作為看好萊塢電影和動畫長大的人,我喜歡暢想跳脫現實的事物,希望在一成不變的生活中蹦出超乎常理的事物。
所以轉頭看向自家的文化產業,我曾經非常排斥本土化,要求創作要踏實地與土地連結。那時我認為這股思潮害創作困在往日的結晶中,大家只會在特定幾樣事物和風格作文章,跳不出自我設限的小小框架。
現在我的態度軟化不少,覺得任何題材都能演繹出好作品,但也知道刻板印象中的本土意象並非我的風格,研讀傳統文化並非我的興趣。
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順便一提,我偶爾看到有人將歷史事件視為IP,在我這位以創作虛構故事為主的人眼中,歷史事件比較像是一種素材,它雖然確實承載著幾代人的共同記憶,但它並非天生就是IP,歷史的豐富度不代表文化軟實力就該強大,同時好IP也未必需要恢弘的歷史。
畢竟,IP是與商業掛鉤的概念,深厚的歷史可以帶來豐富的文化,但沒有優秀創作者,就沒有好IP。
更何況,我不覺得創作天生就該與國族記憶綁定,我不希望我的幻想被我的現實身份束縛。
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我很少在故事中追求代入感,我做夢就要做一場人可以在天上飛的夢。
於是我把起步點設在外太空,雖然那場夢暫時墜機了。
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接下來談談前文提到的創作起點,在那個肉番與魔法學園後宮盛行的年代,由於本人在該年頭相對密集觀看一些比較不正經的動畫當消遣,因而主觀認為TV番劇是一種較低等、便宜的娛樂載體,同時也相對好切入,現在回頭看以上想法還是太幼稚。
不過自那時起,拉出作品的格調就被當時的我立為重要努力方向。除了場景恢弘格局大,還可以怎麼做呢?
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前文提到我對角色離不開樣板屬性感冒過,在打造「小品」時,為了與僵化的套路區隔,並拉出辨識度與格調,我有意避開諸如蘿莉、正太、胖次等具有強烈動漫風格的詞彙,改用更通俗的小男孩、小女孩、內褲等字詞去表述;多年以後的實際寫文過程中,我學會了讓對白高度口語化,大量使用語助詞與感嘆,甚至加入髒話,配合故事的預設調性讓角色活起來,而不在某些苦痛悲情的漩渦中打轉,或讓人物變成名言佳句的傳聲筒。
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在人物設計方面,我轉而從現實中汲取靈感。我並不喜歡指名道姓某位真人,因此我尋求的是一類具有通用特質的模糊形象,大雯三人組就是這樣理念下的典型產物,大雯、婕妤、佳燕分別對應班長、風紀、學藝,這些人物就不是受動漫中典型的大小姐、傲嬌學妹、女僕、偶像等屬性所啟發。
如果我是在近幾年才開始構思故事,而且想往異世界挑戰的話,我應該有會有意避開經典的精靈與哥布林等種族,直接打造全新的生態系。
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值得一提的是,我反而沒在追求寫實,很多事物經過了程度不一的誇張化處理。
可以說,我其實在搭建新屬性。
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由於我偏好更無拘無束的發揮空間,許多創作發想設定在一處全盤架空的世界,這包含已廢棄的「太陽系大戰」和剛轉成正傳的「小品」,後來重新整理正傳世界觀時才拉回更有現實感的環境中,這也是為什麼我會選擇用「某島」而不是臺灣稱呼角色們的生活天地。
對我而言,我其實是在偷懶,這樣我就不用從頭建構每一處細節。
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我在崇尚本土化嗎?看到某位網友留言後我恍然大悟,我替創作添入的新成分是生活化,過去某些人強調的則是鄉土情懷,因此才會給人在特定幾樣元素打轉的印象。
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我去過不同海外地區,那些作品刻畫的環境雖或多或少有誇飾、美化,但我能明確感受藝術源自於生活並非空話,僅需一張街拍照片,不須任何說明,光是裡面的街景就道出了其間的文化沉澱。
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可以說,所謂的屬性與模板就是濾掉大量雜訊後提煉出的扁平特徵。
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於是,當我們打開窗戶,觸目所及的一切都是素材,即使是眾人被批評的醜惡事物也可以成為好素材。
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