攻略你的怪談守則-8
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——蛤啊??
——你老子這麼辛苦在闖關躲陷阱,結果你笑我就算了,還跟敵人比讚??
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牧莞齡氣得直接猛捶小傢伙好幾下,無奈小傢伙天生彈性,打起來像皮球一樣,頂多讓黑霧蔓延,絲毫沒有發洩脾氣的爽快之感。
這下牧莞齡清楚得不能再清楚了,遊戲世界裡果然只有自己是可信的,其他乍看良善的存在,都不過是用來欺騙自己感情的存在。畢竟現在在這個地方,需要賭上性命的唯獨自己一人而已。
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收拾完心情,牧莞齡走向最後一個確定可以取得守則的遊樂設施——鏡屋。
如果說鬼屋是牧莞齡打死都不敢親自體驗的設施,鏡屋便是牧莞齡根本不知道該去哪裡體驗的設施了。雖然就算有他也不會想去,不過在他的刻板印象中,鏡屋就是個只有美國奇怪的遊樂園才會有的不知道玩點在哪的設施。
但要是只有這樣,牧莞齡也不至於把這個設施排到鬼屋之後,實在是鏡屋對應的守則——禁止叫而不答太過困難的關係。
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在遊戲中,鏡屋其實是個嚇人之餘還非常有特色的小遊戲環節,原因無他,就是因為有好好運用遊戲載體;設計上將守則結合聲音,玩家遊玩時需要戴上耳機,透過判斷聲音來源選擇前進的方向,在牧莞齡玩過的遊戲中算是十分少見的設定。
可惜的是,拿掉耳機之後牧莞齡就對自己的聽力毫無自信了,更不用說鏡屋裡又黑又容易迷失方向,比起可以一路衝到底的鬼屋來說,著實更加難闖。
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——我記得在遊戲裡選方向之後角色會先敲敲鏡子才推門,當時還想說為什麼要特別做這個小動畫,拿到守則之後才知道是呼應回答的部分。
——但因為鏡屋我一次就通關了,所以不知道如果失敗到底會遇到什麼狀況呢。
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一手掐著小傢伙腦袋,牧莞齡沿路走過旋轉木馬、漂漂河之類的設施,他抬頭看著鏡屋的入口,沒有鬼屋那麼嚇人,鏡面材質的招牌在光影下閃閃發光,帶著幾分夢幻感。
牧莞齡心想,如果裡面也能這麼不可怕就好了。
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跟其他設施相同,鏡屋的門口也站了一個黑影勾勒出的工作人員,他張著嘴露出一口燦爛到足以映照出牧莞齡身影的牙齒,同時用雙手比劃,一下拍拍耳朵、一下敲敲前方,知道後續發展的牧莞齡看懂了他的意思。儘管他不記得原本的遊戲裡有沒有這段,但「這裡不愧是用來體驗跟熟悉的第一個關卡」的安心感,令他瞬間放鬆下來。
才怪。
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牧莞齡才剛走進鏡屋內,便不自覺的把小傢伙又抱回懷裡。
他很肯定剛剛沒有看錯,那個映照在鏡子上的,自己的外貌,曾有一瞬間晃蕩,而晃蕩之前,鏡子上出現的並非自己的臉孔。
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——是有點熟悉的外表。莫非是……原本的遊戲主角?
牧莞齡滿臉戒備猜測。
——如果是因為主角被替換掉,所以才產生一瞬間的BUG好像不是不能理解。
但除此之外,鏡子上還有個直到現在仍有問題的部分。
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那便是,鏡子上映照不出自己懷裡這團冒著黑霧的小傢伙。
然而這點要說古怪又好像沒那麼奇怪,牧莞齡捏著小傢伙扯了扯,確認真的無法照出小傢伙後,聲音正好傳了過來。
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說是聲音,牧莞齡其實也不太確定該怎麼稱呼比較正確;既不是音樂、亦不是詞語、有時候聽起來像溫柔的呢喃、有時候又顯得粗暴而急迫。牧莞齡靜下心聆聽著,不時轉換方向。
為了不製造出非必要的噪音,他總是小心翼翼地先抬起其中一隻腳的腳尖,以腳跟轉動90度,再讓另外一隻腳跟上,最後輕輕用食指跟中指的指節敲響鏡面,才推門前進。或許是這樣謹慎的行為感染了小傢伙,一直都很躁動的他難得安分的待在牧莞齡懷裡。
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——可惜鏡子裡照不出來,要是能看看他現在是什麼狀態就好了。
牧莞齡一邊進入新的隔間,一邊捏了捏小傢伙的小手。
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不料就在此時,聲音突然消失了。
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——是我走得太慢嗎?是遊戲失敗了嗎?
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在牧莞齡的印象中,聲音只會轉換方向,不曾在離開鏡屋前就停下。
但現在確確實實,一丁點聲音都沒有。
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方才無暇注意也有意忽視的鏡面,因為相互映照的關係,疊出無數的身影。牧莞齡稍稍轉向,那些身影便跟著轉動,明明理所當然,又帶著點怪異的遲鈍。
牧莞齡的呼吸因此變得急促,雙手跟著微微顫抖起來。他總覺得好像還有哪裡不對勁,還有他漏掉的但肯定出問題的部分。
是了,他的手上,那本該照不出任何東西的雙手上,現在正窩著一團黑色的東西,黑色的、濃稠的、比小傢伙還扁的、緩緩從他指縫往下流淌的。
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牧莞齡無意識向後退了一步。
就那麼一小小步,他的後背便貼到了剛才打開的鏡子門上。冰冷感一瞬間令他打了個寒顫,不自覺把小傢伙掐得更緊。
可鏡屋似乎還不打算放過他,就在他以為背後很安全的這刻,細小的聲音貼著門傳進他的耳裡。
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叩叩。
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