攻略你的怪談守則-6
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雲霄飛車的安全裝置同樣壓不住小小一團的小傢伙,不過小傢伙本人毫不介意,反倒在發車後興奮地高高舉起短短的雙手;而坐在他旁邊的牧莞齡則在思考三秒後無奈的放開死死抓住安全護欄的右手,轉為按住這團小傢伙。
他倒是想放任不管,但一想到放任的結果多半是等這團球飛走後,必須親力親為地在遊樂園內到處奔跑、浪費時間跟心力來把他找出來,牧莞齡還是選擇乖乖認命。
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不過往好的方面想,努力防止小傢伙飛走一事,確實讓雲霄飛車變得沒那麼可怕了。
回想剛剛,一下拼命抓緊小傢伙、一下試著把小傢伙塞進安全裝置跟座椅的夾縫內,牧莞齡覺得自己都要累瘦大半圈,至於尖叫或哭鬧,實在沒有多餘的心力這樣幹。所以脫力歸脫力,總歸順利且快速地完成了任務。
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——啊,是禁止大呼小叫啊?真搞不懂關聯性到底在哪?
看著守則列表中出現的第二條,牧莞齡坐在地上歇息。
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他左手壓制著還想跑動的小傢伙,一邊看向恢復正常的雲霄飛車。
跟解完任務的自由落體一樣,可說是煥然一新的雲霄飛車,那點亮的燈泡讓漫長的軌道照亮遊樂園大半,歡樂的嘻鬧聲也變得可愛起來。
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——或許還是有那麼一點點的成就感吧?
牧莞齡心想。
——但接下來的兩個關卡可以先不要嗎?
同時覺得自己的腿腳還有些無力。
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除了這兩個關卡以外,如果牧莞齡沒記錯,他起碼還得再躲過兩次鬼手,才能收集到禁止牽陌生人的手的守則。萬一,不,牧莞齡記得很清楚,在鬼屋裡面有一堆鬼手突然伸出來抓捕自己的關卡,萬一兩個任務被混在一起……
牧莞齡實在不是很想做這種負面想像,可是之前的經歷令他不禁懷疑,遊戲恐怕不會跟記憶完全一致,起碼他操控角色搭乘雲霄飛車的時候,並沒有碰到工作人員對自己伸手過。或許是自己沒有觸發到,也或許是執行層面上有困難才做了調整,總之,如果接下來的關卡又有意料外的變化的話,牧莞齡實在不確定自己在禁止奔跑的情況下,到底有沒有那個腿力可以闖關成功。
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「啾?」
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剛剛還在拍地掙扎的小傢伙似乎放棄了,轉為用圓呼呼的金色雙眼無辜又可愛的看著牧莞齡。
這個搞不清楚是BUG還是NPC、是隊友還是間諜的小傢伙,在此時看來似乎沒什麼威脅性,不過根據牧莞齡的經驗,如果恐怖遊戲中途追加角色,通常角色會自帶隱藏的故事,在最後背叛自己或是揭穿是黑幕的情況並不少見;雖然因為BUG的關係,已經揭穿了這個小傢伙八九不離十是BOSS的分身就是。
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——這種明知道對方是敵人,還要緊緊抱著上路的行為怎麼想好像都有點笨啊。
牧莞齡忍不住自嘲。
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畢竟,這又不是什麼角色培養遊戲,既然系統都說是最大限度還原遊戲劇情,那除了自己以外的存在不過是依照製作者設計好的劇情跟行為模式運作而已,想要籠絡或者說跟角色培養感情裡應是不可能的事情,除非遊戲本身就有設定這種可能性。
然而否定的同時,牧莞齡靈光一閃。
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——對了!要想不跟其他人牽手,最快的方式只要讓雙手沒有餘裕就好了,所以我只要緊緊抱著這個小傢伙,就算鬼屋裡有其他東西趁機亂抓,也能避免掉最糟糕的情況!
——甚至我還可以把小傢伙拿來當武器!儘管這團東西看起來沒什麼殺傷力,不過拿自己人打自己人,他們應該也會因為程式沒有設定過應對狀況所以無從反應吧?
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自覺自己想到了當下最好的辦法,牧莞齡自信滿滿的抱緊小傢伙,快步走向鬼屋門口。
鬼屋在遊樂園的最右側,途中會經過咖啡杯跟美食商店;美食商店不僅廢棄了,還隱藏著一個嚇人陷阱,那就是如果靠得太近,店鋪上方的熱狗招牌就會掉下來,並嚇到主角發出叫聲。對此,早有心理準備的牧莞齡不慌不忙的往外側靠了一些,卻沒想到那塊招牌還是掉了下來,嚇得他原地彈了一下,慶幸自己有先死死咬緊下唇。
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——或許是2D跟3D的距離感不同吧?
牧莞齡聽著從咖啡杯那傳來的笑聲,有些惱火的思考著。
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跟需要解任務的設施不同,殘破的咖啡杯上面坐了幾組黑影客人,甚至設施外也排了小小一條隊伍。在不成調的樂曲伴奏下,看似正常運作的咖啡杯,交錯、來往、偶爾加速旋轉,但牧莞齡只看了一眼便馬上把腦袋別了過去。
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「啾?」
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冒著黑霧的小小傢伙在牧莞齡懷中被掐得有點變形,努力抬起腦袋表達困惑。
可惜牧莞齡不能也不敢,告訴他那些照理說本應專注期待遊樂設施的客人們、那些雙手放在中間圓盤上搭乘遊樂設施的客人們,雙眼一刻也沒從兩人身上移開。
搭配咧到嘴角的詭異笑容,令他寒毛全豎了起來。
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