安安,感謝大家或認真或敷衍的遊玩,這裡說一下等創挑時間結束後,我會做的事。
截至目前為止(9月18日),光是回應部分已經有四萬字左右,包含標點符號,也必須算標點符號,因為標點符號也是我用手敲出來的。
最近手很容易痛(好吧其實每天都在痛XD),也確實經常是敲一敲回應突然痛起來的,即便我的個人作品目前還不需要寫新的部分。因此盡量將回應壓在一天最多一篇(最少零篇),尤其是嚴肅路線,花費我很多時間,一方面怕自己有所遺漏,一方面又不想自己過度解讀,所以我選擇站在偏理性的角度去閱讀。
按目前進度,創挑結束前無法給出所有回應,因此會留到時間結束後慢慢給,但都一定會給的。壓線交稿絕對不是一個好的習慣。
給完所有回應後才會發布結語,並分配賞金與名次。214Please respect copyright.PENANAx33SHIorud
先告知一下,在回應中有被我說到類似「不符合規則/條件」等語,以及「經過我提醒後對原文進行大幅修改(直接換一篇不在限內)」,這無異於作弊,不會有名次或佳作,但依舊會有參加獎,感謝各位。
然後有點話想說,我完全無法理解為什麼大部分人都要強硬選擇嚴肅路線,就算懶得看八樓的嚴肅路線說明文,寫給詼諧路線看的簡介裡也有明確提到,嚴肅路線包含「正經的劇情、沉穩的文風、無懈可擊的死法、情緒的渲染」。
大家都有萌新階段,我可以理解,但比起橫衝直撞,「觀察」,我認為是更重要的。
當然正常人通常都不會「以主角會死為前提」去構思、創作一篇正式的小說,這也是我為什麼從來沒說過推薦寫嚴肅路線,對作者沒啥實質性的幫助,我抓最多的也是邏輯問題。那為啥還是開放了嚴肅路線,因為我不想無視不通常的那一撥人。
所以我才會說大多數參加者們是「強硬」選擇嚴肅路線,因為內心深處根本不想把主角寫死,但創挑硬性規定,只能想辦法去把主角弄死,所以基本會顛三倒四,這是隱藏不了的。
我不想辜負參加者的心血,所以有一兩項違規的我還是強行收下了,當然我並不知道部分作者是不是隨便亂寫的,連規則都不看、只是來騙那一點點賞金的那種,我不想知道,只希望所有參加者未來都能夠進步。祝福是真心的,覺得困擾也是真的。
可能有人誤會嚴肅路線的用意了,確實如八樓說明文所說,是給擁有豐富寫作經驗,能獨立創作出一篇合格、能夠自圓其說的非萌新寫手,我的工作則是去「享受作品、分析劇情」,而不是「文章抓錯」(我總會生出不如丟給AI抓的念頭),至少我挑的問題不該是一些過於基礎的,比如錯字、視角、角色演出、設定、劇情邏輯等等……我應該不用像個幼教老師?
那些「一部正常小說理應具備的基本條件」,所以大部分時間我都變成,一邊抓錯,一邊做原本的工作,去分析選題和創挑是否符合;一邊做主觀指導,一邊強迫自己不看那些基礎問題,去試圖理解劇情在講什麼。說實在我很難做到「不看怎麼寫的,只看在寫什麼」,因為我就是那種會因為畫風不符合審美、演技太糟糕、邏輯漏洞比我腦洞大而拒看的類型,或是轉頭去看劇情解說,但老實說,這些就不是嚴肅路線該有的問題,只是讓我一直分心而已,這跟作者個人文風完全無關。
當我看到相同或類似的問題反覆出現,而我知道自己的假工具書裡面有(我也總會生出乾脆丟出假工具書好了的念頭,或是請後面的參加者去看前面的回應,但我還是乖乖重新解釋了,畢竟每篇的內容不一樣),總是會覺得挺親切的,確實寫作就是會出現那些問題,慢慢進步就好了,但至少不是用─斃─創挑的嚴肅路線……花錢的明明是我,我也不是一分鐘給答案的AI。
我其實還是很高興大家來玩,包括多多少少都有違規的嚴肅路線作品,我不想說各位勇氣可嘉,只希望我的回應,能幫助各位發現自己能夠進步的空間,不然我也沒必要特地挑各位敘述上的問題,直接用幾句「文筆稚嫩、敘述不流暢」敷衍過去就好了XD
這些話結語就不說了,還是真心祝福踩著我斷手前進的寫手們,能真的有所成長👍
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