哪裡被打哪裡就會受傷的寫實設定。
在這種情況下,不刺激的闖關就算贏了,也感受不到爽感。
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更深入的來講其他細節:
主角一開始遭遇這種魔幻的事情,為甚麼接受的這麼快?主角矇了一下,被遊戲規則嚇到,然後立刻就接受了遊戲設定。
我覺得在這其中加入猶豫-半信半疑-不管怎樣先行動起來再說,這樣的心境變化比較合理。
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然後為甚麼主角團要去探索會讓自己變得更危險的過往?系統給出的規則並沒有說明這樣能帶來好處或是通關,但他們還是去做了,為甚麼?
要用主角們覺得遊戲不會設計無謂的規則,因此判斷出有隱藏獎勵來展現主角們的聰穎?文中並沒有這類描述。
還是主角們就是個願意玩命的瘋子?就算他們正在被追殺然後這樣會讓自己更危險,但他們還是想?文中也沒有這類的描述。只有在第一章說主角是個「比較喜歡玩遊戲的高中生而已」
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然後是線索的收集,主角們基本上只是把所有能放入背包的東西都收進去,完整的故事是等到收集所有線索之後由類似管理員的身分直接說明的,主角們既沒有破解背後的故事,也沒有用原定的方法過關,我的感受就是他們莫名其妙的贏了,完全感受不到解謎的要素。
我不確定你有沒有看過《驚悚樂園》這個網路小說,小說中對於遊戲性的說明、解謎的設置、人物的塑造,我覺得都是這本書很可以學習的地方。
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其他的還有一些小點,例如:
為甚麼主角被撲克牌打到會扣血但是完全不會覺得痛?難道他們是屏蔽著痛覺在玩嗎?
明明用比較難的方法通關但為甚麼沒有獎勵?這個隱藏任務到底是設置出來幹嘛的?冒著生命危險就是為了看敵人的背景故事?
爸爸為甚麼被做成木頭人?
這些都算小點,有可能有些點在後面會成為伏筆,但我沒看完也不確定。
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雖然講的很多但我覺得這作品還是不錯的,每個遊戲背後都有一個溫暖讓人感動的小故事,如果能夠把背後的故事說好,那還是能變成瑕不掩瑜的作品,就像我看到第十七章還是被感動到一樣。
以上皆為我的真心實意,沒有要特別找碴,希望作者能夠越寫越好,我覺得能夠有方向前進總比完全沒靈感,不知道如何下筆還要好,我目前就陷入這種沒有靈感的狀態,實在很苦惱。
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