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《女武神之約 起源物語》164Please respect copyright.PENANAh0A5CtXHtm
作者:星野維164Please respect copyright.PENANAlCrO3PzVF3
評論方向:前25章的快節奏會不會讓人看不下去。
「Tolerh!繼某自信滿滿的作者要求『前五章』之後,你該不會是被『前25章』這數字觸發了PTSD,所以才停更了兩天......」
「噗噗!小劉,你不要亂說話,老夫怎麼可能有PTSD?」Tolerh頭上的三根毛開始蕭貪亂搖,發出嗡嗡的聲響,「從老夫收到萬字文、壓縮檔跟C語言之後,這『25章』根本沒什麼喔呵呵~」
《女武神之約 起源物語》中,以男主角的身體作為從者,並讓女武神進行降神行為的系列故事中,以每篇200~400字之間的簡短章回結構,透過角色的大量行為推進敘事。
「簡直像在玩日式卡牌2D回合戰!」Tolerh頭上的三根毛興奮地抖動,「對於戰術描寫的精工計算,簡直讓畫面直接掉到了32x32的像素遊戲......」164Please respect copyright.PENANA2X3OLa1Wwc
「Tolerh!沒那麼誇張啦!頂多是遊戲王那個2000年代的畫風好嗎!」
在劇情中當中,短篇式描寫其實塞入了不少資訊,彷彿在進行一場直觀的解謎遊戲,Tolerh對於2000年代的短篇漫畫本來就興致勃勃!作者對於畫面的描寫也相當直觀且容易理解。
「懷舊感滿滿,但終究不是手遊。若無法描寫出具有3D絢麗感的華麗招式,或是讀者感受不到主流市場中所強調的『神從羈絆』,老夫,看久了也會有些了無新意咳咳。」
此外,作為手遊向(?)戰鬥回合制故事,人物的清楚定位必須非常有個人特色。反派的武器需要有極為簡易的背景鋪陳來補足情感漏洞、女神降臨的攻擊招式必須「在同一個支線上進行進化」,而不是上一秒還在近身劍戰,下一秒突然搬出火箭炮(??)。
「好想看到高冷女弓手的進化史!如果是妹子砲手,個性應該要偏向暴躁吧喔呵呵~十八般武藝全都會,這樣全能的神若存在,其他的神就沒人要看了......」
前25章的快節奏會不會讓人看不下去。164Please respect copyright.PENANAcIg1bSNFq4
ANS:前期不會!若特別喜愛懷舊感強的讀者更不會。不過缺乏了明確的角色成長路徑令人沒有期待感,女武神的招式進化本該是看點,但是花招太多,有點重點成長路徑不明。
以上總評。加油囉!祝福星野維能在懷舊遊戲式回合敘事中找到屬於自己的特色!
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