遊戲名稱:Abyssal Solis
遊戲作者:ロンパ
下載網址:https://www.freem.ne.jp/win/game/33862
遊戲時間:作者說30小時
作業系統:Windows中文模式可遊玩
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章節附圖是戰鬥場景,這遊戲的畫面雖然簡約,但是很好玩!主要是客製角色來打寶。戰鬥中有詳細的說明和紀錄,很便民。畫面中右上角的問號圖示則是說明書,連同職業技能研究完就要好幾個小時了。
然後戰鬥中有距離的概念,敵人會移動前後列!有點調皮?因此建議打手至少點一個遠隔攻擊技能來用,免得打不到對方。
原本我想說等該作者完成這款遊戲才來推,但是半年過去了,這遊戲尚未完成、還在更新……由於完成度已經很高,就提早推薦吧!
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玩法很簡單,就創造六名角色組隊,然後選地圖來跑小任務。強化要素眾多,會隨著冒險進度逐步解放。

迷宮內的物件有寶箱、素材、會走動的敵人、強化裝置、階梯。地圖不大、隨機生成,跑一次不用幾分鐘,畢竟有自動戰鬥可用(初期只能手動就是)。
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角色則是11個種族和12個職業去組合的。為了組合出最佳的隊伍,追根究底的玩家會把12個職業的技能樹都看過,再作決定吧?只是技能樹很龐大,看完很花時間……
接下來聊一下我的隊伍配置吧,會破壞遊戲體驗的喔!畢竟這遊戲最大的樂趣是自行摸索職業組合……想自己玩的人別看!寫在下面是避免筆者哪天遺失紀錄檔、會想重玩?懶得自己配的人可以參考。
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首先,考慮到效率,首選是適合自動戰鬥的種族,畢竟手動很浪費時間,因此選擇人類最好,人類的三個種族技能都很實用:
九死一生——HP在一定值以上受到傷害不會死亡、HP會剩1。容錯率高。
文明之手——增加攜帶一個道具。帶蘇生藥、回復卷軸、解狀態異常藥即可。
幸運的一擊——提升狀態攻擊的成功率。
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六名隊員的職業建議都選不同的,因為這遊戲有許多被動技能能夠"全體化"——可以把被動技能的效果分享給所有隊員,只是效果會減半、不能疊加。因此職業首選是武鬥:
武鬥被動技的練、仙、禪這三個都很實用,適合"全體化"分享給所有隊員。至於攻擊技就隨意點了,主力輸出交給使用遠隔攻擊的人吧!近接攻擊在遊戲中期可是會吃大虧的,因此武鬥的青龍蒼波至少要點個一級來備用。
光看這人物選單就知道要素眾多了,另外還有隱藏數值的必殺率、必殺倍率、近接倍率和遠隔倍率……之類的沒有出現在人物選單,強化之路遙遙。
MP顯示的78/164+39是表示最大值為164,但是進入戰鬥時的初期值是78,然後每回合會回復39MP。
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輔助職業選舞者和詩人就好,不需要補師,回復靠道具即可。
舞者提升全體命中的技能必學!因為命中過高時能額外增加必殺率。
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詩人則是必學提升全體迴避、單體攻擊力上升,還有全體化神經異常耐性。迴避過高時有追加減傷效果的樣子?
對了,雖然技能等級只能點到10級,但是可以靠裝備再加成上去。像是圖中,我裝了提升希望系統技能(也就是上方有橘色外框的技能)的裝備,就能讓該系統的技能等級都增加。不過也不是說技能等級越高越好,尤其是初期MP回復低,主動技能的等級別點太高,免得MP一下子就見底。
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攻擊輸出則是選鬥士、暗殺者和遊俠。
鬥士有一招敵全體stun可以進化成全體攻擊!也就是畫面右邊的"擊"這個選項,這是這遊戲最實用的範圍攻擊了。附帶一提,所有技能的進化都是三選一,可以重置。
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暗殺者則是有二刀流和提升先制機率。主要輸出技能就畫面之中的那一招,是有物理、冰結、咒毒三重屬性的遠隔攻擊,然後"暗殺"還能增加遠隔攻擊距離,因此我是把暗殺者放在後列。
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遊俠則是擁有這遊戲最高的單體輸出(僅限自動戰鬥),被動技的"警戒"能大幅減少被偷襲的機率。
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手動操作的話,當然有更強的職業配置,但是這遊戲真的會有人手動玩嗎?初期還沒解放自動戰鬥這功能時,一般玩家應該會玩到有點煩吧?不過沒多久就能解放自動戰鬥和高速戰鬥了,請撐下去!
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隊伍完成以後,就是漫長的打寶之旅了。挑選裝備需要情報處理能力,不適合想輕鬆玩或是吹毛求疵的人。不過其實,等級七以下的裝備最後都會賣掉,因此別花太多時間挑裝備,中期夠用就好,等後期入手等級八以上的再花時間挑選吧。
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至於精靈和改造裝備就不多說了,因為那是新追加的,我以前玩的舊版沒有,沒使用也能破關。然後連攜則是看個人,連攜發動太多的話,MP是會不夠的,因此初期別管連攜這設定。
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最後附註一下,人物圖示是能夠外掛的。像我就借用了其他RPG的AI圖,是從《キャラメイクの体験版》來的。(https://www.freem.ne.jp/win/game/31547,作者是ふしだらなかおす)
《キャラメイクの体験版》這遊戲的賣點是人物圖片多,共有1392個AI圖。遊戲本身很普通,因此不推薦。
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